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Autor Beitrag
075
14.08.2004, 17:04
pehka



protector sind das cs:cz texturen?

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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076
14.08.2004, 17:51
Protector



Ja.

--

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077
14.08.2004, 17:52
iLL_N1n0





--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2004 um 17:52 von iLL_N1n0 bearbeitet.
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078
14.08.2004, 18:06
ScyTheMan
Moderator


teilweise recht dunkel
auf dem letzten pic könntest du die radioaktive brühe noch grün leuchten lassen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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079
14.08.2004, 18:20
Trempler



iLL_N1n0
oke danke ... ich amche mein snark_pit nichtmehr weiter :P kotz , das hat mir nun gelangt !!!

hör auf so toll zu mappen !!!....
fickt die Welt -.-" \o/

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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080
14.08.2004, 18:38
iLL_N1n0



noooo :(

die anderen bereiche nicht so "toll" :(

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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081
14.08.2004, 20:53
Protector



Da das w_poly-Maximum bei 900 liegt und ich auch nach intensivem Visblocker-, func_wall- und NULLbrushsetzen an folgender Stelle nicht unter 1300 komme, scheide ich wohl aus.

Bild1
Bild2

Kann mir jemand erklären, weswegen Vis denkt von da aus könne man die komplette Map einsehen?

--

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082
14.08.2004, 21:13
Acumen



Also das schreit doch förmlich nach Hintbrushes :D
Zumindest kommt mir die Situation ähnlich vor wie in LePrau's Tutorial, wo er dieses Regal "ausblendet".

--

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083
14.08.2004, 21:17
RC



Ok, einige sehr geile und sehr dunkle maps hier,
muss ich wohl noch ne menge arbeiten :)

--

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084
14.08.2004, 21:41
KhanRKerensky



Diese durchaus sehr leete Anzahl w_polies kann man doch wohl durchgehen lassen ;)

Das mit den Hintbrushes müsste eigentlich wirklich gehen. Wenns nicht gehen sollte, kannst du dich ja mal bei mir melden...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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085
14.08.2004, 21:52
Tubgirl



Ich hab an einer Stelle auch über 1100... was soll's :p

--

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086
14.08.2004, 21:57
Aeon



Ich bin noch nedmal über 400 -Sir_Noob- >:D

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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087
14.08.2004, 22:07
Tubgirl



Sieht man deinen Screenshots an :p

--

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088
14.08.2004, 22:07
tommydanger



Zitat:
KhanRKerensky postete
Diese durchaus sehr leete Anzahl w_polies kann man doch wohl durchgehen lassen ;)
hehe ;D

Hast du schonmal versucht, die Bruchstücke oben, zu nem Entity zu machen?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2004 um 22:08 von tommydanger bearbeitet.
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089
14.08.2004, 22:14
kiiia_aiiik



Zitat:
Ich hab an einer Stelle auch über 1100... was soll's :p
Überschreite die 1000 noch ned , knabber aber arg dran rum!

--

KIIIA.com

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090
14.08.2004, 22:16
Protector



Zitat:
Acumen postete
Also das schreit doch förmlich nach Hintbrushes :D
Zumindest kommt mir die Situation ähnlich vor wie in LePrau's Tutorial, wo er dieses Regal "ausblendet".
Ohne Hintbrushes waren es 1600 ^^

--

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091
14.08.2004, 23:14
Tubgirl



--

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092
14.08.2004, 23:36
MapperXXL



Das Licht gefällt mir sehr gut. Hast du da ne Flamme hinter das Gitter gemacht?

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

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093
14.08.2004, 23:39
Aeon



Nein. Ein Monitor >:D Ok ich glaub ich hör jetzt auf :D Das ist irgendwie der einzig gut Licht schatten effekt den die HL engine gut hinbekommt :P

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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094
14.08.2004, 23:44
Tubgirl



Sicher ist das ein Feuer. Sogar mit selbstgepinseltem Sprite! :D

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095
14.08.2004, 23:46
iLL_N1n0



ist das aufm ersten pic wasser?!

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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096
15.08.2004, 00:28
Burgerbarti



wo siehst du da wasser??

--

MAPPER A.D.

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097
15.08.2004, 00:35
tommydanger



Bei Pepes 1. Bild, da is ganz leicht Wasser
Sieht man besser wenn man dem ,....ka wies heist auf die Füße schaut

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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098
15.08.2004, 00:47
ScyTheMan
Moderator


Könnte auch Nebel darstellen

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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099
15.08.2004, 00:51
MapperXXL



Das ist Wasser. In der Mitte ist eine Welle

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Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2004 um 03:12 von MapperXXL bearbeitet.
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