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Autor Beitrag
000
11.08.2004, 19:08
Acumen



Jo also die letzten Tage bin ich dabei ein paar meiner Models bitsele zu ändern, also paar Polygone hier löschen, da hinzufügen usw..
Ich weiß echt nicht mehr, welche ich hier schon alle gepostet hatte :)
Also was ich zudem noch gemacht hab, die ganzen Models, die ich noch in Milkshape gemodelt hatte, also alle bis auf AHL-Model und das Raumschiff, bissel auf Quad-Ansicht umfunzioniert, sieht bissel sauberer aus, find ich. Ging natürlich nicht an jeder Stelle, weil das Modelling dann doch bissel anders is in Milkshape, aber da kann ich noch so drüber wegsehen :D

984 Polygone:
http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/ahl_contest_render1.jpg

Für Defence Alliance
http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/alien_dropship_render1.jpg

Der war bzw. ist für GlobalWarfare:
http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/arab_gewand_render1.jpg

Für Task-Force. Ist ja aber auch schon sehr lange ingame und geskinnt..
http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/arab_terror_render1.jpg

Das war der erste Entwurf für Harald, den SW-Zwerg, aber der hat quasi nur 1/3 des Teams gefallen - 965 Polygone:
http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/dwarf_render1.jpg

Der Feuermann war mal für WaterWars gedacht, aber wurd nu wohl doch nicht genommen, wie ich das vor einigen Monaten auf PHL gesehen hab :D
Die ham da nun so ein 2000 Polygonmodel drinne. Der hat halt leider nur 929 :(
http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/fireman_render1.jpg

Der Sniper war für BlackWidow, aber da es die Mod ja nun nicht mehr gibt, verstaubt er halt.
http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/sniper_render1.jpg

Jo und der hier war auch für Task-Force. Den wollt der Cheffe unbedingt drinne haben. :) War in Milkshape recht wirr, aber nu geht's eigentlich mit dem Polyflow.
http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/viper_render1.jpg

--

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001
11.08.2004, 20:32
JP



Cooler kram dabei.. kenn aber schon fast alle, und kann kaum änderungen erkennen ;)

--

Free your mind and your ass will follow!

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002
11.08.2004, 20:35
Dr.Zenz



Bei allen Models ein "Daumen Hoch!" von mir.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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003
12.08.2004, 00:48
Tubgirl



Das Dropship ist w00t!

--

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004
12.08.2004, 07:53
Vinny



http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/arab_gewand_render1.jpg

Hat der Flossen an oder ist dem n Panzer überm Fus gefahren 0_o
Finde die Füse sind extrem zu lang, einfach n bissel kürzen, der muss ja laufen wie n Pinguin mit den Latschen...

Ansonsten alles recht nett, aber wo sind die skins? Na los Acu, irgendwann musste dich daran ma versuchen :)

--

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005
12.08.2004, 13:48
Mc Style



Zitat:
Vinny postete
Na los Acu, irgendwann musste dich daran ma versuchen :)
go acu...go acu *swing*

ich glaub ich sollt lieber ruhig sein ._.

--

__________
-Task.Force-

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006
12.08.2004, 14:04
Acumen



Ich hab keine Zeit um das anzufangen :/
Bin eher grad auf Animationskurs. Zum Skinnen fehlt mir einfach viel zu viel 2d-Erfahrung, sei es nun Zeichnen oder was auch immer darunter fällt und da vergeud ich meine Zeit lieber nicht damit.

http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/bwrambo_render1.jpg
http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/bwterrormask_render1.jpg

Auch noch mal ordentlich überarbeitet worden. :)

Die S-Form is bei manchen neueren Sachen schon drinne. Das lag immer daran, dass ich so meine Probleme hatte, die Refpics einzurichten, weil das immer total lahm wurde, wenn ich das direkt im Hintergrund hatte. Und außerdem ham dann die Zoom-Verhältnisse übereingestimmt. Aber mit der Plane-Methode klappt das bissel besser :)

http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/alien_render1.jpg

btw hat das Alien inzwischen nen Skin:
http://www.planetunreal.com/da/absolut/community/da_aliengrunt1.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2004 um 15:04 von Acumen bearbeitet.
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007
12.08.2004, 14:10
JP



Der Rambo is 1a..

