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Autor Beitrag
150
28.06.2001, 12:14
Doomhammer



@p80: das wird geamcht, afaik in cs_cbble

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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151
28.06.2001, 13:37
TheVoice



Ich schau mal was ich machen kann, dann sag ich bescheid.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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152
28.06.2001, 14:49
Hessie J.



@TheVoice: Versuch das mal (ich kanns leider heute nicht mehr testen, aber die Map wird damit kompiliert und das BSP-File kleiner):

HLBSP, bsp5.h, line#32:
#define MAX_SUBDIVIDE_SIZE 496

HLRAD, lightmap.cpp, line#181:
if ((l->texsize[0] > 32) || (l->texsize[1] > 32))

Die Begrenzung dürfte was mit der maximalen Texturgröße auf Voodoo-Karten zu tun haben (256x256), warum man 16 Pixel darunter geblieben ist, kann ich mir auch nicht so genau erklären ...

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2001 um 14:55 von Hessie J. bearbeitet.
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153
03.07.2001, 21:24
crid



.....vorsichtige Nachfrage: gibt's schon irgendwas Neues bezüglich der 256er subdivide-size? Irgendwas rausgefunden?
Ich hab deswegen auch mal zoner gemailt, aber der meldet sich leider nicht... :-(

--

crid

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154
05.07.2001, 14:18
Hostile Killer



Mal so ne blöde frage, macht die sky textur nicht auch das gleiche wie die Nodraw? Hatte echt keine lust mir den ganzen artikel durch zu lesen. Aber es wäre echt ne gute idee wen jemand ein tut hier für schreiben würde.

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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155
05.07.2001, 14:29
Pimper



jo tut sie ungefähr
auf seite 7 post 160 steht ne genaue erklärung

--

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156
05.07.2001, 15:42
TheVoice



Uups... ich hab den Thread hier verpennt - ich probier's gleich aus Hessie :)

C ya!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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157
05.07.2001, 16:01
Hessie J.



STOP! Hat keinen Sinn!

Ich hab's inzwischen selbst ausprobiert ... spätestens HL meggert bei zu großen Faces!

--

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158
05.07.2001, 16:12
crid



..aber wenn ich Deinen vorletzten Post richtig deute, hast Du als Maximum 496 verwendet. Mit 256 geht's auch nicht? 256 wäre IDEAL!

--

crid

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159
05.07.2001, 16:32
Hessie J.



Ich check's heute Abend :)

--

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160
07.07.2001, 16:07
Lasse



Wenn ich das richtig verstanden habe wird die NODRAW-Textur nicht gezeichnet.

Wird sie auch nicht berechnet??????

--

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161
26.07.2001, 11:11
tommsch



ok, dieser thread is verdammt alt, aber der hört einfach mittendrin auf, wenns da um die Größe der patches geht (ich glaub das is das falsche wort). oder geht der thread irgendwo anders weiter, wenn ja dann entschuldige ich mich.

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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162
26.07.2001, 12:55
TheVoice



Wenn ich nicht falsch liege, dann ist ein Patch eine zusammensetzung aus
mehreren Faces - also ein Quadrat ist ein patch zusammengesetzt aus 2 faces, ein sechseck ist ein patch zusammengesetzt aus 5 faces... usw

Also ja, es geht um die größe der Patches und @Lasse:
Nein, da genau der Patch, auf dem die NODRAW Textur ist, nicht
gezeichnet wird (also nicht erstellt wird), wird er auch nicht
berechnet... das ist ja der Sinn der ganzen Sache :)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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163
26.07.2001, 13:17
tommsch



nein ich mein die patchgröße ob man die nicht größer setzen kann
siehe paar threads darüber

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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164
26.07.2001, 13:20
TheVoice



Normalerweise dürfte sie bis aus 256x256 max. skalierbar sein,
das liegt daran, dass Half-Life noch die Kompatibilität zu alten
Voodoo Karten aufrecht erhält und die können nicht größer.

