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Autor Beitrag
100
24.12.2008, 19:15
kingarthurdf



sooooooooo
nun bin ich an der reie ;-)
habe den alten thread auch mal rausgekramt und ein model für CS:S gebaut
soweit so gut.... funtioniert alles einwandfrei... textur da, model da alles im spiel sichtbar!! was will man mehr?

naja das habe ich mir am anfang gedacht....
also es ist ein model was mehrere geländerteile enthält
[URL=http://imageshack.us][/URL]
[URL=http://g.imageshack.us/img368/gelanderzm4.jpg/1/][/URL]

mein problem ist... es ist eine collisionbox (die gelbe box auf dem bild um dem model) um dieses model was so groß ist wie halt die maximalen randpunkte des models. also man kann nicht dort laufen wo kein geländer ist.

meine frage ist: kann man das model so modeln bzw einstellen das man nur da langlaufen kann wo auch nur das geländer ist?

lg king arthur

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2008 um 19:16 von kingarthurdf bearbeitet.
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101
24.12.2008, 19:25
Herr Freimann



Clipps doch ab.

--

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102
24.12.2008, 19:33
kingarthurdf



werden clips als brushes im editor angesehen? weil ich habe in meienr map MAP MAX BRUSHSIDES :P

--

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103
21.07.2009, 11:10
gerfha



Hab ein problem mit run_studiomdl.exe
Und zwa erstellt er einfach kein model. Das fenster ist auch nur für paar millisekunden zu sehen. So sieht mein qc aus:

// Output .MDL
$modelname "C:\Steam\steamapps\SourceMods\modelsrc\holzkiste.mdl"

$scale 1.0

// Directory of .SMD
$cd "C:\Steam\steamapps\SourceMods\modelsrc\"

// Directory of .BMP
$cdmaterials "C:\Steam\steamapps\SourceMods\feareffects\materials\models\props_wood"

$staticprop

$body studio "./holzkiste"

$sequence idle "holzkiste"

$surfaceprop "Wood"

// Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll
$collisionmodel "holzkiste_phys.smd"
{
// Gewicht in Killogram
$Mass 5
$concave
}

--

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104
22.07.2009, 17:29
simbl



Deswegen gräbst Du eine Threadliche aus, die obendrein nix mit Deinem Thema zu tun hat?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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105
23.07.2009, 03:50
gerfha



Erstellen eines simplen Model für HL2/CS:S

nakla hat das was mit meinem thema zu tun *augenroll* du simbl

--

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106
23.07.2009, 04:14
Adrian_Broher
Admin


Genau aus diesem Grund sollten Tutorials im Wiki stehen oder, wenn sie denn im Forum stehen, geschlossen werden. Neue url: http://www.thewall.de/content/source:modeling:statisches_modell_erstellen

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2009 um 04:26 von Adrian_Broher bearbeitet.
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