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050 05.08.2001, 16:17 caedes |
wir werden auch in OpenGL diese Spezialfunktionen haben, da bin ich mir sicher. afaik gibt's von OpenGL auch immer mal neue Versionen, die dann neue Sachen unterstützen. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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051 05.08.2001, 17:56 Doomhammer |
@GIJoe: hast du mal Q3 Team Arena gespielt ? grooosse aussenbereiche ala tribes, ok die performance geht runter aber es geht...besser als bei ut... --Doomhammer |
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052 06.08.2001, 08:59 TheRising |
Hier noch etwas interessantes von der Nvidia HP:
D.h. Gf³ und Doom³ könnten theoretisch auch auf OpenGL und damit Linux und MacOs laufen? --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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053 06.08.2001, 16:51 caedes |
natürlich wird doom das können. Selbst Q2 hatte Linux-Support, nun ist Linux viel verbreiteter als damals, da werden die doch ned bescheuert sein und die Linux-Comunity hängenlassen (im Gegensatz zu "Epische Mega-Spiele"). caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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054 06.08.2001, 17:15 Doomhammer |
warum wurde sie auf der mac kacke vorgestellt ? weil es eifnacher is für macs triber zu machen zb.......weil sie probleme mit den verschiedenen schnittstellen ahben wird es zuerst auf mac geben...oder was meint ihr ? --Doomhammer |
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055 06.08.2001, 17:29 caedes |
ka.. aber diese Probleme werden bis zum Release von DooM³ sicherlich behoben sein. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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056 06.08.2001, 20:02 FoX2000 |
Also mir gefällt die Q]|[A Engine sehr gut man kann auch hier sehr grosse Maps anfertigen ohne einen Ziterer in der Engine sprich ab einer gewissen Levelgröße rendert er keine Texturen mehr und es entstehen Fehler sihe Half Life.Die Grafik ist in Q]|[A auch ganz Geil bzw. O.K.! Das einzige was nervt ist das man das ganze Zeug Compilen muss und dass braucht auch noch ne ganze ZEIT bei grossen MAPS!:D :) Die UT Engine ist von den Lichtern und von den Texturen Sau geil ich sprich jetzt von der getunten Version mit Opengl-S3TC --> (NVIDIA) Und die Texturen sind Geil mit S3TC das sagen alle was die schon einmal gesehen haben!!! das ist eine echt "boooaaa" -Grafik.;) Serious Sam ist eins der Grafikgeilsten Spiele die Engine ist geil ich weis nur nicht auf welche Engine dieses Spiel bassiert! :( MFG
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057 06.08.2001, 20:30 Doomhammer |
die sesam egnine ist eien eigene engine.....mir persönlich spricht sie nicht sonderlich zu.... --Doomhammer |
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058 06.08.2001, 21:31 caedes |
S3TC hat nix mit NVIDIA zu tun. Es kommt, wie der Name eigentlich schon sagt, von der "revolutionären" Savage 4, die der letzte Dreck war. Es kann sein, dass NVIDIA dat inzwischen unterstützt aberursprünglich war das ein Feature der Savage4 von S3. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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059 06.08.2001, 23:19 FoX2000 |
@Doomhammer MFG
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060 06.08.2001, 23:21 Doomhammer |
s3tc wird von g-force karten unterstützt ? nicht dass ich wüsste, und warum unterstützt das kein spiel ? **edited** Frage: Antwort: Doomhammer Dieser Beitrag wurde am 06.08.2001 um 23:29 von Doomhammer bearbeitet. |
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061 06.08.2001, 23:31 Doomhammer |
Frage: Antwort: pinky: brain was machen wir heute abend ? brain: das gleiche wie jeden abend, wir versuchen die weltherrschaft an uns zu reissen..... --Doomhammer |
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062 07.08.2001, 22:18 FoX2000 |
Texturkompression ist Richtig in der HARDWARE der G-force karten implementiert! Siehe NVIDIA Technikbriefing! DX ist das die Spiele überhaupt eine Grafik besitzten sprich gute Grafik mit Simplen Effekten wie z.b. Bilineares Filtering und Mipmaping sonst wäre das garnicht so richtig möglich sondern nur arsch komplieziert zum Programmieren! Und die Texturkompression muss von der Hardware aus unterstüzt werden LOGO oder sonst wüste der CHIP nicht was er mit der Technologie anfangen Soll und gibt den Auftrag an die CPU und das ist nicht Ziel der Sache! @s3tc wird von g-force karten unterstützt ? nicht dass ich wüsste, und warum unterstützt das kein spiel ? *sleeper* --> Von den jetzigen 3D-Shotern Q3A - UT - Serious SAM - Unreal Normal - Emperor - die Jetzigen und noch viele andere Games die die Leistung und Qualität brauchen !!!! Meine Kollegen waren der gleichen meinung wie du nur ich habe im gegensatz zu ihnen die Grafik Technologie fast Studiert bzw ausgeforscht! MFG
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063 07.08.2001, 22:19 FoX2000 |
Texturkompression ist Richtig in der HARDWARE der G-force karten implementiert! Siehe NVIDIA Technikbriefing! DX ist das die Spiele überhaupt eine Grafik besitzten sprich gute Grafik mit Simplen Effekten wie z.b. Bilineares Filtering und Mipmaping sonst wäre das garnicht so richtig möglich sondern nur arsch komplieziert zum Programmieren! Und die Texturkompression muss von der Hardware aus unterstüzt werden LOGO oder sonst wüste der CHIP nicht was er mit der Technologie anfangen Soll und gibt den Auftrag an die CPU und das ist nicht Ziel der Sache! @s3tc wird von g-force karten unterstützt ? nicht dass ich wüsste, und warum unterstützt das kein spiel ? *sleeper* --> Von den jetzigen 3D-Shotern Q3A - UT - Serious SAM - Unreal Normal - Emperor - die Jetzigen und noch viele andere Games die die Leistung und Qualität brauchen !!!! Meine Kollegen waren der gleichen meinung wie du nur ich habe im gegensatz zu ihnen die Grafik Technologie fast Studiert bzw ausgeforscht! MFG
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064 12.08.2001, 00:33 blair |
Meint ihr nicht, ihr übertreibt es langsam mit eurer ID lobhudelei, und EMG niedermacherei? Fakt ist: Sowas macht mich echt irre wütend! EMG macht etwas, schon sind sie die BÖSEN monopolisten, ID macht das selbe oh siehe da sie sind die retter der welt. Merkt ihr eigentlich was für einen mist ihr manchmal labert? --because our freedom sits at the end of a gun |
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065 12.08.2001, 00:42 Doomhammer |
mist labern ?
