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000 02.12.2004, 12:43 Zombie |
Hiho Hab so ein kleines Problem bei meiner kleinen, ersten Test-Maps. Irgendwie scheinen die Models (Crowbar, Zombie und ich) "vereist" zu wirken. Jemand ne Ahnung, woran das liegt? PS: Wollte nen Screenshot machen, aber hab den irgendwie nicht gefunden. Im HL2/Screenshots Ordenr isser nicht? -- |
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001 02.12.2004, 13:26 Grim_Reaper |
In wie fern bist du selber vereist? Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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002 02.12.2004, 14:17 pp_rumpel |
Vll, hast du die sachen mit dem boden verbunden, du must dein player start ein bisschen über dem boden machen. --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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003 02.12.2004, 14:52 Zombie |
Äh, ja klar, stimmt ihr könnt ja garnet wissen wie ich das meine :D. Also, ich hab das mit dem mach ich mal mit der Druck-Taste. Ich füg den mal ein. Bewegen kann ich mich ganz normal, mit Models mein ich halt einfach das Standard, halt die Crowbar, der Zombie und ich, wie man nunmal so aussieht. Halt nur ... eisig. Sprich die Textur sieht komisch aus. Könnte glatt ein Sibirien-Mod sein ;). |
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004 02.12.2004, 14:56 Rapsyx |
könnte evtl nur an der kalten lichtquelle liegen, probier mal noch 2 andere lights mit ner anderen farbe. -- |
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005 02.12.2004, 15:09 Zombie |
Hmm, das mit der Lichtquelle kommt mirn bissl komisch vor. In welcher Richtung sollte ich die denn ändern? Habse Heller gemacht, sie rot gemacht und sie blassgelb gemacht, aber ist immergleich eisig. -- |
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006 02.12.2004, 15:38 Deciever |
das sieht aber cool aus ^^ zur Screenshot problem, Ordner "Screenshots" von hl2-german in hl2 kopieren, fertig. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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007 02.12.2004, 15:42 Zombie |
Ja, den Screenieordner hab ich schon richtig kopiert, aber aus der eigenen Karte wollen die Screens da irgendiwe nicht rein. Und ja, siehst schon cool aus, aber ist nicht ganz in meinen Interesse, momentan ^^ -- |
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008 02.12.2004, 16:37 Retrix |
Liegt an der Skybox. ...und ich bin nicht ReFlex. |
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009 02.12.2004, 16:49 Zombie |
Hmm, das ist ein Raum, ich hab da garkeinen Sky(box) hingemacht? -- |
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010 02.12.2004, 17:16 Retrix |
Mit Skybox habe ich nicht den Kasten gemeint, der mit der Sky Textur überzogen ist, sondern den Sky, den du für die Map definiert hast. Falls du keinen definiert haben solltest, wird der standardsky verwendet, der ist ziemlich hell. ...und ich bin nicht ReFlex. |
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011 02.12.2004, 22:41 The_Overmind |
Bei mir verschwindet diese blaue Shaderfarbe wenn man Cubemaps für die Map erstellt und die Map neustartet.. -- |
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012 03.12.2004, 17:20 Zombie |
Ok, dann noch eine grundlegende Frage: Wie definiere ich ich die Skybox? (Und welche ist die für eine normale Map best geeignete?) -- |
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013 03.12.2004, 22:20 pp_rumpel |
Ka, welche geeingnet is defenieren tuts du sie unter mapeinstellung skyname --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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