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125 16.08.2004, 15:40 Boblem |
bin an sich mit meiner beitragsmap fertig
- boblem maps - |
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126 16.08.2004, 17:25 kiiia_aiiik |
Also vom BW und SChattenwurf ganed mal so übel , aber die Texturen .... und warum fliegen die Gitter da in der Luft? Welche Map soll das sein? @Ploedfisch: Schöner , sauberer Stil. Ich mag das! --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 17:27 von KIIIA1 bearbeitet. |
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127 16.08.2004, 17:30 Boblem |
was ist denn mit den texturen? das ist datacore mit mayatexturen -> mayacore
- boblem maps - |
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128 16.08.2004, 17:39 tommydanger |
Aber ich glaube es würde nicht schaden wenn du die Dachschindeln runterscalest, sofern es die r_speeds zulassen ;) --IDF - a HL2 TC |
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129 16.08.2004, 18:53 Agamemnon-Hellmapper |
Ich möcht nochmal betonen, wie gut mir die Snarkpit-Umsetzung auf der vorigen Seite gefällt. Nur beim ersten Bild frag ich mich, ob das Loch da im Original auch schon war... sollte der Aufbau nicht 100%ig erhalten bleiben? oder muss man diese Regel nicht soooo peinlich genau einhalten? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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130 16.08.2004, 19:56 Dreamscape |
das gameplay muss 100% sein. du kannst wenn du willst 400 flugzeuge durchn himmel fliegen lassen solang's das gameplay nit beeinflusst --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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131 16.08.2004, 20:01 Rapsyx |
zum einen soll der aufbau 100% original sein, damit das gameplay gleich bleibt und zum anderen sind 80% der maps dunkel wie im affenarsch....klingt einleuchtend -- |
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132 16.08.2004, 20:04 Tubgirl |
Ich find' ihn einfach toll :D Un ich hab an meinem Layout (=Gameplay) sehr wohl was verändert - musste ich auch machen, sonst hätte ich überall 1337 wpoly. -- |
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133 16.08.2004, 20:14 freakfire |
Das Gameplay muss zu 100% erhalten bleiben? |
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134 16.08.2004, 20:23 RC |
Ich halte mich da keine 100% dran, muss man auch nciht unbedingt denke ich mal. Ich hab zum Beispiel breitere/schmalere Türen/Durchgänge, oder mal ein paar Treppenstufen wo normal alles eben ist usw. |
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135 16.08.2004, 20:47 Gawain |
Klar, geht bei der Regel mit Sicherheit auch nur darum, dass das Grundlayout der jeweiligen Map erhalten bleibt und nicht einfach Gänge weggelassen/dazugebaut werden. 1:1 bau ich auch nicht, für was auch? --Downward future! |
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136 16.08.2004, 21:32 m1cHi |
hm.. ihr seit schon fast fertig.. und ich weiß noch nichtmal ob überhaupt mitmachen soll.. falls ja wirds langsam mal zeit anzufangen.. :| der eigendliche grund meines post ist aber noch eine frage zu dem aufbau: wenn es nur um das grundlayout geht dürfte das ja kein problem sein.. --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 21:33 von m1cHi bearbeitet. |
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137 16.08.2004, 21:35 tommydanger |
Man, man^^ e: damit ihr wisst was ich meine ;) IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 21:52 von tommydanger bearbeitet. |
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138 16.08.2004, 22:17 iLL_N1n0 |
hmmmm na wenn das so ist scheint dieser tumor in der map wohl fehl am platz zu sein
btw. hab gerade meine neue grafikkarte eingebaut und merke das die ganze zeit über die helligkeit viel zu hoch war :D "I like big butts and I can not lie |
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139 16.08.2004, 22:44 Agamemnon-Hellmapper |
Also ich hab mich bisher 100%ig an die Maße der Originalmap gehalten... Aber wenns so is, werd ich wohl das ein oder andere noch umbauen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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140 16.08.2004, 23:10 speziFanta |
Es nicht nötig! Gameplay muss btw. nur 95% (was immer das heißen mag) ;) -- Heute schon gegoogelt? |
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141 17.08.2004, 01:10 Agamemnon-Hellmapper |
Naja zu spät... Jetz mach ich halt weiter... Ich würd ja gern Bilder posten, aber beim jetztigen Stand würd ich in Chimpfund Schande hier rausfliegen X-I --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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142 17.08.2004, 01:36 Trempler |
Ja noch kein richtiges Light.... ähm nur wegen ug , mein light_envropups geht irgendwie nicht , und wenn ich im level rumgeh kackt das immer ab bei einer bestimmten stelle ohne grund hmmm.... ! ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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143 17.08.2004, 01:39 Protector |
Die Roxx0rmap schlechthin, wenn die nicht Platz1 wird, dann weiß ich auch nicht!!! -- |
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144 17.08.2004, 01:39 Agamemnon-Hellmapper |
Ah Tremplers Speziallampen... ;-) Naja, ich verwurste auch meine alten selbstgemachten Lampen-Prefabs... So endlich mal was halbwegs vorzeigbares.
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 17.08.2004 um 01:57 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet. |
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145 17.08.2004, 01:59 Trempler |
Schaut nett aus =) Grün ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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146 17.08.2004, 03:43 ReFlex |
sieht verdammt cewl aus! :daumen: -- |
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147 17.08.2004, 12:57 Tubgirl |
Eine wahrhaft schöne Kobination aus #000000 und $wassertextur ._. -- |
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148 17.08.2004, 13:11 Agamemnon-Hellmapper |
Wie bitte? O_o Da is nix black, stell ma dein Monitor heller! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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149 17.08.2004, 13:30 Rapsyx |
gf4 stellt sonen schwachfick allgemein dunkler dar denke ich mal :/ -- |
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