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Autor Beitrag
125
16.08.2004, 15:40
Boblem



bin an sich mit meiner beitragsmap fertig

--

- boblem maps -

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126
16.08.2004, 17:25
kiiia_aiiik



Also vom BW und SChattenwurf ganed mal so übel , aber die Texturen .... und warum fliegen die Gitter da in der Luft?

Welche Map soll das sein?

@Ploedfisch: Schöner , sauberer Stil. Ich mag das!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 17:27 von KIIIA1 bearbeitet.
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127
16.08.2004, 17:30
Boblem



was ist denn mit den texturen?
die gitter fliegen doch garnicht

das ist datacore mit mayatexturen -> mayacore

--

- boblem maps -

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128
16.08.2004, 17:39
tommydanger



Aber ich glaube es würde nicht schaden wenn du die Dachschindeln runterscalest, sofern es die r_speeds zulassen ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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129
16.08.2004, 18:53
Agamemnon-Hellmapper



Ich möcht nochmal betonen, wie gut mir die Snarkpit-Umsetzung auf der vorigen Seite gefällt.

Nur beim ersten Bild frag ich mich, ob das Loch da im Original auch schon war... sollte der Aufbau nicht 100%ig erhalten bleiben? oder muss man diese Regel nicht soooo peinlich genau einhalten?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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130
16.08.2004, 19:56
Dreamscape



das gameplay muss 100% sein. du kannst wenn du willst 400 flugzeuge durchn himmel fliegen lassen solang's das gameplay nit beeinflusst

--

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131
16.08.2004, 20:01
Rapsyx



zum einen soll der aufbau 100% original sein, damit das gameplay gleich bleibt und zum anderen sind 80% der maps dunkel wie im affenarsch....klingt einleuchtend

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132
16.08.2004, 20:04
Tubgirl



Zitat:
Raptor6 postete
ist in der letzten zeit dein lieblingssatz geworden, oder pepe?
Ich find' ihn einfach toll :D

Un ich hab an meinem Layout (=Gameplay) sehr wohl was verändert - musste ich auch machen, sonst hätte ich überall 1337 wpoly.

--

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133
16.08.2004, 20:14
freakfire



Das Gameplay muss zu 100% erhalten bleiben?
Ich würde mal behaupten, dass das nicht machbar ist. Dann müsste man nicht nur die Grundflächen orginalgetreu übernehmen sondern auch alle Säulen usw.
Ich habe An einer Stelle z.b. eine Einbuchtung in der Waffen liegen leicht geändert, somit ist das Gameplay also nicht 100% erhalten und erlich gesagt finde ich es auch schwachsinnig, alles eins zu eins umzusetzen. Dann könnte man ja einfach das Orginal mit neuen Texturen versehen und wär fertig.

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134
16.08.2004, 20:23
RC



Ich halte mich da keine 100% dran, muss man auch nciht unbedingt denke ich mal. Ich hab zum Beispiel breitere/schmalere Türen/Durchgänge, oder mal ein paar Treppenstufen wo normal alles eben ist usw.
Weil man kann ja trotz der Stufen den Gang noch gleich schnell durchlaufen und man blaibt nciht dran hängen udn kann sich nciht dahinter verstecken oder so.

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135
16.08.2004, 20:47
Gawain



Klar, geht bei der Regel mit Sicherheit auch nur darum, dass das Grundlayout der jeweiligen Map erhalten bleibt und nicht einfach Gänge weggelassen/dazugebaut werden. 1:1 bau ich auch nicht, für was auch?

--

Downward future!
I descend...

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136
16.08.2004, 21:32
m1cHi



hm.. ihr seit schon fast fertig.. und ich weiß noch nichtmal ob überhaupt mitmachen soll.. falls ja wirds langsam mal zeit anzufangen.. :|

der eigendliche grund meines post ist aber noch eine frage zu dem aufbau:
wenn ich eine map remaken würde wäre es stalkyard.. dazu ne frage:
ihr kennt doch bestimmt diese balkenkonstruktion bei dem mg. muss die so bleiben oder kann ich die etwas abändern ?
weil aus dem brushwork der originalmap lässt sich meiner meinung nach sbsolut nichts realistisch aussehendes erstellen..

wenn es nur um das grundlayout geht dürfte das ja kein problem sein..

