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Autor Beitrag
375
05.09.2004, 11:49
Tubgirl



Keine Ahnung. Kommt drauf an wann/ob mein PC wieder fluppt. Ich weiß es ja selbst nicht D:

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376
05.09.2004, 20:47
Tailor



Ich hoffe es ganz stark, weil mir deine Map am besten gefällt. Aeons ist auch nicht schlecht, aber deine übertrifft das nochmal.

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The Photon Project

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377
05.09.2004, 23:13
Agamemnon-Hellmapper



Zum Glück macht Pepe Frenzy, sonst könnt ich mein Snarkpit gleich inne Tonne treten...

btw. Es ist fast fertig und 6MB groß... *g*
Wenn nichts schief geht, schick ichs morgen oder übermorgen ein. ^^

Nur den Bug (oder ist es Absicht), dass im Original Snarkpit die Snarks nur einmal kommen, konnt ich nicht beheben. Und selbst wenn, dann wärs wohl eine Gameplayänderung, oder?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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378
06.09.2004, 01:11
RC



das haben die vergessen zu coden, das der mosnter_maker oder was das ist nur einmal funktioniert. man könnte mit changetarget usw machen das es ein par mal geht, aber ja ist ne gameplayänderung

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379
06.09.2004, 01:12
Rapsyx



nen bug als gameplay zu bezeichnen ist schon heftig.

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380
06.09.2004, 01:54
Tubgirl



Sowas hätte ich von Zenz durchaus erwartet, aber sonst... :D

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381
06.09.2004, 13:19
Agamemnon-Hellmapper



Also wie jetz?

Soll ichs nu mit changetarget reparieren oder so lassen?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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382
06.09.2004, 14:44
fresco



Ich würds reparieren, macht doch sicher mehr Spaß wenn man die Snarks öfter benutzen kann :)

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Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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383
06.09.2004, 16:01
Tubgirl



Reparieren kann nicht schaden.

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384
06.09.2004, 18:06
epidemic



Jo, ich würd auch sagen das sollte repariert werden.
Genauso wie irgendwelche Kanten in Felsen weggeclipped werden sollten auch wenn man im Original daran hängen bleibt.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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385
07.09.2004, 18:19
Dr.Zenz



Tohmaterial für Texes:

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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386
07.09.2004, 20:47
Tubgirl



WTF? Was ist das? Und vor allem, was ist "Tohmaterial"?

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387
07.09.2004, 20:52
Dr.Zenz



Steht da doch. das sit Tohmaterial für Texes. :P

Im Ernst: ich erstell gerade ne Reihe von Schiererein die ich auf die Wände schmieren will. abstrakte Bilder zu Themen wie Wahnsinn, Tod, Gefahr und Einsamkeit. Das dort ist eine Credittextur für Acumen, der mit bei der Map geholfen hat (Text: "Die Acumen Die").

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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388
07.09.2004, 20:58
Tubgirl



Ah, jetzt peil' ich... Tohmaterial ist ein klassischer Zenzer ._.

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389
07.09.2004, 21:03
Dr.Zenz



Lass dihc mal wieder im IRC/ICQ blicken. Beim 52h contest hast du mir als Berater gefehlt. :(

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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390
07.09.2004, 21:07
Tubgirl



Wenn mein PC wieder da ist. Diesem Relikt hier mag ich das nicht zumuten :p Das einzig gute an dem Ding ist, dass Siedler 2 Splitscreen läuft :D

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391
11.09.2004, 14:12
Dr.Zenz



So, der letzte Raum,a n dem ich gerade arbeite. Stark WIP:

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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392
11.09.2004, 14:39
Vinny



schicke Lampen 0_o

Mir missfällt die Wandtextur, die wiederholt sich so oft, und ich kann nicht wirklich erkennen was das für Material sein soll.

Schaut gut aus, schöne atmosphre :)

--

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393
11.09.2004, 14:57
Tubgirl



Etwas düster

Neue Boden(detail)textur

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394
11.09.2004, 14:59
ReFlex



Etwas?

Ist das der raum mit der 9mmAR und den snarks?

--

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395
11.09.2004, 15:02
Exec



k pepe, die detailtex rockt gewaltig *sabber*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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396
11.09.2004, 15:19
kiiia_aiiik



Hmm , aber die Detailtex verkaggt die Höhen.

Die Fugen sind normalerweise tiefer & die Steine höher , bei dir wirkt es umgekehrt , was sehr komisch aussieht!

--

KIIIA.com

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397
11.09.2004, 15:22
Dr.Zenz



Zitat:
ReFlex postete
Ist das der raum mit der 9mmAR und den snarks?
Ja

Edit:

Zitat:
Vinny postete
schicke Lampen 0_o
So ähnliche Lampen hängen im Originalfrenzy auch drinne. Das ist wieder eine dieser TributeToOriginalMap Geschichten.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2004 um 15:25 von Dr.Zenz bearbeitet.
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398
11.09.2004, 15:32
Exec



KIIIA1 dann hast du wohl nen knick inner optik, denn es ist genau anders rum o_O

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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399
11.09.2004, 16:32
Term



Nää, KIIIA1 guckt schon richtig. Ich glaube das liegt daran, daß die Highlights für die Steine zu weit außen angesetzt sind, also auf den Fugen liegen. Mach die Highlights/Bevels für die Steine im Umfang mal ein Pixel kleiner, dann würden sie wahrscheinlich auf den Steinen liegen und nicht so umgekehrt plastisch wirken, im Moment sind tatsächlich eher die Fugen "gebevelt" als die Steine.

--

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