Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
075
17.10.2005, 10:43
Thorn



@headnat: Was klappt jetzt? - Und was hast Du geändert? - Was hat der Post von ||maniac damit zu tun? - Klär mich (uns) doch bitte auf? ;D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
076
18.10.2005, 14:59
headnat



Folgenden quelltext hat maniac gepostet:

Zitat:
$modelname test/tank.mdl

$scale 1.0

$cdmaterials models/test

$body studio "./tank"

$sequence idle "tank"

$collisionmodel "tank_phys.smd"
{
$Mass 20
$concave
}

$keyvalues
{
prop_data { "base" "Metal.Small" }

//Einstellungen für die Physgun

physgun_interactions { "onlaunch" "spin_zaxis" //um welche axe es gedreht wird beim werfen (denk ich)
"onfirstimpact" "lose_energy" //keine ahnung , verliert die energy beim ersten aufprall, hmm, was das heissen mag
"onworldimpact" "stick" //model bleibt in der wand stecken
}
}

Zuerst dachte ich das dieser für mich unwichtig sei, da ich für Counter-Strike: Source gemodelt habe und es in diesem quelltext um eine physikgun geht. Doch ich habe ihn dann nachher aus Verzweifelung ausprobiert und das §staticprop weggemacht und das mit dem prop_data s.o. hingemacht damit hats dann auch endlich gekappt.

Mit Freundlichen Grüßen
headnat

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
077
18.10.2005, 16:26
Thorn



Ah... jetzt hab' sogar ich das verstanden. ;D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
078
14.08.2006, 12:07
Goretex



*grab*

habe es alles hinbekommen, bis sich beim kompilieren folgendes tut:

Working on "box.qc"
SMD MODEL ./box_ref.smd
SMD MODEL box_seq.smd
SMD MODEL box_phys.smd
WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!!
WARNING: Truncating model!!!!
WARNING: box_phys.smd has bad smoothing groups
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.

habe es genau gemacht wie im tut beschrieben, doch leider kommt der fehler.
er hat zwar die mdl rausgehauen, aber im hamer besitzt sie keine textut, nich lila/schwarz, sondern nur schwarz. die textur an sich sehe ich im hammer. das scheint aber nicht an den smoothing groups zu liegen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
079
14.08.2006, 12:56
Acumen



jo steht doch da das was mit den smoothing groups net stimmt. hat dein collisions model nur eine 1smoothing group, oder hast du das in mehrere unterteilt ?
das collision model einfach komplett auswählen und nur eine smoothing group zuweisen. auch soll das collisionsmodel nicht übermäßig komplex sein, sondern im grunde nur aus einfachen boxen bestehen. kannst ja mal kuzr screenshot von deinem collisionsmodel posten...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
080
14.08.2006, 15:52
Goretex



ich hab wie im tutorial eine box (cube), hab sie per ziehen ausgewählt und der smoothing group "1" ausgewählt, hab es per select im group fenster versucht.
ich lösch einfach mal alles und bau noch einmal diese ganze struktur von neuem auf. is ja zum kotzen mit den ordnern

_
rennt

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 16:42 von Harry_1 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
081
16.08.2006, 08:49
Sabeer



Hab mal ne frage

Ich hab mir ne art pool gebaut :D. Im model viewer sehe ich nur den schatten!
Wobei ich die textur aber im hammer texturbrowser sehen kann.
Ich habe im Milkshape unter material die *.vmt gewählt.
Geht das so?
Um das alles mal genau zu erklären..

Hab das modell in 3dsmax erstellt und unwrapt.
Textur in Photohop gemacht (tga 32bit)
Modell in Milkshape importiert (da einfacher zum import)
Textur mit 360 g erstellt.
Textur hab ich hier hin geschoben

C:\Programme\Steam\SteamApps\*********\counter-strike\cstrike\materials\models\pool
und hier
D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\********\sourcesdk_content\
cstrike\materialsrc\sdk
Das modell ausem Milkshape ging hier hin :)
D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\********\scource_content\cstrike\modelsrc\pool\

Kann das modell auch soweit compilieren auszug hier

-----------------------------
g_path: "pool"
Working on "pool.qc"
SMD MODEL ./pool.smd
SMD MODEL pool.smd
SMD MODEL pool_phys.smd
WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!!
WARNING: Truncating model!!!!
WARNING: pool_phys.smd has bad smoothing groups
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
-------------------------------

So hier mal die vmt datei

---------------------------
"lightmappedgeneric" {
"$basetexture" "Pool\Pool_tex"
"$bumpmap" "Pool\Pool_tex_bump"
"$surfaceprop" "tile"
}
------------------------------

Und die qc datei

--------------------------------
// Pfad zu fertigen .mdl Datei
$modelname pool/pool.mdl

$scale 1.0

// Ordner der Textur(en) für das Model
$cdmaterials models/pool

// Steht für ein nicht animiertes Model
$staticprop

$body studio "./pool"

$sequence idle "pool"

// Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll
$collisionmodel "pool_phys.smd"
{
// Gewicht in Killogram
$Mass 5
$concave
}
---------------------------------
Was kann da falsch sein ?

