.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
150 28.06.2001, 12:14 Doomhammer |
@p80: das wird geamcht, afaik in cs_cbble --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
151 28.06.2001, 13:37 TheVoice |
Ich schau mal was ich machen kann, dann sag ich bescheid. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |
|
152 28.06.2001, 14:49 Hessie J. |
@TheVoice: Versuch das mal (ich kanns leider heute nicht mehr testen, aber die Map wird damit kompiliert und das BSP-File kleiner): HLBSP, bsp5.h, line#32: HLRAD, lightmap.cpp, line#181: Die Begrenzung dürfte was mit der maximalen Texturgröße auf Voodoo-Karten zu tun haben (256x256), warum man 16 Pixel darunter geblieben ist, kann ich mir auch nicht so genau erklären ... --Dieser Beitrag wurde am 28.06.2001 um 14:55 von Hessie J. bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
153 03.07.2001, 21:24 crid |
.....vorsichtige Nachfrage: gibt's schon irgendwas Neues bezüglich der 256er subdivide-size? Irgendwas rausgefunden? crid |
|
Profil || Suche |
|
154 05.07.2001, 14:18 Hostile Killer |
Mal so ne blöde frage, macht die sky textur nicht auch das gleiche wie die Nodraw? Hatte echt keine lust mir den ganzen artikel durch zu lesen. Aber es wäre echt ne gute idee wen jemand ein tut hier für schreiben würde. -------er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben-------------- |
|
Profil || Suche |
|
155 05.07.2001, 14:29 Pimper |
jo tut sie ungefähr |
|
Profil || Suche |
|
156 05.07.2001, 15:42 TheVoice |
Uups... ich hab den Thread hier verpennt - ich probier's gleich aus Hessie :) C ya! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |
|
157 05.07.2001, 16:01 Hessie J. |
STOP! Hat keinen Sinn! Ich hab's inzwischen selbst ausprobiert ... spätestens HL meggert bei zu großen Faces! -- |
|
Profil || Suche |
|
158 05.07.2001, 16:12 crid |
..aber wenn ich Deinen vorletzten Post richtig deute, hast Du als Maximum 496 verwendet. Mit 256 geht's auch nicht? 256 wäre IDEAL! --crid |
|
Profil || Suche |
|
159 05.07.2001, 16:32 Hessie J. |
Ich check's heute Abend :) -- |
|
Profil || Suche |
|
160 07.07.2001, 16:07 Lasse |
Wenn ich das richtig verstanden habe wird die NODRAW-Textur nicht gezeichnet. Wird sie auch nicht berechnet?????? -- |
|
Profil || Suche |
|
161 26.07.2001, 11:11 tommsch |
ok, dieser thread is verdammt alt, aber der hört einfach mittendrin auf, wenns da um die Größe der patches geht (ich glaub das is das falsche wort). oder geht der thread irgendwo anders weiter, wenn ja dann entschuldige ich mich. --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
|
Profil || Suche |
|
162 26.07.2001, 12:55 TheVoice |
Wenn ich nicht falsch liege, dann ist ein Patch eine zusammensetzung aus Also ja, es geht um die größe der Patches und @Lasse: Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |
|
163 26.07.2001, 13:17 tommsch |
nein ich mein die patchgröße ob man die nicht größer setzen kann "Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
|
Profil || Suche |
|
164 26.07.2001, 13:20 TheVoice |
Normalerweise dürfte sie bis aus 256x256 max. skalierbar sein, In Half-Life ist das Limit jedoch 244x244 - wer weiß warum... aber ich kann's mal machen wenn's unbedingt nötig ist :) nachträglich editiert: Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 17:11 von TheVoice bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
165 26.07.2001, 13:26 tommsch |
wie stellt man das um? --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
|
Profil || Suche |
|
166 26.07.2001, 14:31 crid |
256x256 wäre IDEAL!! BiddeBidde mal testen bei Gelegenheit... ;-) --crid |
|
Profil || Suche |
|
167 26.07.2001, 14:43 tommsch |
woher bekommt man in sourcecode von die zhlt --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 14:47 von tommsch bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
168 26.07.2001, 15:06 Hessie J. |
@crid: Ich hab das vor 'ner Weile mal minimal ausprobiert (an einer Map). Hat zwar geklappt, aber die r_speeds wurden nicht merklich gesenkt. Wenn Du das intensiver testen möchtest: Einfach als MAX_SUBDIVIDE_SIZE 256 eintragen (wie in Post #175) und HLBSP neu compilen ... -- |
|
Profil || Suche |
|
169 26.07.2001, 18:10 TheVoice |
ähm, soll ich das für dich compilieren crid? hast du überhaupt ne ICQ Nummer :) ? @tommsch: ----------- Edit: Hmpf komisch! #define MAX_SUBDIVIDE_SIZE 240 was redet ihr alle von 244 ?! ---------- Nochma edit: Rofl, wer programmiert denn so schlampig: hlbsp.exe - 0 Fehler, 62 Warnung(en) Hier: Nichtmal explizite Typumwandlung.... naja so lang es gut geht :) c ya! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 18:20 von TheVoice bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
170 26.07.2001, 18:24 Beezlebub |
Ich schliess mich auch dieser Unterschriftenaktion an aber glaub auch nicht das Valve irgenwas unternehmen wird! --member of the RaR CLAN
|
|
Profil || Suche |
|
171 26.07.2001, 18:54 Hessie J. |
@beelze: ROFL! Lies erstmal alles ... @Voice: Ebenfalls ROFL :) Ich hab bisher nur dich von 244 'reden hören', wollt aber nicht schon wieder in den Klugscheiss-Modus wechseln. Und das mit den vielen Warnungen hat mich auch erstmal 'etwas' irritiert ... macht aber nix -- |
|
Profil || Suche |
|
172 26.07.2001, 19:21 caedes |
ich hab zwar keine ahnung vonj coden, aber kann man in den compilern dann ned einfach einstellen, dass das bis 356 geht?`wenn man diese #define MAX_blabla zu 256 ändert, geht das dann ned? oder fuckt HL da rum? falls HL ned rumstresst brauch man Valve nicht damit zu nerven (die unternehmen warhscheinlich eh wieder nix...) --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
|
Profil || Suche |
|
173 26.07.2001, 19:24 Hessie J. |
Die Compiler kannste beliebig hochschrauben, nur HL mault bei Faces > 256 (siehe #184) -- |
|
Profil || Suche |
|
174 26.07.2001, 20:21 TheVoice |
Rofl, aber irgendwer hat doch was von 244 gelabert :) Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
|
Profil || Suche |
|

