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Autor Beitrag
400
12.09.2004, 00:44
Argon



http://argon.masterwebs.de/crossfire/onfire1.jpg
http://argon.masterwebs.de/crossfire/onfire2.jpg
http://argon.masterwebs.de/crossfire/onfire3.jpg
http://argon.masterwebs.de/crossfire/onfire4.jpg
http://argon.masterwebs.de/crossfire/onfire5.jpg
http://argon.masterwebs.de/crossfire/onfire6.jpg

da der contest nun verlängert wurde, sehe ich der fertigstellung der map positiv entgegen. Am lighting feile ich grade noch rum (kann das nich besonders)
genauso wie an den r_speeds die durch mein ungeschicktes Brushwork und texturenscaling schon einigermaßen hoch sind. (700-800 an den höchsten stellen)

--

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401
12.09.2004, 10:16
ReFlex



naja, das ist die map 1 zu 1 mit anderen texturen.

--

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402
12.09.2004, 10:28
Dr.Zenz



Mir persönlich isses etwas zu leer. Schau mal beim dönerking nach dEcomodels oder guck dir mal cs_havana und die .wad davon an. da findest sicher was geeignetes.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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403
12.09.2004, 22:08
Dr.Zenz



so, ich bin so gut wie fertig. Nachdem bekannt wurde, dass der Contest erst ne Woche später beendet wird, habe cih etwas schleifen lassen. um die Spannung aufrechtzuerhalten poste ich mal nen Screen von einer noch nicht gezeigten Location:

Und da wird sicher noch der ein oder andere Screen kommen, bis Sonntag. :D

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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404
12.09.2004, 23:46
Burgerbarti



bisschen konkurenz

--

MAPPER A.D.

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405
13.09.2004, 23:12
Burgerbarti



man keine reaktion mehr hier??

mit änderung mal das gleiche nochmal

C & C please

--

MAPPER A.D.

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406
13.09.2004, 23:18
Infi



das neue is definitiv hübscher :D

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407
13.09.2004, 23:51
Tubgirl



http://www.planet-pepe.net/~contest/wtf1.jpg

http://www.planet-pepe.net/~contest/wtf2.jpg

Wer weiß was man dagegen machen kann, PM bitte :(

--

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408
14.09.2004, 01:07
RC



Mir gefiel es ohne bunte Lichter besser Pepe.
Aber schön das du einiges mit Holz gemacht hast.

@Bartman:
sieht gut aus, nur einige der texturen sind nciht so toll.

@Zenz:
Was ist das schwarze Zeg, an dieser schwarzen Wand ? ;)
Die Kartons sind hübsch, und diese Rohre (?) am Ende des Ganges auch.

--

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409
14.09.2004, 02:05
Tubgirl



Du Witzbold, das sind handfeste Compilefehler! Da scheint Rad Patches zu verwechseln oso.

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410
14.09.2004, 07:55
WareWolf



jaja die Kompiler..Mist rein -> Mist raus =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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411
14.09.2004, 16:08
Infi



pepe probier doch einfach mal andere compiler ._.

--

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412
14.09.2004, 16:15
Agamemnon-Hellmapper



Den Fehler hab ich auch...

Mp_Flashlight 1 und mit der Taschenlampe draufhalten.

Dann sollten diese simplen Grafikfehler verschwinden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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413
14.09.2004, 16:38
Dr.Zenz



Nun. Ärgerlich ist es schon. Ich glaueb kaum, dass hier viele Lust haben, erstmal 5Mins mit der Taschenlampe durch die Map zur ennen, bevor sie anständig zocken können.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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414
14.09.2004, 17:26
Agamemnon-Hellmapper



Also Erstens sind die Grafikfehler nicht besonders Schlimm.

Zweitens gehen auch Granatenexplosionen - Generell Explosionen und alle Dinge die das Rudimentäre HL-Dynamische-Lichtsystem darstellt.

Drittens kann man auch anständig zocken, wenn man diese Flecken hat, zumal sie ja im Spielbetrieb von selber weggehen.

Viertens liegt es garantiert nicht am Compiler, denn bei mir hat jede Map beim Start diese Flecken.

Aber vielleicht haben diese Flecken ja auch mehr als eine Ursache... weis man nicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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415
14.09.2004, 18:38
K-Putt



Vielleicht liegts an euren hyper-extrem-optimierten-v14.08.12 compilern :P

[TKB]Bartman: Die Fliesen und die Gang-Textur am 2. Bild rechts unten passt nicht dazu.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2004 um 18:38 von K-Putt bearbeitet.
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416
14.09.2004, 20:14
Boblem



mal neue grafiktreiber probieren?

--

- boblem maps -

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417
14.09.2004, 20:37
Burgerbarti



ok thx mal sehen wie ich das löse

--

MAPPER A.D.

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418
14.09.2004, 21:02
m1cHi



zum der sache mit dem lichtfehler..
hatte das auchmal in einer ts map..
sobalt an der stelle aber mal ne waffe abgefeuert hab war das ding weg..
in hldm sieht man ja den lichtblitz der waffe nicht an den wänden.. deshalb würde ich es wie gesagt mal mit einer granate oder so probieren

--

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419
14.09.2004, 22:00
Agamemnon-Hellmapper



Hab grad Festgestellt, dass RAD -extra Kompilieren die Anzahl dieser Fehler reduziert. Aber ein paar breiben stehen, die muss ich dann wegbomben. =p

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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420
14.09.2004, 22:05
Burgerbarti



so was neues

--

MAPPER A.D.

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421
15.09.2004, 00:35
Tubgirl



Wenn man die Zeit schon hat...

*edit*
WIP

--


Dieser Beitrag wurde am 15.09.2004 um 00:35 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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422
15.09.2004, 02:11
Infi



schick... nur wo is das gaylight?

--

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423
15.09.2004, 08:04
Term



Hm... also die ganzen Hires-Textures find ich echt hübsch, aber diese Mauertex... die geht nach wie vor gar nicht. Pepe, das kannst Du doch besser, oder? :)

Die Fragen die ich zu der Textur hätte: warum hast Du die so winzig gescaled, daß sie 1. ungefähr alle 2 Meter sehr offensichtlich tiled (s. dunkler Fleck) und 2. die einzelnen Steine nicht viel größer als Legoklötze wirken? Und gerade bei einer aus so unregelmäßigen Blöcken zusammengetragenen Wand hätten sie wahrscheinlich variablere Färbung und nicht dieses Einheitsgrau.

Also ich find die Idee für die Map echt gut, aber diese almighty Mauertex auf 95% aller Planes erschlägt für mich echt den guten Eindruck :(

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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424
15.09.2004, 08:35
Richman
Moderator


Zitat:
Infi postete
schick...
#2 :D

Mich stört auf dem zweiten Bild nur irgendwie diese HL-Standard Neonröhre links oberhalb des Wandteppichs. Passt irgendwie nicht zu dem Ambiente.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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