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Autor Beitrag
175
27.07.2001, 08:47
sirkobe



lol, kommt halt drauf an was man meint................

--

__________________________

*The Answer* .-=Cru-Thik=-.

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176
27.07.2001, 10:09
caedes



dann sollte man es halt, sofern das nicht doch standart ist, das auf genau 256 hochschrauben...

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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177
27.07.2001, 14:53
Chainsaw Murder



sagt mal, kann ein thread eigentlich unbegrenzt lang werden, oder ist er nach soundso vielen posts 'voll'.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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178
27.07.2001, 20:24
TheVoice



Ich bin für die Ewigkeit, amen.

Ehm.... ja ich hab das mit den 256 Units gemacht... Fehler
hab ich bisher noch nicht feststellen können. Wir brauchen
jetzt nur noch einen mit einer alten Voodoo Karte...
*g* AEON :) ?

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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179
27.07.2001, 20:35
caedes



im compi meiner geschwister is ne voodoo2

sachtma, entspricht ein unit denn denn einem pixel (ohne streckung usw) ?

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 20:36 von caedes bearbeitet.
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180
27.07.2001, 21:16
crid



jepp

--

crid

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181
27.07.2001, 22:15
TheVoice



1 unit ist doch nicht ein pixel... wenn das 1 pixel wär, dann könnte ich keine
1unit³ Box basteln.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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182
27.07.2001, 22:45
crid



...wieso nicht?

--

crid

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183
27.07.2001, 23:43
Boo



Klar geht das...dann haste nen Würfel, der 1 Pixel/Unit hoch/breit/tief ist...nur ist der dann net hohl! Zumindest glaube ich net, das man das kleine Ding noch hollow machen könnte!

--

Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber!


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 23:44 von Boo bearbeitet.
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184
27.07.2001, 23:52
Hessie J.



@TheVoice: wird wohl so gemeint sein: 1 Pixel einer Textur belegt bei einem scaling von 1 auch genau 1 Unit auf einem Brush

--


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 23:54 von Hessie J. bearbeitet.
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185
25.08.2001, 20:36
Retro



*wiederhochkram*

Also ich will nicht Spammen oder so, aber nach diesem Post habe ich jetzt fast ne halbe Stunde gesucht, und doppelt so lange gebraucht um ihn zu lesen! ;)

Aber hier steht wirklich soviel nützliches Zeug drinne, das dieser Post eigentlich schnellstmöglich ins Archiv kommen sollte... Obwohl es das net mehr gibt =\ Aber ich schätze er währe besser irgendwo aufgehoben wo man ihn schnell findet.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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186
25.08.2001, 20:58
Raptor-tf



zb im lernresourcen forum =)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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187
25.08.2001, 21:42
KhanRKerensky



Ich hab grad mein Leselimit für diesen Monat erreicht... ;)
Es wär vieleicht mal schon wenn jemand das hier auf ne Seite Text oder so bringen könnte... also den ganzen doppelten, falschen und unnötigen Quark rausschmeißen... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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188
25.08.2001, 21:47
Megge



was ich daraus gelernt hab:
1) mit der skip textur auf den nicht-sichtbaren flächen von entitys lassen sich r_speeds sparen, weil die skip textur nicht berechnet wird [mit zhlt]
das selbe geht glaub auch mit der skytextur
2) damit kann man auch wände nur von einer seite her sichtbar machen..
das wär glaub alles, hab ned alles noch genau in errinerung

--

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189
26.08.2001, 12:13
Andinator_I.



Also ich fänd dieses NoDrow auch genial!!!!

--

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190
26.08.2001, 12:41
Megge



was heist da "fänd" ?
es EXISTIERT !
es LEBT !
es ist unter uns !!!

-> benütz die zhlt und es funzt..

--

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191
26.08.2001, 17:22
Doomhammer



die nodraw funzt nur mit modifizierten zhlt dadurch wird aber der ganze bsp tree zerschossen, also ist ungeeignet.......

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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192
26.08.2001, 21:23
TheVoice



Was wird denn da zerschossen ?

Ich hab die Zhlt modifiziert und der BSP Tree war auch mit
meinen modifizierten Tools noch ganz in Ordnung.

Ich werd mich demnächst ma hier ransetzen, die spamposts rausfiltern
und den Thread entweder ins Archiv oder in die Lernressourcen verschieben.

c ya!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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193
26.08.2001, 22:39
[VIS]p80



also ich schreibe es noch mal im Klartext die nodraw tools von hessie führen zu sehr seltsahmen fehlern... Jedoch braucht men eigendlich keine nodraw tex da man mit der Sky tex die gleichen resultate erziehlen kann. D.h. jeder kann indem er die Sky tex auf flächen legt die man zwar nich sieht aber die engine eigendlich mitberechnen würde viele w_polys sparen.

Um nuch einem vorurteil gegenüber der sky tex vorzubeugen sage ich dass auch das licht nicht künstlich beeinflusst wird egal ob sich ein light_environment im Raum befindet oder nicht!

--

Cu p80

Besucht mal meine Clanpage The Visitors.de

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194
26.08.2001, 23:16
tommsch



ich nehm an das dauert lang zum erklärn:
aber was is da bsp-tree.
wenns ma niemand erklärt is auch nicht weiter schlimm

Antwort vom Moderator:
Gebt einfach mal BSP Tree oder sowas ähnliches in
www.google.de ein... da solltet ihr haufenweise Artikel finden ;)

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 17:16 von TheVoice bearbeitet.
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