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Autor Beitrag
425
15.09.2004, 10:34
Tubgirl



Zitat:
Pepe, das kannst Du doch besser, oder? :)
Eigentlich nicht, aber nun habe ich ja genug Zeit in der Richtung noch etwas zu experimentieren :D

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426
16.09.2004, 20:30
garten_spaten



Irgendwas sagt mir, dass Pepes Map mit den Texturen besser aussehen würde...

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2004 um 20:31 von garten_spaten bearbeitet.
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427
16.09.2004, 20:50
ReFlex



sie würde dann mehr nach q3 aussehen, und das will pepe bestimmt nicht... :D

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428
16.09.2004, 21:09
Dr.Zenz



Ich bezweifle, das sPepe es in den paar Tagen noch schafft, sein komplettes Texturetheme auf diese neuen Texes abzustimmen. Besser wäre es vermutlich sogar.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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429
16.09.2004, 21:46
Tubgirl



Erstens möchte ich meine ganzen Texturen selbst machen. Nicht weil die so gut sind, sondern nur damit ich einer von den zwei leeten bin (Gruß gen RC), die nicht Poke-Texturen oder was anderes gesaugtes auffahren. Wir werden zwar die letzten Plätze belegen, weil wir gegen die Poketexes abstinken, aber wir tun es hoch erhobenen Hauptes. Zweitens würde ich nie Texturen anfassen, wegen derer mich die ganzen Q3-Nazis mit "OMG PEPE R TEH KUH3 TEKSTUREZ" nerven oder wegen derer ich mit eben diesen Q3-Nazis irgendwie in Verbindung gebracht werde. Ich muss in meiner Map nur noch eine Treppe machen und habe daher noch lange genug Zeit, mir eigenhändig eine Lösung zurechtzuwursten, die weder aus Poke- noch aus Q3-Texturen, noch aus irgendwelchen anderen gesaugten Kram besteht. Alles in meiner Map ist bisher entweder selbstgemacht oder aus Original-HL und so soll's auch bleiben. Und wenn ich verliere, weil meine Texturen sucken, dann sei's so. Es sind wenigstens _meine_ Texturen, die so sucken.

--

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430
16.09.2004, 22:31
Term



Pfff... ich würd da gar nich so'n Bohei drum machen. Die Texes sind doch soweit alle top, das Thema der Map kommt auch gut rüber, ich find halt nur diese Standard-Mauertex bißken langweilig... zumal sie halt echt so overused ist wie nur irgendwas. Hab ich jedenfalls noch nie gesehen, ein und dieselbe Tex auf allen Wänden einer Map o_O

Teste doch einfach mal eine andere Standardmauer, hau ein paar Variationen in die verschiedenen Gänge und gut is... so säh ich das.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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431
16.09.2004, 23:07
Tubgirl



Mache ich gerade. Aber mit meinen eigenen Werken :p

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432
17.09.2004, 15:41
Agamemnon-Hellmapper



Naja... Ich finds besser ein vorhandenes Set zu nehmen, und nur das durch eigenes zu ersetzen, was ganz offensichtlich suckt...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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433
17.09.2004, 16:23
Dreamscape



stempel ich mal als faule ausrede ab..

@pepe: der riesige drachenbanner pwnt :) weiter so \o/

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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434
17.09.2004, 17:38
Tubgirl



Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
Naja... Ich finds besser ein vorhandenes Set zu nehmen, und nur das durch eigenes zu ersetzen, was ganz offensichtlich suckt...
Ich denke du hast den elementaren Unterschied zwischen uns beiden erfasst.

--

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435
17.09.2004, 18:45
RC



ich hab mir bereits als Anfänger, nach ein paar billigen funmaps, vorgenommen, nur eigene Texturen zu verwenden. Ich bin darauf auch stolz, auch wenn das der Grund sein sollte, das ich noch keine ordentliche map released habe :D

--

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436
17.09.2004, 19:00
kiiia_aiiik



Ich hab mir das "Crateless Design Mapping" auf die Fahnen geschrieben!

Mit ein Grund warum meine Maps so geil sind ( mMn )! :)

Sry AGAMEMNON , aber deine Map ist potthässlich & die Texes sind unter aller Sau!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2004 um 19:01 von KIIIA1 bearbeitet.
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437
17.09.2004, 19:14
Agamemnon-Hellmapper



Ach so... du hast übrigens noch überhaupt nicht gesehen, wie die Map JETZT aussieht, also würde ich mich an deiner Stelle mal schwer zurückhalten.

Im übrigen scheiss ich ganz ehrlich auf deine Meinung.

Was ich damit sagen wollte ist: Ich bin noch kein so begnadeter Texturierer, als dass ich meine Map komplett selbst texturieren könnte, und wollte.
Ich mach soviel selbst, wie ich eben machen kann.

