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175 27.07.2001, 08:47 sirkobe |
lol, kommt halt drauf an was man meint................ --__________________________ *The Answer* .-=Cru-Thik=-.
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176 27.07.2001, 10:09 caedes |
dann sollte man es halt, sofern das nicht doch standart ist, das auf genau 256 hochschrauben... --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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177 27.07.2001, 14:53 Chainsaw Murder |
sagt mal, kann ein thread eigentlich unbegrenzt lang werden, oder ist er nach soundso vielen posts 'voll'. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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178 27.07.2001, 20:24 TheVoice |
Ich bin für die Ewigkeit, amen. Ehm.... ja ich hab das mit den 256 Units gemacht... Fehler Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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179 27.07.2001, 20:35 caedes |
im compi meiner geschwister is ne voodoo2 sachtma, entspricht ein unit denn denn einem pixel (ohne streckung usw) ? --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 20:36 von caedes bearbeitet. |
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180 27.07.2001, 21:16 crid |
jepp --crid |
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181 27.07.2001, 22:15 TheVoice |
1 unit ist doch nicht ein pixel... wenn das 1 pixel wär, dann könnte ich keine Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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182 27.07.2001, 22:45 crid |
...wieso nicht? --crid |
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183 27.07.2001, 23:43 Boo |
Klar geht das...dann haste nen Würfel, der 1 Pixel/Unit hoch/breit/tief ist...nur ist der dann net hohl! Zumindest glaube ich net, das man das kleine Ding noch hollow machen könnte! --Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber! Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 23:44 von Boo bearbeitet. |
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184 27.07.2001, 23:52 Hessie J. |
@TheVoice: wird wohl so gemeint sein: 1 Pixel einer Textur belegt bei einem scaling von 1 auch genau 1 Unit auf einem Brush --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 23:54 von Hessie J. bearbeitet. |
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185 25.08.2001, 20:36 Retro |
*wiederhochkram* Also ich will nicht Spammen oder so, aber nach diesem Post habe ich jetzt fast ne halbe Stunde gesucht, und doppelt so lange gebraucht um ihn zu lesen! ;) Aber hier steht wirklich soviel nützliches Zeug drinne, das dieser Post eigentlich schnellstmöglich ins Archiv kommen sollte... Obwohl es das net mehr gibt =\ Aber ich schätze er währe besser irgendwo aufgehoben wo man ihn schnell findet. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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186 25.08.2001, 20:58 Raptor-tf |
zb im lernresourcen forum =) --cya Rap Rettet die Welt: |
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187 25.08.2001, 21:42 KhanRKerensky |
Ich hab grad mein Leselimit für diesen Monat erreicht... ;) "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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188 25.08.2001, 21:47 Megge |
was ich daraus gelernt hab: |
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189 26.08.2001, 12:13 Andinator_I. |
Also ich fänd dieses NoDrow auch genial!!!! -- |
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190 26.08.2001, 12:41 Megge |
was heist da "fänd" ? -> benütz die zhlt und es funzt.. -- |
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191 26.08.2001, 17:22 Doomhammer |
die nodraw funzt nur mit modifizierten zhlt dadurch wird aber der ganze bsp tree zerschossen, also ist ungeeignet....... --Doomhammer |
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192 26.08.2001, 21:23 TheVoice |
Was wird denn da zerschossen ? Ich hab die Zhlt modifiziert und der BSP Tree war auch mit Ich werd mich demnächst ma hier ransetzen, die spamposts rausfiltern c ya! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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193 26.08.2001, 22:39 [VIS]p80 |
also ich schreibe es noch mal im Klartext die nodraw tools von hessie führen zu sehr seltsahmen fehlern... Jedoch braucht men eigendlich keine nodraw tex da man mit der Sky tex die gleichen resultate erziehlen kann. D.h. jeder kann indem er die Sky tex auf flächen legt die man zwar nich sieht aber die engine eigendlich mitberechnen würde viele w_polys sparen. Um nuch einem vorurteil gegenüber der sky tex vorzubeugen sage ich dass auch das licht nicht künstlich beeinflusst wird egal ob sich ein light_environment im Raum befindet oder nicht! --Cu p80 Besucht mal meine Clanpage The Visitors.de
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194 26.08.2001, 23:16 tommsch |
ich nehm an das dauert lang zum erklärn: Antwort vom Moderator: "Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 17:16 von TheVoice bearbeitet. |
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