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025 28.01.2005, 19:17 ||maniac |
hallo, mit welchem prog modelst du? Gruss -- |
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026 29.01.2005, 12:10 ||maniac |
Hier müssten die vmt mit vtf liegen(bei hl2mp): C:\Programme\Steam\SteamApps\*********\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\models\deinmodel -- |
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027 29.01.2005, 18:22 hoppov |
Ahhhh.... :) War mir net so ganz klar, dass die Texes entsprechend unter dem Materials-Ordner untergebracht werden müssen. Jetzt funzt es. Die Textur is insgesamt noch etwas unscharf aber es funzt. *freu* Big THX! --Dieser Beitrag wurde am 29.01.2005 um 18:23 von hoppov bearbeitet. |
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028 29.01.2005, 18:58 ||maniac |
Ja, ist nicht immer alles klar mit diesen ganzen ordnern bei HL2 :) -- |
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029 31.01.2005, 21:30 GoddZilla |
Hi leute habe da ein kleines problem: |
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030 31.01.2005, 21:39 KhanRKerensky |
prop_static und prop_physic brauchen zwei unterschiedliche Modeltypen. Nen Propstatic muss soweit ich weiß erstmal als $staticprop compilet werden und evnt muss der Teil mit den $keyvalues weg. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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031 31.01.2005, 22:07 GoddZilla |
Super habs jetzt hinbekommen, thx. -- |
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032 12.02.2005, 01:18 zipfelklatscher |
Hallo, bei mir kommt beim Kompilieren die Fehlermeldung "Model has 1 convex sub-parts" -- |
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033 12.02.2005, 01:21 zipfelklatscher |
Hier noch nen screenshot: Dieser Beitrag wurde am 12.02.2005 um 01:37 von zipfelklatscher bearbeitet. |
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034 12.02.2005, 12:16 Adrian_Broher Admin |
erm... das ist keine Fehlermeldung, mit 'Model has 1 convex sub-parts' gibt studiomdl an aus wieviel konvexen/konkaven (wenn du nicht weisst was das ist -> im Matheduden nachschlagen :)) Elementen die Kollisionsbox besteht. Ich würd mich mal lieber auf die rote Textzeile konzentrieren, das sieht eher wie ein Fehler aus. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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035 12.02.2005, 12:39 zipfelklatscher |
Danke, das war das problem. Ich hatte den ordner nicht erstellt. thx -- |
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036 12.02.2005, 18:48 zipfelklatscher |
Ich bins nochmal Bei mir funzt nun alles bis auf die textur. "VertexLitGeneric" Versuch jetzt schon den ganzen tag diese ****** zu erstellen, warum zum Teufel muss valve nur alles immer so kompliziert machen, wenn man sich da nur schon alleine die ganzen ordner anschaut, wo die ganzen datei liegen müssen bevor sie kompiliert werden und wo sie sich danach befinden, da wird man ganz wirr im kopf und man hat am schluß 5 ornder oder so in der taskleiste *argh*. Naja, ich hoffe einer kann mir vielelicht mit meinem problem helfen! --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2005 um 18:49 von zipfelklatscher bearbeitet. |
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037 12.02.2005, 21:15 zipfelklatscher |
Alles klar, die vtf und vmt dateine müssen im ...username\half-life 2\hl2\materials\model Ordner sein, nicht im ...²\cstrike_sample_content\materials\models\test Ordner Gruß |
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038 17.04.2005, 03:48 Black_Scorpion |
auch mal eine frage von mir!!! weiß einer wie ich den models eine eigene HITBOX zu fügen kann? ich hab eine futuristische lampe erstelt und lauf im spiel gegen die hitbox wen ich unter ihr hindurch laufen möchte! muss dacher wissen wie ich die hitbox der lampe anpassen kann. -- |
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039 17.04.2005, 11:19 Acumen |
http://www.valve-erc.com/srcsdk/models/modeling_porting.htm |
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040 21.04.2005, 22:31 headnat |
Hallo allerseits, Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin |
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041 24.04.2005, 03:56 Black_Scorpion |
du kopierst dir eine qc datei die schon im sdk mit bei liegt, und benenzt sie nach deinen model. öffnest sie mit einem text editor und schreibst da alles auf dein model um. danach öffnest du die datei mit studiomdl. wen alles richtig war werden noch drei weitere datein mit dem model namen erstelt. danach kannst du auch schon dein model im hammer sehen und benutzen. auch wen warscheinlich noch mit der rosa schwarz textur :) Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 03:57 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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042 28.04.2005, 19:16 Unsichtbar |
gibts eigentlich alternativen zu milkshape? meine version ist lang abgelaufen :( --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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043 28.04.2005, 19:23 Primzahl |
Sticky Thread in diesem Forum : Linklist: Kostenlose Modelling-Programme und natürlich das XSI Mod Tool. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 28.04.2005 um 19:23 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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044 28.04.2005, 19:34 Unsichtbar |
was ist das xsi mod tool? also ich hab mit die trial von dem xsi foundation gezogen, hilfe mir nicht gerade weiter. mein problem ist es fertige 3ds modelle in smd's zu exportieren die ich dann mit dem qc file zusammen als mdl erstellen kann. die tools in dem thread kenn ich fast alle vom namen her aber welches exportiert denn jetzt genau wie milkshape von 3ds in smd? --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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045 28.04.2005, 19:57 Adrian_Broher Admin |
Also in smd kann keins der Programme exportieren, auf jeden Fall nicht ohne ein entsprechendes Plugin. In dem Fall musst du einfach mal Google nach nem smd exporter für das Modelingprogramm deiner wahl fragen. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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046 28.04.2005, 20:06 Unsichtbar |
ok werd ich es mal so versuchen ;) hab jetzt einen exporter für 3dmax zu xsi gefudnen, dann eben weiter zu smd und mdl? naja ich werds mal testen :P was für ein aufstand für ein model (-: --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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047 28.04.2005, 20:09 Acumen |
O_o |
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048 28.04.2005, 20:12 Unsichtbar |
dank deines links hab ich jetzt alle möglichen models exportiert. habe die qc aus dem der anleitung hier übernommen, zb für ein sofa oder ein klo oder ein vader model. hab einmal skelet und einmal phys exportiert, kopiliert zu mdl ... alles prima ... aber wenn ich diese models im modelviewer ansehen will oder im hammer, ist da garnichts zu sehen :( der compiler sagt mir immer ... Bad geometry on "models/... also irgendwas haut nicht hin, muss aber jetzt ins bett :P --www.Fire-Bursts.com Gaming Network Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 00:17 von Unsichtbar bearbeitet. |
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049 01.05.2005, 17:03 apoCalYpse |
Weil bei mir das über Eingabe per cmd nicht funktioniert hat, habe ich alles so eingerichtet dass das qc file per doppelklick compiled wird! Doch das Fenster schließt sich sofort nach nichtmal einer sec. und ich sehe nicht ob alles geklappt hat...sehe nämlich auch nicht mein cube.mdl ...? Gibt es noch neuere Tutorials? Oder kann mir jemand sogar bei meinem Problem helfen? Es ist nämlich verdammt schwer bei so einem veraltetem Tutorial das noch auf ganz anderen Order Strukturen zurückgreift irgendetwas richtig zu machen ;) EDit: Hat alles geklappt, die cube.mdl wurde nur in ein anders Verzeichnis kopiert Alles einwandfrei!! *freu* --Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 17:09 von apoCalYpse bearbeitet. |
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