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425 15.09.2004, 10:34 Tubgirl |
Eigentlich nicht, aber nun habe ich ja genug Zeit in der Richtung noch etwas zu experimentieren :D -- |
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426 16.09.2004, 20:30 garten_spaten |
Irgendwas sagt mir, dass Pepes Map mit den Texturen besser aussehen würde... --Dieser Beitrag wurde am 16.09.2004 um 20:31 von garten_spaten bearbeitet. |
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427 16.09.2004, 20:50 ReFlex |
sie würde dann mehr nach q3 aussehen, und das will pepe bestimmt nicht... :D -- |
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428 16.09.2004, 21:09 Dr.Zenz |
Ich bezweifle, das sPepe es in den paar Tagen noch schafft, sein komplettes Texturetheme auf diese neuen Texes abzustimmen. Besser wäre es vermutlich sogar. -- |
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429 16.09.2004, 21:46 Tubgirl |
Erstens möchte ich meine ganzen Texturen selbst machen. Nicht weil die so gut sind, sondern nur damit ich einer von den zwei leeten bin (Gruß gen RC), die nicht Poke-Texturen oder was anderes gesaugtes auffahren. Wir werden zwar die letzten Plätze belegen, weil wir gegen die Poketexes abstinken, aber wir tun es hoch erhobenen Hauptes. Zweitens würde ich nie Texturen anfassen, wegen derer mich die ganzen Q3-Nazis mit "OMG PEPE R TEH KUH3 TEKSTUREZ" nerven oder wegen derer ich mit eben diesen Q3-Nazis irgendwie in Verbindung gebracht werde. Ich muss in meiner Map nur noch eine Treppe machen und habe daher noch lange genug Zeit, mir eigenhändig eine Lösung zurechtzuwursten, die weder aus Poke- noch aus Q3-Texturen, noch aus irgendwelchen anderen gesaugten Kram besteht. Alles in meiner Map ist bisher entweder selbstgemacht oder aus Original-HL und so soll's auch bleiben. Und wenn ich verliere, weil meine Texturen sucken, dann sei's so. Es sind wenigstens _meine_ Texturen, die so sucken. -- |
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430 16.09.2004, 22:31 Term |
Pfff... ich würd da gar nich so'n Bohei drum machen. Die Texes sind doch soweit alle top, das Thema der Map kommt auch gut rüber, ich find halt nur diese Standard-Mauertex bißken langweilig... zumal sie halt echt so overused ist wie nur irgendwas. Hab ich jedenfalls noch nie gesehen, ein und dieselbe Tex auf allen Wänden einer Map o_O Teste doch einfach mal eine andere Standardmauer, hau ein paar Variationen in die verschiedenen Gänge und gut is... so säh ich das. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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431 16.09.2004, 23:07 Tubgirl |
Mache ich gerade. Aber mit meinen eigenen Werken :p -- |
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432 17.09.2004, 15:41 Agamemnon-Hellmapper |
Naja... Ich finds besser ein vorhandenes Set zu nehmen, und nur das durch eigenes zu ersetzen, was ganz offensichtlich suckt... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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433 17.09.2004, 16:23 Dreamscape |
stempel ich mal als faule ausrede ab.. @pepe: der riesige drachenbanner pwnt :) weiter so \o/ --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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434 17.09.2004, 17:38 Tubgirl |
Ich denke du hast den elementaren Unterschied zwischen uns beiden erfasst. -- |
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435 17.09.2004, 18:45 RC |
ich hab mir bereits als Anfänger, nach ein paar billigen funmaps, vorgenommen, nur eigene Texturen zu verwenden. Ich bin darauf auch stolz, auch wenn das der Grund sein sollte, das ich noch keine ordentliche map released habe :D -- |
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436 17.09.2004, 19:00 kiiia_aiiik |
Ich hab mir das "Crateless Design Mapping" auf die Fahnen geschrieben! Mit ein Grund warum meine Maps so geil sind ( mMn )! :) Sry AGAMEMNON , aber deine Map ist potthässlich & die Texes sind unter aller Sau! --Dieser Beitrag wurde am 17.09.2004 um 19:01 von KIIIA1 bearbeitet. |
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437 17.09.2004, 19:14 Agamemnon-Hellmapper |