In Half-Life ist das Limit jedoch 244x244 - wer weiß warum...
jedenfalls hab ich noch nicht getestet ob's mit 256x256 geht *schäm*

aber ich kann's mal machen wenn's unbedingt nötig ist :)

nachträglich editiert:
Achtung... hab mich hier getäuscht... 244x244 ist verkehrt...
es ist 224x224... im späteren verlauf dieses Thread klärt sich
dies jedoch auch auf...

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 17:11 von TheVoice bearbeitet.
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165
26.07.2001, 13:26
tommsch



wie stellt man das um?

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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166
26.07.2001, 14:31
crid



256x256 wäre IDEAL!! BiddeBidde mal testen bei Gelegenheit... ;-)

--

crid

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167
26.07.2001, 14:43
tommsch



woher bekommt man in sourcecode von die zhlt

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 14:47 von tommsch bearbeitet.
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168
26.07.2001, 15:06
Hessie J.



@crid: Ich hab das vor 'ner Weile mal minimal ausprobiert (an einer Map). Hat zwar geklappt, aber die r_speeds wurden nicht merklich gesenkt. Wenn Du das intensiver testen möchtest: Einfach als MAX_SUBDIVIDE_SIZE 256 eintragen (wie in Post #175) und HLBSP neu compilen ...

--

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169
26.07.2001, 18:10
TheVoice



ähm, soll ich das für dich compilieren crid?
weiß ja nicht ob du nen Compiler bereit hast.

hast du überhaupt ne ICQ Nummer :) ?
Wenn ja dann schick ne PM und wir klären das
mal.

@tommsch:
Das SDK bekommst du auf Zoners seite irgendwo bei gamedesign.net
um den kram umzustellen, solltest du zumindest einen C++ Compiler
haben und ein paar Kenntnisse in C++ wären auch net schlecht.

-----------

Edit:

Hmpf komisch!

#define MAX_SUBDIVIDE_SIZE 240
#define DEFAULT_SUBDIVIDE_SIZE 240

was redet ihr alle von 244 ?!

----------

Nochma edit:

Rofl, wer programmiert denn so schlampig:

hlbsp.exe - 0 Fehler, 62 Warnung(en)

Hier:
Konvertierung von 'double' in 'int', moeglicher Datenverlust
C:\mpsdk\zhlt\hlbsp\tjunc.cpp(56) : warning C4244: '=' : Konvertierung von 'double' in 'int', moeglicher Datenverlust

Nichtmal explizite Typumwandlung.... naja so lang es gut geht :)

c ya!

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 18:20 von TheVoice bearbeitet.
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170
26.07.2001, 18:24
Beezlebub



Ich schliess mich auch dieser Unterschriftenaktion an aber glaub auch nicht das Valve irgenwas unternehmen wird!

--

member of the RaR CLAN
visit www.RaR.Here.de

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171
26.07.2001, 18:54
Hessie J.



@beelze: ROFL! Lies erstmal alles ...

@Voice: Ebenfalls ROFL :) Ich hab bisher nur dich von 244 'reden hören', wollt aber nicht schon wieder in den Klugscheiss-Modus wechseln. Und das mit den vielen Warnungen hat mich auch erstmal 'etwas' irritiert ... macht aber nix

--

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172
26.07.2001, 19:21
caedes



ich hab zwar keine ahnung vonj coden, aber kann man in den compilern dann ned einfach einstellen, dass das bis 356 geht?`wenn man diese #define MAX_blabla zu 256 ändert, geht das dann ned? oder fuckt HL da rum? falls HL ned rumstresst brauch man Valve nicht damit zu nerven (die unternehmen warhscheinlich eh wieder nix...)

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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173
26.07.2001, 19:24
Hessie J.



Die Compiler kannste beliebig hochschrauben, nur HL mault bei Faces > 256 (siehe #184)

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174
26.07.2001, 20:21
TheVoice



Rofl, aber irgendwer hat doch was von 244 gelabert :)
mich hat's schon gewundert.... 244 was für eine kack zahl :)

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