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100 24.12.2008, 19:15 kingarthurdf |
sooooooooo naja das habe ich mir am anfang gedacht.... mein problem ist... es ist eine collisionbox (die gelbe box auf dem bild um dem model) um dieses model was so groß ist wie halt die maximalen randpunkte des models. also man kann nicht dort laufen wo kein geländer ist. meine frage ist: kann man das model so modeln bzw einstellen das man nur da langlaufen kann wo auch nur das geländer ist? lg king arthur --Dieser Beitrag wurde am 24.12.2008 um 19:16 von kingarthurdf bearbeitet. |
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101 24.12.2008, 19:25 Herr Freimann |
Clipps doch ab. -- |
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102 24.12.2008, 19:33 kingarthurdf |
werden clips als brushes im editor angesehen? weil ich habe in meienr map MAP MAX BRUSHSIDES :P -- |
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103 21.07.2009, 11:10 gerfha |
Hab ein problem mit run_studiomdl.exe // Output .MDL $scale 1.0 // Directory of .SMD // Directory of .BMP $staticprop $body studio "./holzkiste" $sequence idle "holzkiste" $surfaceprop "Wood" // Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll |
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104 22.07.2009, 17:29 simbl |
Deswegen gräbst Du eine Threadliche aus, die obendrein nix mit Deinem Thema zu tun hat? -- |
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105 23.07.2009, 03:50 gerfha |
Erstellen eines simplen Model für HL2/CS:S nakla hat das was mit meinem thema zu tun *augenroll* du simbl -- |
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106 23.07.2009, 04:14 Adrian_Broher Admin |
Genau aus diesem Grund sollten Tutorials im Wiki stehen oder, wenn sie denn im Forum stehen, geschlossen werden. Neue url: http://www.thewall.de/content/source:modeling:statisches_modell_erstellen --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 23.07.2009 um 04:26 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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