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Autor Beitrag
225
20.08.2004, 16:08
Tubgirl



Im Prinzip schon, aber sobald es Additive oder Texture als Rendermode hat, ist die Detailtex weg.

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226
20.08.2004, 17:52
Agamemnon-Hellmapper



Im Prinzip nicht, denn auch ohne diese Rendermodes funzen bei mir ebenfalls keine Detaitexturen auf Wasser.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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227
20.08.2004, 20:15
kiiia_aiiik



Zitat:
ich glaub der pepe gewinnt o_O
Naja , mach ma langsam . 3 gute Texturen machen aus einer grauen Maus noch keinen Contestwinner

--

KIIIA.com

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228
20.08.2004, 20:49
Tubgirl



Da kommen ja noch mehr von der Sorte ;)

--

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229
20.08.2004, 20:51
ReFlex



ich muss auch zugeben das mit pepes map bis jetzt am besten gefällt, kann auch daran liegen weil die map so nene quake style hat ^^

--

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230
20.08.2004, 20:52
Tubgirl



Was unterstellst du mir hier ._.

--

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231
20.08.2004, 20:57
ReFlex



hrhr, ne pepe, sieht echt sehr gut aus! ;)

--

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232
20.08.2004, 21:03
RC




Geht mir bei dem Bild hauptsächlich um die Texturen. Details und ein paar Fenster und Türen usw fehlen an der stelle noch.
Es ist erschreckend wie weit hier manche schon sind :)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 21:04 von RC bearbeitet.
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233
20.08.2004, 21:08
ReFlex



welche map wird das?

--

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234
20.08.2004, 21:11
RC



Crossfire. sieht man das nicht ?

--

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235
20.08.2004, 21:13
ReFlex



nein...

--

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236
20.08.2004, 22:58
Agamemnon-Hellmapper



Find ich schon... ich habs sofort erkannt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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237
20.08.2004, 23:26
Dr.Zenz



Der Map fehlen imho Details und ein anständiges Lighting. Die Texes sind garnicht mal schlecht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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238
21.08.2004, 15:27
Agamemnon-Hellmapper



Ein paar Testscreens für die Detailtexturen...

Irgendwie beängstigend, was man damit alles erreichen kann.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2004 um 15:43 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet.
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239
21.08.2004, 15:33
Dr.Zenz



Welche Map wird das?

Edit: und mach das Wasser mal wengier stark leuchtend.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2004 um 15:42 von Dr.Zenz bearbeitet.
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240
21.08.2004, 15:39
Rapsyx



snarkpit

--

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241
21.08.2004, 15:53
Dr.Zenz



--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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242
21.08.2004, 18:11
Radiant



Hab gerade den ersten Compile mit Vis fertig ... Vis Laufzeit von 4,5 Stunden spricht ja schon für sich.

An Licht hab ich bisher noch nichts gemacht - werde ich auch nichtmehr weil die Polys viel zu hoch sind.

Crossfire ist mit seinen 2 Räumen einfach zu offen :F

Von Screens verschonen werd ich euch trotzdem nicht :P

Ggf. fang ich auch nochmal mit 'ner anderen Karte an... die weniger offen ist >:D

[Edit: Ja, das ist eine pseudo-3D Skybox :P ]

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
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Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2004 um 18:18 von Radiant bearbeitet.
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243
21.08.2004, 18:14
pehka



also das ist doch mal schick, bloß die grastex find ich nicht so toll

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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244
21.08.2004, 18:40
Dr.Zenz



Du musst dir aber auch vorwerfen lassen, nicht gerade intelligent gemappt zu haben. Da hätte man mehrfach was sparen können, indem man Texturen intelligenter setzt und evtl. auch hochscaled. Häufig besteht bei dir eine Fläche aus meheren Brushes, weil du dort verscheidene Texturen genommen hast. Du hättest dir aus den Einzeltexturen jeweils eine tExtur basteln sollen, dann hätts evtl. gepasst.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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245
21.08.2004, 18:44
tommydanger



Wow die Berge hast du schön "smooth" hinbekommen :)
Die sind doch nicht pseudo?!, die bei den Bauten
Mach doch ne stylische Nachtmap draus und hebe die 2 Bauten an den Bergen schön herraus, so mit fetten Nebelscheinwerfern und und und :D

@AGAMEMNON-Hellmapper: Star Trek Style wie? ;D

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2004 um 18:46 von tommydanger bearbeitet.
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246
21.08.2004, 18:44
RC



öhm, sehr geil, aber vorne rum sieht es sehr nach verändertem gameplay aus :)
hinten würde ich noch eine paar texturen replacen

--

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247
21.08.2004, 19:37
kiiia_aiiik



Zitat:
Ein paar Testscreens für die Detailtexturen...

Irgendwie beängstigend, was man damit alles erreichen kann.

Mit schönen Texturen bestimmt , aber die , in deiner Map finde ich ( persöhnlich ) nicht so prickelnd. Ausserdem teiweise auch sinnlos eingesetzt! ( Eine ganze Wand besteht von Decke bis Boden aus einem Halbleiterähnlichen Material 0_o )

--

KIIIA.com

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248
21.08.2004, 19:49
Burgerbarti



also den sky find ich geil das sieht nicht aus wie die hL engine ist echt clever gemacht aber ansonsten ist es recht leer!
Naja und die wand textur im innen raum hättest du auch abwechslungsreiner machen können

--

MAPPER A.D.

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249
22.08.2004, 00:35
kiiia_aiiik



SO , neuer sehr WIPer Kram von mir:

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2004 um 00:35 von KIIIA1 bearbeitet.
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