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Autor Beitrag
000
08.01.2008, 12:20
Ultimate_Anima



Hi!

Seit einiger Zeit hab ich mitbekommen, dass Texturen die nicht eine Breit und Höhe von 16px, 32px, 64px, 128px, 256px, 512px und so weiter haben, verwaschen sind und sehr schlecht aussehen (zum Bsp. 96x96 oder 32x96 oder 112x48)

Wie kommt das?

Seltsam ist noch, dass HL1 mit 224 Einheiten arbeitet. Aber eine Auflösung von 224x224 verschlechtert die Qualität.

€dit: anspielung auf: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel

MFG u.ANiMA

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 13:21 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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001
08.01.2008, 12:50
Bruce_Leet



Also, ich weiß es nicht genau, meinst du jetzt in-game?
Versuch mal gl_max_size "256" (die größe der textur wenn diese halt verkleinert wird, wird sie unscharf)

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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002
08.01.2008, 13:17
Ultimate_Anima



ja im Game. 32x256 32x32 32x64 ist oke aber 32x48 eben wieder nicht. ich habe die Texturen nicht gescalt! ich weis einfach nicht warum das passiert

Bruce_Leet: Versuch mal gl_max_size "256" (die größe der textur wenn diese halt verkleinert wird, wird sie unscharf)

das kapier ich jetzt nicht...

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 13:21 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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003
08.01.2008, 15:59
Bluthund



Das Problem hing iirc mit dem MipMapping zusammen. Gibt dazu nen Thread im Tut-Board von vor ein paar Jahren. Texturen mit Kanten != 2^x sind verwaschen alle die der Bedingung 2^x genügen sind scharf.
Ich such den Thread mal raus und editier ihn rein...

edit: Also ich hab jetz ein weilchen gesucht aber bin nicht fündig geworden. Und Lust auf 88 Seiten Archiv-Board durchwühlen hab ich auch nicht ;) Wenn du Glück hast schaut hier wer rein der den Thread zur Hand hat. Ansonsten musst du dich mit der Bundeswehraussage "Das ist halt so" begnügen. Also:
Sobald eine Seite der Textur nicht 2^n lang ist wird die Textur verwaschen => immer Größen 16, 32, 64, etc verwenden (<16 die Seiten ganzzahlig durch 16 teilbar sein müssen)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 16:17 von Bluthund bearbeitet.
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004
08.01.2008, 16:19
Ultimate_Anima



oke danke

€dit: jap das hab ich auch mitbekommen breite=x/16 muss 1,2,4,8,16,32 usw. ergeben. mmh naja nützt ja nix. IS HALT SO :). Werde aber trotzdem nach dem Tread mal suchen

Trotzdem Danke!

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2008 um 16:24 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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005
08.01.2008, 16:34
Ultimate_Anima



Hab es gefunden:

Ist sehr interessant
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=1311&pagenum=1

--

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006
08.01.2008, 16:38
Bluthund



Exakt den meinte ich.
Uijui, von 2000... Ist ja doch schon ein Weilchen her ^^

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007
08.01.2008, 16:53
Ultimate_Anima



Das ist oldskool:).

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