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400 12.09.2004, 00:44 Argon |
http://argon.masterwebs.de/crossfire/onfire1.jpg da der contest nun verlängert wurde, sehe ich der fertigstellung der map positiv entgegen. Am lighting feile ich grade noch rum (kann das nich besonders) |
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401 12.09.2004, 10:16 ReFlex |
naja, das ist die map 1 zu 1 mit anderen texturen. -- |
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402 12.09.2004, 10:28 Dr.Zenz |
Mir persönlich isses etwas zu leer. Schau mal beim dönerking nach dEcomodels oder guck dir mal cs_havana und die .wad davon an. da findest sicher was geeignetes. -- |
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403 12.09.2004, 22:08 Dr.Zenz |
so, ich bin so gut wie fertig. Nachdem bekannt wurde, dass der Contest erst ne Woche später beendet wird, habe cih etwas schleifen lassen. um die Spannung aufrechtzuerhalten poste ich mal nen Screen von einer noch nicht gezeigten Location:
Und da wird sicher noch der ein oder andere Screen kommen, bis Sonntag. :D -- |
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404 12.09.2004, 23:46 Burgerbarti |
bisschen konkurenz MAPPER A.D. |
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405 13.09.2004, 23:12 Burgerbarti |
man keine reaktion mehr hier?? mit änderung mal das gleiche nochmal C & C please MAPPER A.D. |
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406 13.09.2004, 23:18 Infi |
das neue is definitiv hübscher :D -- |
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407 13.09.2004, 23:51 Tubgirl |
http://www.planet-pepe.net/~contest/wtf1.jpg http://www.planet-pepe.net/~contest/wtf2.jpg Wer weiß was man dagegen machen kann, PM bitte :( -- |
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408 14.09.2004, 01:07 RC |
Mir gefiel es ohne bunte Lichter besser Pepe. @Bartman: @Zenz: |
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409 14.09.2004, 02:05 Tubgirl |
Du Witzbold, das sind handfeste Compilefehler! Da scheint Rad Patches zu verwechseln oso. -- |
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410 14.09.2004, 07:55 WareWolf |
jaja die Kompiler..Mist rein -> Mist raus =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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411 14.09.2004, 16:08 Infi |
pepe probier doch einfach mal andere compiler ._. -- |
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412 14.09.2004, 16:15 Agamemnon-Hellmapper |
Den Fehler hab ich auch... Mp_Flashlight 1 und mit der Taschenlampe draufhalten. Dann sollten diese simplen Grafikfehler verschwinden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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413 14.09.2004, 16:38 Dr.Zenz |
Nun. Ärgerlich ist es schon. Ich glaueb kaum, dass hier viele Lust haben, erstmal 5Mins mit der Taschenlampe durch die Map zur ennen, bevor sie anständig zocken können. -- |
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414 14.09.2004, 17:26 Agamemnon-Hellmapper |
Also Erstens sind die Grafikfehler nicht besonders Schlimm. Zweitens gehen auch Granatenexplosionen - Generell Explosionen und alle Dinge die das Rudimentäre HL-Dynamische-Lichtsystem darstellt. Drittens kann man auch anständig zocken, wenn man diese Flecken hat, zumal sie ja im Spielbetrieb von selber weggehen. Viertens liegt es garantiert nicht am Compiler, denn bei mir hat jede Map beim Start diese Flecken. Aber vielleicht haben diese Flecken ja auch mehr als eine Ursache... weis man nicht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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415 14.09.2004, 18:38 K-Putt |
Vielleicht liegts an euren hyper-extrem-optimierten-v14.08.12 compilern :P [TKB]Bartman: Die Fliesen und die Gang-Textur am 2. Bild rechts unten passt nicht dazu. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 14.09.2004 um 18:38 von K-Putt bearbeitet. |
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416 14.09.2004, 20:14 Boblem |
mal neue grafiktreiber probieren? --- boblem maps - |
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417 14.09.2004, 20:37 Burgerbarti |
ok thx mal sehen wie ich das löse --MAPPER A.D. |
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418 14.09.2004, 21:02 m1cHi |
zum der sache mit dem lichtfehler.. |
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419 14.09.2004, 22:00 Agamemnon-Hellmapper |
Hab grad Festgestellt, dass RAD -extra Kompilieren die Anzahl dieser Fehler reduziert. Aber ein paar breiben stehen, die muss ich dann wegbomben. =p --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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420 14.09.2004, 22:05 Burgerbarti |
so was neues MAPPER A.D. |
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421 15.09.2004, 00:35 Tubgirl |
Wenn man die Zeit schon hat... *edit* Dieser Beitrag wurde am 15.09.2004 um 00:35 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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422 15.09.2004, 02:11 Infi |
schick... nur wo is das gaylight? -- |
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423 15.09.2004, 08:04 Term |
Hm... also die ganzen Hires-Textures find ich echt hübsch, aber diese Mauertex... die geht nach wie vor gar nicht. Pepe, das kannst Du doch besser, oder? :) Die Fragen die ich zu der Textur hätte: warum hast Du die so winzig gescaled, daß sie 1. ungefähr alle 2 Meter sehr offensichtlich tiled (s. dunkler Fleck) und 2. die einzelnen Steine nicht viel größer als Legoklötze wirken? Und gerade bei einer aus so unregelmäßigen Blöcken zusammengetragenen Wand hätten sie wahrscheinlich variablere Färbung und nicht dieses Einheitsgrau. Also ich find die Idee für die Map echt gut, aber diese almighty Mauertex auf 95% aller Planes erschlägt für mich echt den guten Eindruck :( --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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424 15.09.2004, 08:35 Richman Moderator |
#2 :D Mich stört auf dem zweiten Bild nur irgendwie diese HL-Standard Neonröhre links oberhalb des Wandteppichs. Passt irgendwie nicht zu dem Ambiente. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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