MfG Sabber

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2006 um 08:50 von Sabeer bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
082
16.08.2006, 16:00
Aim



du darfst für models keine "lightmappedgeneric" textur erstellen . musst "vertexlightgeneric" bei 360g wählen. Ansonsten frag ich mich wieso du das model in milkshape importierst wenn du mit 3ds max alles machst.....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
083
16.08.2006, 16:19
Sabeer



das liegt daran das es in milkshap einfacher ist :) finde ich auf jeden fall.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
084
19.08.2006, 14:05
sw_a_t



Zitat:
$cdmaterials models/pool
Da ist was faul weil

Zitat:
"$basetexture" "Pool\Pool_tex"
und weil

Zitat:
Textur hab ich hier hin geschoben

C:\Programme\Steam\SteamApps\*********\counter-strike\cstrike\materials\models\pool

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2006 um 14:07 von sw_a_t bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
085
17.09.2006, 07:09
Imanoob



Hy hab jetz mal das anfangstut gemacht (was übrigens schönstens funzt) u paar models gemacht,
is alles schön u gut, aber die X beiträge in dem thread tragen höchstens dazu bei das ein noob wie ich nacher nochweniger n plan von nix hat als vorher^^

Es wäre ne tolle sache wenn jemand der sich auskennt ein "wie-krieg-ich-mein-model ingame" tut machen würd das auch füt totalanfänger u nixwisser geeignet is;)^^ [am besten mit vielen bildchen^^]

bedank mich schomal voraus für alle "mir-weiterhelf-sachen"^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
086
17.09.2006, 09:32
sw_a_t



Zitat:
Imanoob postete"wie-krieg-ich-mein-model ingame" tut
Der Startpost dieses Thread ist genau das.

Ich habe damit damals auch ohne Vorahnung "mein-model-ingame-gekriegt".

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
087
17.09.2006, 13:02
Imanoob



hmmm ich hab zwar null tau, aber ich probiers mal^^
meldmich dann wenn ich s net hinkrieg(was bestimmt der fall sein wird) :)

ich war nur eben voll verwirrt als ich im thread das ganze zeug gelesen hab, aber wenns nur das startpost dazu braucht ...
vielleicht pack ichs ja^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
088
20.09.2006, 00:36
Imanoob



1 frage hab ich noch: wie bekomm ich den quelltext in die vtm datei??

:) sry for being noobysh^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
089
29.11.2006, 15:23
Scretchy



Hallo!
Ich versuche seit 2 tagen vergebends ein Modell in meinem Map einzubinden.
Ich schaffe es auch soweit, aber die Texttur ist nicht da!
Die Pfade wo die einzelnen Datein hinmüssen sind etwas unverständlich; auch weil Steam sie teilweise geändert hat.
Kann mir hier vllt nochmal einer alle Pfade mit den datein die dort reinmüssen auflisten?
Und in der qc und vmt datei von wo aus wird der pfad ausgeführt? also in welchem verzeichnis ist der beim ausführen?
Wäre echt cool wenn mir da wer helfen würde!
Geht auch per ICQ: 213922047!
MFG

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
090
29.11.2006, 18:05
sw_a_t



Da es verschiedene Pfade bei den Verschiedene Source-Spielen/Mods gibt, müsstest du uns mitteilen um was es sich handelt (z.b. CSS, HL2/DM, DOD).

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
091
29.11.2006, 18:18
Scretchy



Achso srry!
Ich will ne Map für CS:S erstellen!
MFG

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
092
30.11.2006, 13:32
Scretchy



Hallo!
Hat sich alles erledigt ich werde in ein paar Tagen hier nochmal nen Aktuelles Tut Posten!
MFG

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
093
05.05.2007, 23:29
peta



niemand denkt an die leudz mit ner deutschn cs version >,<
bei mir existieren einige ordner nicht.
x(

--

- hier hat immer jeder sein dummes gelaber -

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
094
21.09.2007, 21:08
Bakerman



Hi ho
der Thread ist zwar schon ein wenig älter, aber ich hoffe das ich trotzdem noch eure beachtung bekommen kann
Das Problem besteht darin, das die textur nicht angezeigt wird :'(
Also ich habe mich komplett an das Tut gehalten und auch noch andere zur Hilfe hinzugezogen aber ich check net was mir dieser fehler sagen will , das heißt ich weiß schon das ich scheinbar einen Fehler in meinem Phys File habe aber ich hab das 100000 mal überprüft und überarbeitet aber der fehler bleibt.

ich benutze Milkshape 3D und wenn ich dort bei Groups auf die 1 klicke ( Smoothing Groups ) dann wird mein komplettes model als makiert angezeigt ....
Das model ist ein Schild das von der Decke hängt
Hier der Link zu nem Pic davon
http://he-hq.de/medien/medien/pics/model_schild01.JPG

Danke im voraus für eure Hilfe

P.S: Hier die genaue Fehlermeldung

Zitat:
WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!!
WARNING: Truncating model!!!!
WARNING: schild_decke_01_phys.smd has bad smoothing groups

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 21:09 von Bakerman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
095
21.09.2007, 21:55
CPoly



Der Fehler ist höchstwarscheinlich nicht der Grund dafür, warum das Material nicht angezeigt wird (einfache Möglichkeit das zu überprüfen wäre, dass modell ohne physic zu kompilieren).

