.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
075 17.10.2005, 10:43 Thorn |
@headnat: Was klappt jetzt? - Und was hast Du geändert? - Was hat der Post von ||maniac damit zu tun? - Klär mich (uns) doch bitte auf? ;D -- |
|
Profil || Suche |
|
076 18.10.2005, 14:59 headnat |
Folgenden quelltext hat maniac gepostet: Zuerst dachte ich das dieser für mich unwichtig sei, da ich für Counter-Strike: Source gemodelt habe und es in diesem quelltext um eine physikgun geht. Doch ich habe ihn dann nachher aus Verzweifelung ausprobiert und das §staticprop weggemacht und das mit dem prop_data s.o. hingemacht damit hats dann auch endlich gekappt. Mit Freundlichen Grüßen Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin |
|
Profil || Suche |
|
077 18.10.2005, 16:26 Thorn |
Ah... jetzt hab' sogar ich das verstanden. ;D -- |
|
Profil || Suche |
|
078 14.08.2006, 12:07 Goretex |
*grab* habe es alles hinbekommen, bis sich beim kompilieren folgendes tut: Working on "box.qc" habe es genau gemacht wie im tut beschrieben, doch leider kommt der fehler. |
|
Profil || Suche |
|
079 14.08.2006, 12:56 Acumen |
jo steht doch da das was mit den smoothing groups net stimmt. hat dein collisions model nur eine 1smoothing group, oder hast du das in mehrere unterteilt ? |
|
Profil || Suche |
|
080 14.08.2006, 15:52 Goretex |
ich hab wie im tutorial eine box (cube), hab sie per ziehen ausgewählt und der smoothing group "1" ausgewählt, hab es per select im group fenster versucht. _ Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 16:42 von Harry_1 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
081 16.08.2006, 08:49 Sabeer |
Hab mal ne frage Ich hab mir ne art pool gebaut :D. Im model viewer sehe ich nur den schatten! Hab das modell in 3dsmax erstellt und unwrapt. C:\Programme\Steam\SteamApps\*********\counter-strike\cstrike\materials\models\pool Kann das modell auch soweit compilieren auszug hier ----------------------------- So hier mal die vmt datei --------------------------- Und die qc datei -------------------------------- $scale 1.0 // Ordner der Textur(en) für das Model // Steht für ein nicht animiertes Model $body studio "./pool" $sequence idle "pool" // Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll MfG Sabber --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2006 um 08:50 von Sabeer bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
082 16.08.2006, 16:00 Aim |
du darfst für models keine "lightmappedgeneric" textur erstellen . musst "vertexlightgeneric" bei 360g wählen. Ansonsten frag ich mich wieso du das model in milkshape importierst wenn du mit 3ds max alles machst..... -- |
|
Profil || Suche |
|
083 16.08.2006, 16:19 Sabeer |
das liegt daran das es in milkshap einfacher ist :) finde ich auf jeden fall. -- |
|
Profil || Suche |
|
084 19.08.2006, 14:05 sw_a_t |
Da ist was faul weil und weil -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 19.08.2006 um 14:07 von sw_a_t bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
085 17.09.2006, 07:09 Imanoob |
Hy hab jetz mal das anfangstut gemacht (was übrigens schönstens funzt) u paar models gemacht, Es wäre ne tolle sache wenn jemand der sich auskennt ein "wie-krieg-ich-mein-model ingame" tut machen würd das auch füt totalanfänger u nixwisser geeignet is;)^^ [am besten mit vielen bildchen^^] bedank mich schomal voraus für alle "mir-weiterhelf-sachen"^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
086 17.09.2006, 09:32 sw_a_t |
Der Startpost dieses Thread ist genau das. Ich habe damit damals auch ohne Vorahnung "mein-model-ingame-gekriegt". --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
