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000
15.07.2006, 00:25
TheTinySteini



Zitat:
VALVE REVEALS NEW DETAILS ON EPISODE TWO

Includes Team Fortress 2 and Portal, Heading To PC and Next Gen Console

Bellevue, WA, July 14, 2006 - Valve®, developer of the blockbuster series Half-Life® and Counter-StrikeTM, unveiled Team Fortress® 2 and Portal, two new games to be included in its next release, Half-Life® 2: Episode Two. In addition, the studio announced its plans to deliver these products, plus enhanced versions of Half-Life 2 and Episode One, in one tremendous package for the PC, Xbox 360 and PlayStation 3.

"By evolving our development process to an episodic approach, we're able to reduce risk from things such as schedule and funding and invest more in new types of gameplay," said Gabe Newell, president and co-founder of Valve. "This allows us to produce innovative titles such as Portal and Team Fortress 2 and deliver them in a timely fashion to customers along with Episode Two."

Episode Two advances the 16-million unit selling franchise, as Valve's trilogy of episodic single player releases continues the award-winning story of Half-Life 2. Armed with new weaponry and vehicles, Dr. Gordon Freeman must race through a countryside riddled with an increasingly feirce Combine threat.

Team Fortress 2, an all-new version of the title that spawned team based multiplayer action games, features the most advanced graphics of any Source-based game released to date. Players choose from a range of unique character classes such as medic, spy, sniper, or engineer and must work together to complete a variety of tactical objectives.

Portal is a new type of single player game that changes how players approach, manipulate, and surmise the possibilities in a given environment in a manner similar to how the Gravity Gun changed our approach to how an object may be leveraged in any given situation.

Team Fortress 2 and Portal will be included with all retail and Steam versions of Episode Two for the PC. In addition, these products plus Half-Life 2 and Episode One will be available in one tremendous offering for the PC, Xbox 360 and PlayStation 3. New videos from Episode Two, Portal, and Team Fortress 2 will be released next week.

Titelbild: klickst du hier

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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001
15.07.2006, 00:33
Rapsyx



eh...das bild kannte ich noch nicht. gefällt mir sehr :D

ich will es...jetzt.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2006 um 00:35 von Raptor6 bearbeitet.
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002
15.07.2006, 00:55
maurice



<rapsyx> das sieht ja sehr nach pixar aus

soll ich das jetzt als pro oder contra werten? :D
wird sicher spassig :)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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003
15.07.2006, 10:08
K-Putt



Sieht zwar wirklich ziemlich Comichaft aus, aber das gehört zu TFC einfach dazu.

Wenn man sich TFC 1.5 ansieht, welches ebenfalls nicht auf bitterernst ist, merkt man, dass Valve den Geist des TFC weiterleben lässt.

Das wurde echt schon Zeit...

Btw: Für alle die immer noch gerne TFC spielen, denen sei dieser Server empfohlen.

Hat ein paar Modifikationen, welche das Gameplay enorm födern.

Davon abgesehen werden nette Statistiken generiert, an denen man sich persönlich ergötzen kann. ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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004
15.07.2006, 10:57
LeJean



woohooo :)
genial. genial. ich will auch :)

das einzige was mich daran jetzt grad stört, ist dass das irgendwie nach rats-map aussieht, da drumherum. Riesen-Fußleiste, Steckdosen, etc...

aber die Figuren rocken, so wie sie da sind. das gehört so bei tfc... ep2 wird gekauft.

-LeJean-

--

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005
15.07.2006, 15:38
fresco



Zitat:
LeJean posteteaber die Figuren rocken, so wie sie da sind. das gehört so bei tfc... ep2 wird gekauft.
So seh ich das auch :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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006
15.07.2006, 15:44
SirJogurtKiff



ich fänds genial wenn die schatten auch so ingame sind. "kleiner" unterschied zu den letzten screens die man gesehen hat :D
aber hat auf jeden fall einen sehr coolen look

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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007
15.07.2006, 16:03
Linga
Administrator


völlig richtig. ich kann diese ganzen super real spiele nicht mehr sehen. tf2 mit sonic grafik. is doch geil =)

--

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008
15.07.2006, 16:16
default



xiii war top, das hatte auch comic optik

--

Du musst Deine Bandbreite verbreitern, damit du breiter wirst von der Bandbreite her und ein breiteres Publikum ansprechen kannst.

