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Autor Beitrag
025
28.01.2005, 19:17
||maniac



hallo,

mit welchem prog modelst du?
Ist die Textur dort zu sehen?

Gruss

--

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026
29.01.2005, 12:10
||maniac



Hier müssten die vmt mit vtf liegen(bei hl2mp):

C:\Programme\Steam\SteamApps\*********\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\models\deinmodel

--

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027
29.01.2005, 18:22
hoppov



Ahhhh.... :)

War mir net so ganz klar, dass die Texes entsprechend unter dem Materials-Ordner untergebracht werden müssen.

Jetzt funzt es. Die Textur is insgesamt noch etwas unscharf aber es funzt. *freu*

Big THX!

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2005 um 18:23 von hoppov bearbeitet.
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028
29.01.2005, 18:58
||maniac



Ja, ist nicht immer alles klar mit diesen ganzen ordnern bei HL2 :)

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029
31.01.2005, 21:30
GoddZilla



Hi leute habe da ein kleines problem:
Also es klappt fast alles was oben beschrieben wurde nur eines noch, ic hkann die modele zwar als phys object benutzen aber sobald ich ein prop_static benutzen will, wird das model nicht gezeigt. Als prop_phys wird das model aber angezeigt.
Weiss irgendjemand woran das liegen könnte ?

--

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030
31.01.2005, 21:39
KhanRKerensky



prop_static und prop_physic brauchen zwei unterschiedliche Modeltypen. Nen Propstatic muss soweit ich weiß erstmal als $staticprop compilet werden und evnt muss der Teil mit den $keyvalues weg.
Gibt dafür aber auch glaubich in Hammer _override Entities.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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031
31.01.2005, 22:07
GoddZilla



Super habs jetzt hinbekommen, thx.

--

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032
12.02.2005, 01:18
zipfelklatscher



Hallo,

bei mir kommt beim Kompilieren die Fehlermeldung "Model has 1 convex sub-parts"

--

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033
12.02.2005, 01:21
zipfelklatscher



Hier noch nen screenshot:
http:\\srv.dns4biz.org/forum/user/zipfelklatscher/dos.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2005 um 01:37 von zipfelklatscher bearbeitet.
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034
12.02.2005, 12:16
Adrian_Broher
Admin


erm...

das ist keine Fehlermeldung, mit 'Model has 1 convex sub-parts' gibt studiomdl an aus wieviel konvexen/konkaven (wenn du nicht weisst was das ist -> im Matheduden nachschlagen :)) Elementen die Kollisionsbox besteht.

Ich würd mich mal lieber auf die rote Textzeile konzentrieren, das sieht eher wie ein Fehler aus.
Dein Problem ist eher das studiomdl keine *.mdl datei erstellen kann. Das wird wohl daran liegen das kein Zielordner existiert. also in dem Falle fehlt der 'test' Ordner.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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035
12.02.2005, 12:39
zipfelklatscher



Danke, das war das problem. Ich hatte den ordner nicht erstellt. thx

--

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036
12.02.2005, 18:48
zipfelklatscher



Ich bins nochmal

Bei mir funzt nun alles bis auf die textur.
Hab alles richtig gemacht, bump.vmt und vtf liegen im ...²\cstrike_sample_content\materials\models\test Ordner
In der vmt steht:

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/test/bump"
"$nodecal" "1"
}

Versuch jetzt schon den ganzen tag diese ****** zu erstellen, warum zum Teufel muss valve nur alles immer so kompliziert machen, wenn man sich da nur schon alleine die ganzen ordner anschaut, wo die ganzen datei liegen müssen bevor sie kompiliert werden und wo sie sich danach befinden, da wird man ganz wirr im kopf und man hat am schluß 5 ornder oder so in der taskleiste *argh*.
Kann man nicht einfach eine simples konvert progrämchen machen, das einem die ganze arbeit abnimmt? Kann doch net so schwer sein...

Naja, ich hoffe einer kann mir vielelicht mit meinem problem helfen!

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2005 um 18:49 von zipfelklatscher bearbeitet.
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037
12.02.2005, 21:15
zipfelklatscher



Alles klar, die vtf und vmt dateine müssen im ...username\half-life 2\hl2\materials\model Ordner sein, nicht im ...²\cstrike_sample_content\materials\models\test Ordner

Gruß
Zipfel

--

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038
17.04.2005, 03:48
Black_Scorpion



auch mal eine frage von mir!!!

weiß einer wie ich den models eine eigene HITBOX zu fügen kann?

ich hab eine futuristische lampe erstelt und lauf im spiel gegen die hitbox wen ich unter ihr hindurch laufen möchte! muss dacher wissen wie ich die hitbox der lampe anpassen kann.