|
Profil || Suche |
|
087 17.09.2006, 13:02 Imanoob |
hmmm ich hab zwar null tau, aber ich probiers mal^^ ich war nur eben voll verwirrt als ich im thread das ganze zeug gelesen hab, aber wenns nur das startpost dazu braucht ... |
|
Profil || Suche |
|
088 20.09.2006, 00:36 Imanoob |
1 frage hab ich noch: wie bekomm ich den quelltext in die vtm datei?? :) sry for being noobysh^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
089 29.11.2006, 15:23 Scretchy |
Hallo! |
|
Profil || Suche |
|
090 29.11.2006, 18:05 sw_a_t |
Da es verschiedene Pfade bei den Verschiedene Source-Spielen/Mods gibt, müsstest du uns mitteilen um was es sich handelt (z.b. CSS, HL2/DM, DOD). --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
|
Profil || Suche |
|
091 29.11.2006, 18:18 Scretchy |
Achso srry! |
|
Profil || Suche |
|
092 30.11.2006, 13:32 Scretchy |
Hallo! |
|
Profil || Suche |
|
093 05.05.2007, 23:29 peta |
niemand denkt an die leudz mit ner deutschn cs version >,< - hier hat immer jeder sein dummes gelaber - |
|
Profil || Suche |
|
094 21.09.2007, 21:08 Bakerman |
Hi ho ich benutze Milkshape 3D und wenn ich dort bei Groups auf die 1 klicke ( Smoothing Groups ) dann wird mein komplettes model als makiert angezeigt .... Danke im voraus für eure Hilfe P.S: Hier die genaue Fehlermeldung -- Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 21:09 von Bakerman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
095 21.09.2007, 21:55 CPoly |
Der Fehler ist höchstwarscheinlich nicht der Grund dafür, warum das Material nicht angezeigt wird (einfache Möglichkeit das zu überprüfen wäre, dass modell ohne physic zu kompilieren). Deine Kollisionsbox muss : Bei deinem Material Problem gehe ich erstmal von der einfachsten Möglichkeit aus, nämlich falsche Pfade. Dazu benötige ich : |
|
Profil || Suche |
|
096 21.09.2007, 23:48 Bakerman |
Da ist was dran .. hab das Model mal rein Statisch gemacht und es hat trotz alledem keine texturen :'( Die vmt + vtf liegen in : C:\Programme\Steam\steamapps\menatwork01\counter-strike source\cstrike\materials\bakerman UND C:\Programme\Steam\steamapps\menatwork01\counter-strike source\cstrike\models\bakerman UND C:\Programme\Steam\steamapps\menatwork01\sourcesdk_content\cstrike \modelsrc\bakerman\schild_decke Und die Textur kann ich im Hammer wunderbar verwenden :) --Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 23:53 von Bakerman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
097 22.09.2007, 10:22 CPoly |
Das material muss nach "C:\Programme\Steam\steamapps\menatwork01\counter-strike source\cstrike\materials\models\bakerman" so wie es in der qc steht. Denn die qc angabe ist relativ zum materials Ordner. Desweiteren wusste ich garnicht das milkshape sowas kann. Meiner Meinung nach geht das nur für HL1. Hier die qc wie sie für dich aussehen sollte (Grundlage auf Seite 1) :
Dieser Beitrag wurde am 22.09.2007 um 10:23 von CPoly bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
098 07.11.2007, 23:30 Mooseman |
Moinsen alle zusammen, Also ich hab mir das Tutorial auf der Seite mindestens 20 mal durchgelesen 1. Ist eine .vmt und .vft Datei nur ne Simple Textdatei? Ich hab mein Kompletten 2.Dann beim .mdl erstellen; wenn man seine qc datei in die studiomdl.exe reinzieht, PS: Könnte nicht jemand so nett sein und ein Video tutorial machen? Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 23:35 von Mooseman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
099 29.12.2007, 13:33 HeadymitBse |
jo leute...:) |
|
Profil || Suche |
|