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009
15.07.2006, 17:52
Sir_Killalot



geeiiiilllle sache :)

aber mal ganz ehrlich: hat noch irgendjemand geglaubt dass das IRGENDWANN kommt? 1999 gabs für TF2 auch schon Screens die damals ganz gut aussahen (welche engine war das?), dann hieß es sogar TF2 soll 2000 rauskommen. Nun ists 2006 und die Grafik ist richtung Comic Style gewandert (was geil ist, die chars sehen cool aus :D)... Bin mal gespannt was da jetzt schlussendlich bei raus kommt.

wo ich mir grad das bild anschau: Was für ne Klasse ist das mit dem Dynamit in der Hand? Die anderen 8 bekomm ich noch zusammen (der 4 von rechts)
edit: ok, das ist der Demolitions Man. Google hilft^^

edit2: Wird man dann auch Episode One inkl. Two kaufen können oder wie? Weil One hab ich mir mangels Geld nicht geholt :(

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2006 um 17:58 von Sir_Killalot bearbeitet.
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010
15.07.2006, 18:58
Mettwurzt



Absolut hässlich der Comiclook... wie lustig, wird man wohl Pfefferkuchenhäuser sprengen oder Lakritzmenschen retten müssen... O M G

Das "alte" TF2 sah besser aus :/

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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011
15.07.2006, 21:18
K-Putt



Zitat:
Mettwurzt postete
Absolut hässlich der Comiclook... wie lustig, wird man wohl Pfefferkuchenhäuser sprengen oder Lakritzmenschen retten müssen... O M G

Das "alte" TF2 sah besser aus :/

Auf so einen Kommentar hab ich gewartet...bitte bleib bei deinem CS, oder sonst einem pseudo-realistischen Shooter.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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012
15.07.2006, 22:34
Agamemnon-Hellmapper



Das Comichaft Überzeichnete macht die Sache doch erst so richtig liebenswert!

Und merke: Auch Ratsmaps können etwas taugen, wenn sie gut aufgebaut sind.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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013
15.07.2006, 23:02
Rapsyx



das sind keine ratsmaps...woran willst du das bitte festmachen? am hintergrund auf dem einen screenshot? das sind alles ganz normale proportionen. die fliesen sind normal, die wandleiste, die alarmglocke, gegensprechanlage usw. steckdose ist auch normalgroß. das ist halt alles nur etwas übertrieben, genauso wie die spielermodels

--

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014
16.07.2006, 03:03
default



Zitat:
* 1999 gabs für TF2 auch schon Screens die damals ganz gut aussahen (welche engine war das?)
* 2000 dann hieß es sogar TF2 soll rauskommen.
* 2006 und die Grafik ist richtung Comic Style gewandert (was geil ist, die chars sehen cool aus :D)... Bin mal gespannt was da jetzt schlussendlich bei raus kommt.
ich hab das mal umformatiert

damit das besser kommt wenn man liest

Zitat:
"By evolving our development process to an episodic approach, we're able to reduce risk from things such as schedule and funding and invest more in new types of gameplay," said Gabe Newell, president and co-founder of Valve. "This allows us to produce innovative titles such as Portal and Team Fortress 2 and deliver them in a timely fashion to customers along with Episode Two."

--

Du musst Deine Bandbreite verbreitern, damit du breiter wirst von der Bandbreite her und ein breiteres Publikum ansprechen kannst.

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015
16.07.2006, 11:11
Deciever



jooo geil =)

Ich glaub, wenn das da ist, muss ich meinen Server wieder aufbuddeln :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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016
16.07.2006, 12:51
Linga
Administrator


naja dazu fällt mir folgendes ein:

»Wir sind zuversichtlich, dass Duke Nukem Forever eines der größten, wenn nicht das größte Spiel 1998 wird.« -- Scott Miller, 1997

»Duke Nukem Forever ist ein 1999-Titel und wir denken, dass der Zeitraum sehr gut zu unseren Plänen passt.« -- George Broussard, 1998

»Vertraut uns, Duke Nukem Forever wird rocken, wenn es nächstes Jahr erscheint.« -- Joe Siegler, 1999

»Wenn es [Duke Nukem Forever] 2001 fertig ist.« -- 3D-Realms-Weihnachtskarte, 2000

»Duke Nukem Forever wird vor Unreal 2 erscheinen.« -- George Broussard, 2001

»Wenn Duke Nukem Forever nicht 2001 erscheint, ist etwas sehr falsch gelaufen.« -- George Broussard, 2001

@default: die hl1 engine, welche sonst?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2006 um 12:53 von Linga bearbeitet.
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017
16.07.2006, 12:53
Agamemnon-Hellmapper



Kennt ihr "Warten auf Godot" ?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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018
16.07.2006, 12:54
doener



Ich hoffe nur, dass die Spielfiguren trotzdem immernoch so zerplatzen können wie in 1.5, sonst isses langweilig...

--

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019
16.07.2006, 14:07
default



Zitat:
Linga postete
@default: die hl1 engine, welche sonst?
der block war nen umformatiertes zitat von sir_killalot

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020
16.07.2006, 14:32
Mettwurzt



Zitat:
K-Putt postete
Zitat:
Mettwurzt postete
Absolut hässlich der Comiclook... wie lustig, wird man wohl Pfefferkuchenhäuser sprengen oder Lakritzmenschen retten müssen... O M G

Das "alte" TF2 sah besser aus :/

Auf so einen Kommentar hab ich gewartet...bitte bleib bei deinem CS, oder sonst einem pseudo-realistischen Shooter.
Da ist die Tür, bitte durchgehen.

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Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
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021
16.07.2006, 18:32
LeJean



das ist doch grad das geile, dass endlich mal wieder ein shooter auf Basis einer neuen Engine kommt, der nicht auf möglichst realistisch getrimmt ist. Alle sagen immer "wunder, was man mit den neuen Engines realistisches machen kann", aber sowas da ist doch eine herrliche Abwechslung. Einfach genial.

-LeJean-

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022
16.07.2006, 18:48
Deathstar



mal ganz ehrlich: dieser Comiclook ist zwar nett, siehe XIII, aber im Endeffekt muss es einfach passen: Die Atmosphäre, das Gameplay, die Umgebung, die Grafik.

--

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023
16.07.2006, 22:55
Mettwurzt



eben und meiner Meinung nach ist das unpassend für das Scenario etc, wenn man die alten Videos noch in Erinnerung hat das wirkt das jetzt so ... naja "unpassend" Waypointer hat da recht mit XIII... klar sahs geil aus, war halt mal was neues und nicht so (Zitat [K-Putt]) "Pseude-realistisch". Tja aber wirds dadurch öfter gespielt? Ne, ist ehr in eine Versenkung verschwunden. Und da kommt man wieder auf Waypointer zurück, das ganze drumherum muss stimmen [...] , aber dann trotzdem so ein Wagnis eingehen? Wir schauen was drauß wird...

Aber dann kommt Mr. K-Putt und seinem "Pseudo-Ich-hasse-CS-Gelaber" und schiebts wieder auf so eine Aggro-Schiene weil ihm meine Meinung nicht gefällt :D

Junge, hast dich selbst disqualifiziert.

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024
16.07.2006, 23:01
Damocles



Ja, aber offentsichtlich führen sie die TFC-Schiene weiter, und dazu passt das Comichafte nunmal deutlich besser.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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