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000 08.01.2008, 12:20 Ultimate_Anima |
Hi! Seit einiger Zeit hab ich mitbekommen, dass Texturen die nicht eine Breit und Höhe von 16px, 32px, 64px, 128px, 256px, 512px und so weiter haben, verwaschen sind und sehr schlecht aussehen (zum Bsp. 96x96 oder 32x96 oder 112x48) Wie kommt das? Seltsam ist noch, dass HL1 mit 224 Einheiten arbeitet. Aber eine Auflösung von 224x224 verschlechtert die Qualität. €dit: anspielung auf: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel MFG u.ANiMA --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 13:21 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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001 08.01.2008, 12:50 Bruce_Leet |
Also, ich weiß es nicht genau, meinst du jetzt in-game? 3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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002 08.01.2008, 13:17 Ultimate_Anima |
ja im Game. 32x256 32x32 32x64 ist oke aber 32x48 eben wieder nicht. ich habe die Texturen nicht gescalt! ich weis einfach nicht warum das passiert Bruce_Leet: Versuch mal gl_max_size "256" (die größe der textur wenn diese halt verkleinert wird, wird sie unscharf) das kapier ich jetzt nicht... --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 13:21 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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003 08.01.2008, 15:59 Bluthund |
Das Problem hing iirc mit dem MipMapping zusammen. Gibt dazu nen Thread im Tut-Board von vor ein paar Jahren. Texturen mit Kanten != 2^x sind verwaschen alle die der Bedingung 2^x genügen sind scharf. edit: Also ich hab jetz ein weilchen gesucht aber bin nicht fündig geworden. Und Lust auf 88 Seiten Archiv-Board durchwühlen hab ich auch nicht ;) Wenn du Glück hast schaut hier wer rein der den Thread zur Hand hat. Ansonsten musst du dich mit der Bundeswehraussage "Das ist halt so" begnügen. Also: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 16:17 von Bluthund bearbeitet. |
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004 08.01.2008, 16:19 Ultimate_Anima |
oke danke €dit: jap das hab ich auch mitbekommen breite=x/16 muss 1,2,4,8,16,32 usw. ergeben. mmh naja nützt ja nix. IS HALT SO :). Werde aber trotzdem nach dem Tread mal suchen Trotzdem Danke! --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 16:24 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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005 08.01.2008, 16:34 Ultimate_Anima |
Hab es gefunden: Ist sehr interessant There's something cooking! |
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006 08.01.2008, 16:38 Bluthund |
Exakt den meinte ich. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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007 08.01.2008, 16:53 Ultimate_Anima |
Das ist oldskool:). --There's something cooking! |
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