--

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039
17.04.2005, 11:19
Acumen



http://www.valve-erc.com/srcsdk/models/modeling_porting.htm
http://www.valve-erc.com/srcsdk/models/modeling_physics.htm

--

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040
21.04.2005, 22:31
headnat



Hallo allerseits,
Ich kappier das alles voll nicht also ich hab mit 3DMax verschiedene models erstelt und ab dem punkt an komm ich net weiter hat jemand interesse meine *.max Dateien in *.mdl Dateien umzuwandeln??? Also natürlich nur die, die ihr auch für eure projekte brauchen könntet. Wäre super nett wenn sich die ma einer anschaut und vielleicht umwandelt wenn er lust, zeit und spaß dran hat.
Hier könnt ihr euch die *.max dateien downloaden : http://www.stap.de.tc/
übrigens diese Seite sieht net gut aus da sie schon mindestens 2 Jahre alt ist bitte nicht wundern =)
Mit Freundlichen Grüßen
Euer super n00b

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

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041
24.04.2005, 03:56
Black_Scorpion



du kopierst dir eine qc datei die schon im sdk mit bei liegt, und benenzt sie nach deinen model. öffnest sie mit einem text editor und schreibst da alles auf dein model um. danach öffnest du die datei mit studiomdl. wen alles richtig war werden noch drei weitere datein mit dem model namen erstelt. danach kannst du auch schon dein model im hammer sehen und benutzen. auch wen warscheinlich noch mit der rosa schwarz textur :)
für den rest must du die tuts lesen. auf deutsch gibs ja auch schon ein paar..

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 03:57 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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042
28.04.2005, 19:16
Unsichtbar



gibts eigentlich alternativen zu milkshape? meine version ist lang abgelaufen :(

--

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043
28.04.2005, 19:23
Primzahl



Sticky Thread in diesem Forum : Linklist: Kostenlose Modelling-Programme

und natürlich das XSI Mod Tool.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2005 um 19:23 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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044
28.04.2005, 19:34
Unsichtbar



Zitat:
Pr1mz4hl postete
Sticky Thread in diesem Forum : Linklist: Kostenlose Modelling-Programme

und natürlich das XSI Mod Tool.

was ist das xsi mod tool? also ich hab mit die trial von dem xsi foundation gezogen, hilfe mir nicht gerade weiter. mein problem ist es fertige 3ds modelle in smd's zu exportieren die ich dann mit dem qc file zusammen als mdl erstellen kann.

die tools in dem thread kenn ich fast alle vom namen her aber welches exportiert denn jetzt genau wie milkshape von 3ds in smd?

--

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045
28.04.2005, 19:57
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Unsichtbar postetedie tools in dem thread kenn ich fast alle vom namen her aber welches exportiert denn jetzt genau wie milkshape von 3ds in smd?
Also in smd kann keins der Programme exportieren, auf jeden Fall nicht ohne ein entsprechendes Plugin.
In dem Fall musst du einfach mal Google nach nem smd exporter für das Modelingprogramm deiner wahl fragen.

--

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046
28.04.2005, 20:06
Unsichtbar



ok werd ich es mal so versuchen ;) hab jetzt einen exporter für 3dmax zu xsi gefudnen, dann eben weiter zu smd und mdl? naja ich werds mal testen :P

was für ein aufstand für ein model (-:

--

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047
28.04.2005, 20:09
Acumen



O_o
du hast da was nicht ganz verstanden..
http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm
von max ins .smd-format

--

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048
28.04.2005, 20:12
Unsichtbar



dank deines links hab ich jetzt alle möglichen models exportiert. habe die qc aus dem der anleitung hier übernommen, zb für ein sofa oder ein klo oder ein vader model. hab einmal skelet und einmal phys exportiert, kopiliert zu mdl ... alles prima ... aber wenn ich diese models im modelviewer ansehen will oder im hammer, ist da garnichts zu sehen :(

der compiler sagt mir immer ... Bad geometry on "models/...

also irgendwas haut nicht hin, muss aber jetzt ins bett :P

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 00:17 von Unsichtbar bearbeitet.
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049
01.05.2005, 17:03
apoCalYpse



Weil bei mir das über Eingabe per cmd nicht funktioniert hat, habe ich alles so eingerichtet dass das qc file per doppelklick compiled wird! Doch das Fenster schließt sich sofort nach nichtmal einer sec. und ich sehe nicht ob alles geklappt hat...sehe nämlich auch nicht mein cube.mdl ...?

Gibt es noch neuere Tutorials? Oder kann mir jemand sogar bei meinem Problem helfen?

Es ist nämlich verdammt schwer bei so einem veraltetem Tutorial das noch auf ganz anderen Order Strukturen zurückgreift irgendetwas richtig zu machen ;)

EDit: Hat alles geklappt, die cube.mdl wurde nur in ein anders Verzeichnis kopiert

Alles einwandfrei!! *freu*

--

http://www.talrasha.com/


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 17:09 von apoCalYpse bearbeitet.
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