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 21:33 von m1cHi bearbeitet.
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137
16.08.2004, 21:35
tommydanger



Man, man^^
Ihr sollt ja auch nicht alles 100% nachbauen, es geht darum die Standartmaps optisch aufzuwerten, dh. keine neuen Gänge, sehrwohl ist es aber erlaubt zwecks eyecandy neues Gedöns zu bauen.
Und wenn mal ein Gang im Original 5u breiter ist stört das auch keine Sau, es darf nur nicht den Spielfluss unterbrechen.

e: damit ihr wisst was ich meine ;)
Ich nehm mal KIIIA´s Zeus, war das erstbeste was ich gefunden hab.
http://home.arcor.de/kaft/Bilder/de_ZeusBETA1.jpg
Schaut auf den Turm hinten, der is nur fürs Auge da, hat keinen tieferen Spielsinn, sowas dürft ihr in eure Map bauen, wenn aber sowas den Spielfluss beeinflusst dann weg damit, so einfach ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 21:52 von tommydanger bearbeitet.
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138
16.08.2004, 22:17
iLL_N1n0



hmmmm na wenn das so ist scheint dieser tumor in der map wohl fehl am platz zu sein

btw. hab gerade meine neue grafikkarte eingebaut und merke das die ganze zeit über die helligkeit viel zu hoch war :D
das lightning wird sich also noch sehr ändern

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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139
16.08.2004, 22:44
Agamemnon-Hellmapper



Also ich hab mich bisher 100%ig an die Maße der Originalmap gehalten...
War auch ne Menge Arbeit die ganzen Blocks zu übertragen.

Aber wenns so is, werd ich wohl das ein oder andere noch umbauen...

--

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140
16.08.2004, 23:10
speziFanta



Zitat:
Also ich hab mich bisher 100%ig an die Maße der Originalmap gehalten...
Es nicht nötig! Gameplay muss btw. nur 95% (was immer das heißen mag) ;)

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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141
17.08.2004, 01:10
Agamemnon-Hellmapper



Naja zu spät...

Jetz mach ich halt weiter...

Ich würd ja gern Bilder posten, aber beim jetztigen Stand würd ich in Chimpfund Schande hier rausfliegen X-I

--

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142
17.08.2004, 01:36
Trempler



Ja noch kein richtiges Light.... ähm nur wegen ug , mein light_envropups geht irgendwie nicht , und wenn ich im level rumgeh kackt das immer ab bei einer bestimmten stelle ohne grund hmmm.... !
aber gebt mal soweit kritik ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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143
17.08.2004, 01:39
Protector



Die Roxx0rmap schlechthin, wenn die nicht Platz1 wird, dann weiß ich auch nicht!!!

--

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144
17.08.2004, 01:39
Agamemnon-Hellmapper



Ah Tremplers Speziallampen... ;-)

Naja, ich verwurste auch meine alten selbstgemachten Lampen-Prefabs...

So endlich mal was halbwegs vorzeigbares.
Very WIP:

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2004 um 01:57 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet.
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145
17.08.2004, 01:59
Trempler



Schaut nett aus =) Grün ^^

--

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146
17.08.2004, 03:43
ReFlex



sieht verdammt cewl aus! :daumen:

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147
17.08.2004, 12:57
Tubgirl



Eine wahrhaft schöne Kobination aus #000000 und $wassertextur ._.

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148
17.08.2004, 13:11
Agamemnon-Hellmapper



Wie bitte? O_o

Da is nix black, stell ma dein Monitor heller!

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149
17.08.2004, 13:30
Rapsyx



gf4 stellt sonen schwachfick allgemein dunkler dar denke ich mal :/

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