Editing Forum of thewall.de » Allgemeines Forum » Ut vs Q3 (engine) » Threadansicht ich frage mich wer mist labert wenn man in einem engine vergleich das abwechslungsreichere gameplay als vorteil erwähnt .... :) zu 2. mir gefällt UT nicht, es ist geschmackssache Doomhammer |
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066 12.08.2001, 00:59 blair |
momomomomentt doomhammer, ich habe nicht mit dem gameplay angefangen, das gabs in diesem thread schonmal... 2. UT hat einfach die bessere "atmosphäre" (ist scheiße zu beschreiben) schau dir mal die wasserfälle an, oder das feuer (gerade das feuer, die fireFX engine von U ist genial, man hat das gefühl richtig daneben zu stehen). Ich meine jetzt reinen Detailgrad und Polygonen Mengen. Und da liegt UT ganz klar vorne. Schau dir doch mal die relativ "groben" level von Q3UT, und die detaiierten Level von SFUT an. (Mag zum teil auch an den mappern liegen) 3. Ok, stellen wir das zurück. 4. Ich möchte darauf hinaus, das EMG für eine Firma mit relativ wenig erfahrung, und erst einer engine generation auf dem markt schon ganzschön was geleistet hat. id hat soviel nicht in so kurzer zeit geleistet. 5. Auch da muss ich dir wiedersprechen, der d3d und ogl port ist inzwischen wirklich verdammt gut! --because our freedom sits at the end of a gun |
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067 12.08.2001, 11:25 Ai Li Yah |
Bezog sich dass auf 3dfx ? --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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068 12.08.2001, 13:08 FoX2000 |
Nicht schlecht sprach der Specht und flog gegen die Wand! MFG
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069 14.08.2001, 18:03 Doomhammer |
@blair: 2. genau diese atmosphäre ist ein zeichen von quakern und utlern....ich sag mir gefällt die q3 atmosphäre besser als die klickibunti ut und du sagst es andersrum...dass ist eben geshmacksache und noch kein argument für ein engine (!!1) vergleich....eine atmosphäre macht man mit texturen, lichtern, macht der mapper und nicht unbedingt die engine......mit dem fx effekten vielleicht aber sonst.... 4. naja id hat die ära der "richtigen" fps eingeleitet , wenn das kein verdienst war dann kann ich dir nicht helfen.... 5. inzwischen ...inzwischen is auch daikatana erschienen oder ? *fg* dass er jetzt erst erschienen ist macht emg auch nicht sonderlich sympathischer..... aber dass können wir noch jahre machen , da wir uns im kreis drehen...... --Doomhammer |
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070 14.08.2001, 18:44 FoX2000 |
@Doomhammer Hört hört der Doomhammer sprach und er sprach wares!!!!! Zietat: MFG
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071 15.08.2001, 23:21 HoellenFoerst |
also ich würde sagen, das sich die beiden engines nichts nehmen. die mapper die für ut gemappt haben haben im vergleich zu den quake MHG (mit höllischen grüßen) |
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072 23.08.2001, 22:18 Icewolf |
So da will mal auch meinen Senf dazugeben: Mit der Quake 3 Engine lassen meiner Meinung nach die besseren (bzw. realistischeren) Levels machen.Das liegt wohl an der ziemlich bunten UT-Engine die nicht jedermanns Sache is (reine Geschmackssache). Alles in allem sin beides sehr gute Engines man muss sich nur entscheiden zwischen: -UT mit seinen abwechslungsreichen, farbenfrohen Levels mit edlen Effekten -Den coolen düsteren Umgebungen von Quake III die in Sachen Leveldesign etwas mehr Freiheit bietet. --Simpsons rulez
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