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Autor Beitrag
050
13.08.2004, 12:17
Burgerbarti



so und mal wieder was von mir

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MAPPER A.D.

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051
13.08.2004, 12:26
Aeon



DAS ist mal schlechte bild qualität *g* Sonst find ich das ziemlich schick "konkurent" :D Mach mal noch die Lampe oben kleiner. Die ist ja größer als ein Fenster. Eh was mch ich keine tipps geben.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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052
13.08.2004, 12:50
Vinny



Zitat:
K-Putt postete
Macht den niemand bounce nach? Niemand? :(
Doch, Nook und ich, sind aber momentan an Texturen malen, daher keine WIP Pics, find ich eh alles zu früh...

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053
13.08.2004, 13:31
Burgerbarti



Ups Nook und vinny zusammen

also ich denke das wird nen geiles Mappack

--

MAPPER A.D.

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054
13.08.2004, 14:31
MapperXXL



Ich mach auch bounce ..

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Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2004 um 14:31 von MapperXXL bearbeitet.
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055
13.08.2004, 16:24
Tubgirl



Metall-Detailtex \o/

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056
13.08.2004, 17:31
pehka



l337 :D
die maps von pepe und kiiiii3adsffadf gefallen mir am besten, vllt. weil sie nicht wie alle(?) anderen maps die poke texes haben

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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057
13.08.2004, 17:45
K-Putt



diese detail-texes holen doch ordentlich was raus aus ner map ;)

wee gepriesen seien die (nach)macher von bounce :D

bleibt nur zu hoffen, dass diesmal mehr leute ihre arbeiten fertig bringen bzw. abgeben werden..

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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058
13.08.2004, 17:59
Radiant



Ich will auch Detailtexes benutzen können :'/

Fließen die direkt in die Bewertung ein oder werden die Maps ohne Detailtexturen bewertet?
Laut Regeln waren sie ja optional also nicht mitbewertet?

Alle Steamlosen wären sonst ja hintendran :P

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
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059
13.08.2004, 18:14
Aeon



Da hat der Radiant recht :D Find ich voll gemein. Gleich bedingungen und so :D (Wehe es sagt jemand: saugt euch steam)

sehr früher map shot. Nur das ich nicht hinten anstehe :D

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060
13.08.2004, 20:00
Protector



Extrem W.I.P., Licht fehlt, Details fehlen, 4/5 der Map fehlen. Hab gestern erst angefangen und war heute den ganzen Tag weg, von daher bin ich noch nicht sehr weit vorangekommen.

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061
13.08.2004, 20:17
kiiia_aiiik



Welche Map soll das sein?

--

KIIIA.com

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062
13.08.2004, 20:21
Protector



Subtransit

--

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063
13.08.2004, 20:38
Dreamscape



--

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064
13.08.2004, 20:58
Tubgirl



Sieht aus wie ein Frühwerk von mir :D Schwarz mit roten und blauen Punkten :D

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065
13.08.2004, 21:53
Radiant



Pr0tector ist das ein HoMaM3 Icon in deiner Taskleiste? :>

--

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066
13.08.2004, 21:59
Protector



Zitat:
Radiant postete
Pr0tector ist das ein HoMaM3 Icon in deiner Taskleiste? :>
Jawohl, bin leidenschaftlicher HoMaM3-Zocker ;)

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067
13.08.2004, 22:06
maurice



@Pr0tector: das sieht ja saugeil aus, unbedingt weitermachen, auch wenn ich meine chance zu gewinnen halt verlieren würde. am besten ich nennmeine map "contestwinner" *zupepewink* ;)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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068
14.08.2004, 02:53
Aeon



Der war der Knüller :D

@Splitta. unbedingt heller machen O_O

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069
14.08.2004, 03:20
Protector



Ein bischen Ingame:

Scheiß Licht, zu hohe Speeds und zu detaillos, bäh, ich mag meine eigene Map nicht o_O

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070
14.08.2004, 05:30
Radiant



Zugegebenermaßen etwas leer aber der mittlere Screen ist echt nice!

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071
14.08.2004, 06:21
Dreamscape



das lighting sieht in der tat nicht so doll aus x.x
die anordnung und design der säulen find ich gut :)

heidenarbeit jede einzelne kiste zu texturieren, stalkyard suxx0rt -.-

erkennt man nun mehr aeon? :O

--

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072
14.08.2004, 10:27
Acumen



@Pr0tector: Also das gefällt mir echt mal vom Konzept und auch von der Umsetzung, aber diese Fackel da. Bäh, da musst mal was anderes machen. Kleines Model oder so nehmen *g*
Und dann könntest du mir noch nen Gefallen tun und schleunigst den Himmel austauschen :)

--

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073
14.08.2004, 14:05
epidemic



@ Pr0tector
Die Abbruchkante auf dem 1. Bild sieht sehr edel aus.
Wird dieser grüne Block der auf jedem Gebäude ist und überall in gleicher Höhe liegt noch geändert? Denn der sieht kacke aus und macht es auch recht detaillos. Der müsste in der Höhe variieren (also Türme und höher gelegene Räume müssten da rausschauen).

@ BTS_Splitta
Die Lampen sehen so groß aus, aber ich denke mal das wird wohl die gleiche Größe wie in stalkyard sein.
Dann würd ich mal zum ausprobieren vorschlagen die untere Seite der Lampe 'rund' zu machen, also wie einen runden Schutz der davor ist.
Dann sieht das Ding zwar noch größer aus, aber vielleicht nicht mehr so überdimensioniert (sehr breit aber trotzdem flach). Wenn das nicht klappt musst dir halt doch was anderes überlegen :/

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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074
14.08.2004, 16:20
Protector



Zitat:
Acumen postete
[...]diese Fackel da. Bäh, da musst mal was anderes machen. Kleines Model oder so nehmen *g*
Und dann könntest du mir noch nen Gefallen tun und schleunigst den Himmel austauschen :)
Jawohl.

Zitat:
epidemic postete
Wird dieser grüne Block der auf jedem Gebäude ist und überall in gleicher Höhe liegt noch geändert? [...] Der müsste in der Höhe variieren (also Türme und höher gelegene Räume müssten da rausschauen).
Ebenfalls jawohl.

--

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