Aber ich glaub du solltest bei deinen Models nach möglichkeit die S-Form der Wirbelsäule etwas mehr betonen, um diesen "Steiftier-Look" zu bekämpfen der sich manchmal einschleicht (z.B. beim untersten).

--

Free your mind and your ass will follow!

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008
12.08.2004, 15:49
Vinny



das alien hat n skin aber keinen mund 0_o

Wer hat denn das geskinnt?

--

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009
12.08.2004, 15:56
Dreamscape



aliens haben ihren mund am rücken, so einfach :p

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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010
12.08.2004, 16:45
Acumen



Das hat auch auf dem Konzept keinen Mund. Jetzt sag mir bitte nicht, dass laut dem und dem Regelwerk Aliens Münder haben müssen :rolleyes:
Wenn das was von jemandem will, tippts dem halt auf die Schulter. Zeichensprache und so..

--

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011
12.08.2004, 17:32
Deciever



HEy acu, hast du nicht lust ein bissl Black Mesa Leute zu bauen für HL2?
*hust*

*g*

Ehm, ja, die Models sehen alle echt spitze aus, am besten finde ich diesen Rambo verschnitt..hui

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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012
12.08.2004, 19:46
Acumen



Was genau meinst du denn damit Deceiver ? :/

Zur Abwechslung mal ne Frau. War der 2. Versuch, das muss ich noch paar Mal üben :)
Die Farbgebung war eigentlich nicht so geplant. Aber weil die anderen Models schon alle so grün und blau sind, hab ich halt gelb gemacht. Dann hab ich mich an den Film erinnert, der letztens auf Rtl2 kam, mit dem guten Bruce Lee und schwarze Streifen waren dranne :(

Blub und noch mal den Hound, mit Zähnen, Zunge und rangemodelten Ohren :D

Und noch mal ein Dropship, für die Menschleins. Die Farbgebung ist wohl etwas gewöhnungsbedürftig :D
http://v091259.dd2110.kasserver.com/temp/human_dropship_render1.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2004 um 23:29 von Acumen bearbeitet.
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013
13.08.2004, 14:20
TinTafisH



naja was soll ich großartig sagen acu, meine meinung kennst ja schon..ich bin hin und weg :) ... die models sind einfache spitze !

--

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014
03.09.2004, 15:49
Cheater



Note 1!

Mit welchem Prog haste die gemacht?

--

yanosch

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015
03.09.2004, 16:30
Spill



die hat ja schön grosse hände bzw. lange Finger. Der Knick in den Beinen sollte meiner Meinung nach im Bereich der Knie sein und nicht der Waden. Irgendwie steht die da, als würde die gleich vorne überfallen. Die Proportionen um die Taillie rumzu gefallen mir auch nicht so. Die Beine im unteren Bereich sind auch ein Wenig dick geraten finde ich vom Hals ganz zu schweigen.
Zum Viech sag ich nichts, da es ne Fantsiefigur ist und gestalltet werden kann wie es einem beliebt.

--

Hompage

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016
03.09.2004, 17:33
Jonathan Dark



Die Knie sind doch genau da wo sie ein sollen. Und die steht so komisch, weil die Perspektive nicht genau von der Seite ist. Siehste auch, wenn du dir die Schuhe ansiehst...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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017
03.09.2004, 19:27
Acumen



achje, lasst den doch in Frieden sterben.
Danke für die Kritik Spill, aber an die Frau, geh ich nicht mehr allzuschnell ran. Hab ich absolut keine Zeit zu, da groß zu tweaken. Also ich mein damit nicht, dass ich die Kritik ignorier, ich achte dann halt immer beim nächsten Model drauf, bzw. versuche es. Und die Frau nunja, die hatte mal ganz andere Proportionen, sehr heroisch angehaucht, aber da das irgendwie niemand verstehen wollt, hab ich sie halt zurechtgestuzt und das sehr schlampig. Und nu is eh wurscht, die kommt ja nirgends zum Einsatz, sonst würd ich da schon noch dran rumwuseln.
Naja, wie gesagt, alles altes Zeugs, da gibts schon wesentlich neueres. Aber is auch pups, nun :D
trotzdem noch mal danke für eure kommentare ^^

Edit by Zenz: auf Wunsch von Acu geschlossen.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2004 um 19:51 von Dr.Zenz bearbeitet.
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