Wenigstens benutz ich nicht die ewig ausgelutschten poke646 Texturen.

--

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438
17.09.2004, 19:26
kiiia_aiiik



Zitat:
Wenigstens benutz ich nicht die ewig ausgelutschten poke646 Texturen.
Würde deiner Map aber gut tun!

Ach ja , ich will dir ned ans Bein pissen oso..... also keinen Stress anfangen etc. :)

Hast du denn schon neue Screens gezeigt ?

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2004 um 19:26 von KIIIA1 bearbeitet.
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439
17.09.2004, 19:32
Acumen



Boh, postet halt Bilder von euren 2 geilen Maps oder lasst es sein O_o
So ein proletenhafter Kindergarten. Eure Maps stinken beide und meine übertrumpft euch mit selbstgebasteltem Style-Shit, auch ohne Bilder davon gezeigt zu haben....

Immerhin habt ihr den Sinn des Contests erfasst und der lautet, Anpissen um jeden Preis.
thw is einfach was besonderes. Wär ja zu schön, wenn sich mehr als die Hälfte mal vertragen und normal verhalten würde.

--

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440
17.09.2004, 19:34
Dr.Zenz



Zitat:
KIIIA1 postete
also keinen Stress anfangen etc. :)
Du weißt, wie ironisch sarkastisch diese aussage aus denem Munde klingt?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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441
17.09.2004, 20:00
Agamemnon-Hellmapper



Ich stell nur fest, dass die Akzeptanz für Designs, die nicht 100%ig dem RL oder diversen Hollywood Designs entsprechen, hier mehr als gering ist.

Wieso muss jede Map aussehen wie ein X-Beliebiges Lagerhaus oder ein erneuter Ausflug in die "unheimlich Spannende" Black-Mesa Welt aus Rohren, Kisten, Stahlträgern und 80er Jahre Großraumrechnern?

--

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442
17.09.2004, 21:22
Tubgirl



Ruhig Kinder, sonst kommt der große Untertiteltauscher...

Wie gefordert und versprochen, eine neue, zusätzliche Wandtextur (closeup ingame).

Und nochmal von weiter weg.

Ich würd' so gern die Fenster nochmal machen... aber ich hab glaub' ich nicht mehr genug Zeit für sowas...

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2004 um 21:22 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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443
17.09.2004, 21:37
Dr.Zenz



Wertet die Map imho deutlich auf.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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444
17.09.2004, 22:03
ReFlex



ist das absicht das alle texturen schwar/weiß sind?

--

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445
17.09.2004, 22:05
Tubgirl



Nein. Das ist mir versehentlich passiert und du bist der erste der es gemerkt hat. Ich werde jetzt alles ändern.

--

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446
17.09.2004, 22:08
WareWolf



das Muster an der Frontseite der Stufen ist absolut Geschmacksache..
sag mal, machst du bei deinen detail/no_detail Vergleichen immer das eine extra unscharf? Ich hab zwar noch nie detailtexes ingame gesehen (steamless), aber der Unterschied kommt mir doch extrem vor, das eine ist zu verwaschen, das andere zu künstlich. Irgendwo dazwischen wäre nicht schlecht..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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447
17.09.2004, 22:18
Agamemnon-Hellmapper



Oje... gegen Pepe hat echt keiner ne Chance.

--

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448
17.09.2004, 22:37
Tubgirl



Zitat:
sag mal, machst du bei deinen detail/no_detail Vergleichen immer das eine extra unscharf?
Nö. Das ist so verschwommen, weil ich eben direkt davorstehe und das ganze ohne Detailtex nur eine einfache 128²-Textur ohne besonderes Scaling ist. Beide Versionen sind jeweils mit allem gemacht was die Grafikkarte so an Optimierungsmöglichkeiten hergibt. AA, Anisodingens Filter usw.

--

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449
17.09.2004, 23:38
Agamemnon-Hellmapper



Okay, ich geb zu, dass Texturen-koplett selbermachen zumindest einen Vorteil hat: Man kann die Detailtextur gleich mitmachen.

Das heißt aber auch, dass jeder mapper dann auch gleichzeitig Texturierer sein müsste, aber wer kriegt das alles noch in seiner knappen Freizeit hin?

Arbeitslose? Studenten? Rentner? Ottonormal-Schüler wie ich jedenfalls nicht.
Da riskier ich doch lieber einen letzten Platz als ein vermurkstes Abi.

Und ehrlich gesagt ist es mir inzwischen auch egal, wie meine Map abschneidet, hauptsache ich hab mal wieder ne Map gemacht. Eine prima Vorbereitung auf HL2...

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