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375 05.09.2004, 11:49 Tubgirl |
Keine Ahnung. Kommt drauf an wann/ob mein PC wieder fluppt. Ich weiß es ja selbst nicht D: -- |
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376 05.09.2004, 20:47 Tailor |
Ich hoffe es ganz stark, weil mir deine Map am besten gefällt. Aeons ist auch nicht schlecht, aber deine übertrifft das nochmal. -- |
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377 05.09.2004, 23:13 Agamemnon-Hellmapper |
Zum Glück macht Pepe Frenzy, sonst könnt ich mein Snarkpit gleich inne Tonne treten... btw. Es ist fast fertig und 6MB groß... *g* Nur den Bug (oder ist es Absicht), dass im Original Snarkpit die Snarks nur einmal kommen, konnt ich nicht beheben. Und selbst wenn, dann wärs wohl eine Gameplayänderung, oder? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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378 06.09.2004, 01:11 RC |
das haben die vergessen zu coden, das der mosnter_maker oder was das ist nur einmal funktioniert. man könnte mit changetarget usw machen das es ein par mal geht, aber ja ist ne gameplayänderung -- |
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379 06.09.2004, 01:12 Rapsyx |
nen bug als gameplay zu bezeichnen ist schon heftig. -- |
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380 06.09.2004, 01:54 Tubgirl |
Sowas hätte ich von Zenz durchaus erwartet, aber sonst... :D -- |
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381 06.09.2004, 13:19 Agamemnon-Hellmapper |
Also wie jetz? Soll ichs nu mit changetarget reparieren oder so lassen? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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382 06.09.2004, 14:44 fresco |
Ich würds reparieren, macht doch sicher mehr Spaß wenn man die Snarks öfter benutzen kann :) -- |
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383 06.09.2004, 16:01 Tubgirl |
Reparieren kann nicht schaden. -- |
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384 06.09.2004, 18:06 epidemic |
Jo, ich würd auch sagen das sollte repariert werden. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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385 07.09.2004, 18:19 Dr.Zenz |
Tohmaterial für Texes:
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386 07.09.2004, 20:47 Tubgirl |
WTF? Was ist das? Und vor allem, was ist "Tohmaterial"? -- |
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387 07.09.2004, 20:52 Dr.Zenz |
Steht da doch. das sit Tohmaterial für Texes. :P Im Ernst: ich erstell gerade ne Reihe von Schiererein die ich auf die Wände schmieren will. abstrakte Bilder zu Themen wie Wahnsinn, Tod, Gefahr und Einsamkeit. Das dort ist eine Credittextur für Acumen, der mit bei der Map geholfen hat (Text: "Die Acumen Die"). -- |
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388 07.09.2004, 20:58 Tubgirl |
Ah, jetzt peil' ich... Tohmaterial ist ein klassischer Zenzer ._. -- |
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389 07.09.2004, 21:03 Dr.Zenz |
Lass dihc mal wieder im IRC/ICQ blicken. Beim 52h contest hast du mir als Berater gefehlt. :( -- |
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390 07.09.2004, 21:07 Tubgirl |
Wenn mein PC wieder da ist. Diesem Relikt hier mag ich das nicht zumuten :p Das einzig gute an dem Ding ist, dass Siedler 2 Splitscreen läuft :D -- |
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391 11.09.2004, 14:12 Dr.Zenz |
So, der letzte Raum,a n dem ich gerade arbeite. Stark WIP:
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392 11.09.2004, 14:39 Vinny |
schicke Lampen 0_o Mir missfällt die Wandtextur, die wiederholt sich so oft, und ich kann nicht wirklich erkennen was das für Material sein soll. Schaut gut aus, schöne atmosphre :) -- |
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393 11.09.2004, 14:57 Tubgirl |
Etwas düster -- |
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394 11.09.2004, 14:59 ReFlex |
Etwas? Ist das der raum mit der 9mmAR und den snarks? -- |
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395 11.09.2004, 15:02 Exec |
k pepe, die detailtex rockt gewaltig *sabber* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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396 11.09.2004, 15:19 kiiia_aiiik |
Hmm , aber die Detailtex verkaggt die Höhen. Die Fugen sind normalerweise tiefer & die Steine höher , bei dir wirkt es umgekehrt , was sehr komisch aussieht! -- |
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397 11.09.2004, 15:22 Dr.Zenz |
Ja Edit: So ähnliche Lampen hängen im Originalfrenzy auch drinne. Das ist wieder eine dieser TributeToOriginalMap Geschichten. -- [Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 11.09.2004 um 15:25 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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398 11.09.2004, 15:32 Exec |
KIIIA1 dann hast du wohl nen knick inner optik, denn es ist genau anders rum o_O --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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399 11.09.2004, 16:32 Term |
Nää, KIIIA1 guckt schon richtig. Ich glaube das liegt daran, daß die Highlights für die Steine zu weit außen angesetzt sind, also auf den Fugen liegen. Mach die Highlights/Bevels für die Steine im Umfang mal ein Pixel kleiner, dann würden sie wahrscheinlich auf den Steinen liegen und nicht so umgekehrt plastisch wirken, im Moment sind tatsächlich eher die Fugen "gebevelt" als die Steine. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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