Ach so... du hast übrigens noch überhaupt nicht gesehen, wie die Map JETZT aussieht, also würde ich mich an deiner Stelle mal schwer zurückhalten. Im übrigen scheiss ich ganz ehrlich auf deine Meinung. Was ich damit sagen wollte ist: Ich bin noch kein so begnadeter Texturierer, als dass ich meine Map komplett selbst texturieren könnte, und wollte. Wenigstens benutz ich nicht die ewig ausgelutschten poke646 Texturen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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438 17.09.2004, 19:26 kiiia_aiiik |
Würde deiner Map aber gut tun! Ach ja , ich will dir ned ans Bein pissen oso..... also keinen Stress anfangen etc. :) Hast du denn schon neue Screens gezeigt ? --Dieser Beitrag wurde am 17.09.2004 um 19:26 von KIIIA1 bearbeitet. |
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439 17.09.2004, 19:32 Acumen |
Boh, postet halt Bilder von euren 2 geilen Maps oder lasst es sein O_o Immerhin habt ihr den Sinn des Contests erfasst und der lautet, Anpissen um jeden Preis. |
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440 17.09.2004, 19:34 Dr.Zenz |
Du weißt, wie ironisch sarkastisch diese aussage aus denem Munde klingt? -- |
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441 17.09.2004, 20:00 Agamemnon-Hellmapper |
Ich stell nur fest, dass die Akzeptanz für Designs, die nicht 100%ig dem RL oder diversen Hollywood Designs entsprechen, hier mehr als gering ist. Wieso muss jede Map aussehen wie ein X-Beliebiges Lagerhaus oder ein erneuter Ausflug in die "unheimlich Spannende" Black-Mesa Welt aus Rohren, Kisten, Stahlträgern und 80er Jahre Großraumrechnern? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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442 17.09.2004, 21:22 Tubgirl |
Ruhig Kinder, sonst kommt der große Untertiteltauscher... Wie gefordert und versprochen, eine neue, zusätzliche Wandtextur (closeup ingame). Und nochmal von weiter weg. Ich würd' so gern die Fenster nochmal machen... aber ich hab glaub' ich nicht mehr genug Zeit für sowas... --Dieser Beitrag wurde am 17.09.2004 um 21:22 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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443 17.09.2004, 21:37 Dr.Zenz |
Wertet die Map imho deutlich auf. -- |
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444 17.09.2004, 22:03 ReFlex |
ist das absicht das alle texturen schwar/weiß sind? -- |
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445 17.09.2004, 22:05 Tubgirl |
Nein. Das ist mir versehentlich passiert und du bist der erste der es gemerkt hat. Ich werde jetzt alles ändern. -- |
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446 17.09.2004, 22:08 WareWolf |
das Muster an der Frontseite der Stufen ist absolut Geschmacksache.. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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447 17.09.2004, 22:18 Agamemnon-Hellmapper |
Oje... gegen Pepe hat echt keiner ne Chance. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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448 17.09.2004, 22:37 Tubgirl |
Nö. Das ist so verschwommen, weil ich eben direkt davorstehe und das ganze ohne Detailtex nur eine einfache 128²-Textur ohne besonderes Scaling ist. Beide Versionen sind jeweils mit allem gemacht was die Grafikkarte so an Optimierungsmöglichkeiten hergibt. AA, Anisodingens Filter usw. -- |
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449 17.09.2004, 23:38 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, ich geb zu, dass Texturen-koplett selbermachen zumindest einen Vorteil hat: Man kann die Detailtextur gleich mitmachen. Das heißt aber auch, dass jeder mapper dann auch gleichzeitig Texturierer sein müsste, aber wer kriegt das alles noch in seiner knappen Freizeit hin? Arbeitslose? Studenten? Rentner? Ottonormal-Schüler wie ich jedenfalls nicht. Und ehrlich gesagt ist es mir inzwischen auch egal, wie meine Map abschneidet, hauptsache ich hab mal wieder ne Map gemacht. Eine prima Vorbereitung auf HL2... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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