Deine Kollisionsbox muss :
-das gleiche material zugewiesen haben wie das model selbst (auch wenn es nicht dargestellt wird)
-smoothgroups haben und zwar für jedes einzellne Teil des phys-models eine eigene
-aus mehreren primitives erstellt sein und darf auf keinen Fall komplex sein. Bei dir würde sich eine Box anbieten die den Körper des Schilds umfasst. Die Halterungen brauchen keine Kollision. Den Fehler habe ich ständig, da manchmal nach dem Druck auf "soften Edge" (maya) sich garnichts tut und ich den Teil des phys-models neu machen darf.

Bei deinem Material Problem gehe ich erstmal von der einfachsten Möglichkeit aus, nämlich falsche Pfade. Dazu benötige ich :
-qc
-vmt
-Pfad der vmt + vtf

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
096
21.09.2007, 23:48
Bakerman



Da ist was dran .. hab das Model mal rein Statisch gemacht und es hat trotz alledem keine texturen :'(
Aber dafür beginne ich Milkshape zu misstrauen ... den das Progg hat mir meine Grund qc erstellt hier mal der Inhalt in von mir editierter Form

Zitat:
// Output .MDL
$modelname "schild_decke_01.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Programme\Steam\steamapps\menatwork01\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\bakerman\schild_decke\"

$cdmaterials "models\bakerman"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures
$staticprop
$scale 1.0
$sequence idle "schild_decke_01"
// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "./reference"
}

Die vmt + vtf liegen in :
C:\Programme\Steam\steamapps\menatwork01\counter-strike source\cstrike\materials\bakerman
UND
C:\Programme\Steam\steamapps\menatwork01\counter-strike source\cstrike\models\bakerman
UND
C:\Programme\Steam\steamapps\menatwork01\sourcesdk_content\cstrike
\modelsrc\bakerman\schild_decke

Und die Textur kann ich im Hammer wunderbar verwenden :)

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 23:53 von Bakerman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
097
22.09.2007, 10:22
CPoly



Zitat:
Bakerman postete
Aber dafür beginne ich Milkshape zu misstrauen ... den das Progg hat mir meine Grund qc erstellt hier mal der Inhalt in von mir editierter Form
Das material muss nach "C:\Programme\Steam\steamapps\menatwork01\counter-strike source\cstrike\materials\models\bakerman"
so wie es in der qc steht. Denn die qc angabe ist relativ zum materials Ordner.

Desweiteren wusste ich garnicht das milkshape sowas kann. Meiner Meinung nach geht das nur für HL1. Hier die qc wie sie für dich aussehen sollte (Grundlage auf Seite 1) :

Quellcode:// Pfad zu fertigen .mdl Datei
$modelname bakerman/schild_decke_01.mdl

$scale 1.0

//Ordner in welchem die vmt ist, relativ zu "materials"
//der Name der vmt muss mit dem Namen der Textur übereinstimmen, welche du
//in Milkshape benutzt hast
$cdmaterials models/bakerman

$staticprop


$body studio "./schild_decke_01"

//eine sequence muss jedes model haben. Also nimmt man einfach das Modell
//selbst, welches natürlich ohne Bewegung ist
$sequence idle "schild_decke_01"

QC und SMD sollten natürlich im gleichen Ordner liegen. Ich nutze zum kompilieren von qc's den script Editor "Proton". Dann muss ich nur die qc öffnen, bearbeiten und "qc compile" auswhälen (von mir selbst so eingestellt).

--


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2007 um 10:23 von CPoly bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
098
07.11.2007, 23:30
Mooseman



Moinsen alle zusammen,
ich weiß is nen altes Thema aber ich bräuchte wohl etwas Hilfe
und das hier scheint mir der passende Ort dafür zu sein =)

Also ich hab mir das Tutorial auf der Seite mindestens 20 mal durchgelesen
aber an einigen Stellen werd ich nicht schlau raus z.B.

1. Ist eine .vmt und .vft Datei nur ne Simple Textdatei? Ich hab mein Kompletten
Steamordner durchsucht und keine einzige .vmt oder .vft gefunden.

2.Dann beim .mdl erstellen; wenn man seine qc datei in die studiomdl.exe reinzieht,
geht ja die MS-DOS Box auf macht ca. 1 sec was und geht dan wieder weg, das
dumme ist nur das dan keine .mdl da.

PS: Könnte nicht jemand so nett sein und ein Video tutorial machen?
Würd ja selber eins machen, wenn ich nicht bei den oben genannten Stellen
Festhängen würde!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 23:35 von Mooseman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
099
29.12.2007, 13:33
HeadymitBse



jo leute...:)
also son kleines videotutorial wäre schon was feines..
oder ein Mod/Admin editiert den ersten Post und packt die richtigen Pfade rein...
denn ich komme mit den alten Pfaden ständig durcheinander...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche