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025 08.06.2003, 15:29 The_Overmind |
die Torque Engine is doch die von Tribes2 oder ? -- |
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026 08.06.2003, 16:28 Gawain |
Jap, ist sie. --Downward future! |
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027 08.06.2003, 17:14 apoCalYpse |
Ich rede ja von Hl1... Und eingentlich ist ein kompletter MuliplayerDeatmachtModus noch dabei+ Sdk... -- |
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028 08.06.2003, 21:44 NewbZ |
Wie?! Das ist doch keine alternative! Aber das ist wirklich der Hammer! Edit: Kann natürlich sein, das ich da falsch liege, dann bitte ich mein Verhalten zu entschuldigen --Dieser Beitrag wurde am 08.06.2003 um 22:00 von NewbZ bearbeitet. |
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029 08.06.2003, 22:06 apoCalYpse |
Ich habe doch oben schon geschrieben, das war nur die Unwissenheit von K-Putt... -- |
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030 08.06.2003, 22:11 NewbZ |
sorry, ich meine tatsächlich die hl1 Engine Für die Real Engine, für Comm. Benutzung, bezahlt man bis zu 10.000 |
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031 08.06.2003, 23:56 K-Putt |
Ich meine, warum sollte ich für ein SDK einer Engine auf HL1 Niveau Geld ausgeben? Das HL1 SDK kostet nichts, und wenn man ein gutes Mod hat und sich mit Valve zusammenredet kann man es sicherlich auch zum kommerziellen Produkt schaffen, dass auf cd als vollwertiges spiel mit der hl1 engine ausgeliefert wird, schaffen. Hat man ja in letzter Zeit gesehen. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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032 09.06.2003, 13:09 DolHalflife |
Das ist Counter-Strike, die ohne HL-Engine laufen kann... -- I'm deaf
Dieser Beitrag wurde am 09.06.2003 um 13:09 von DolHalflife bearbeitet. |
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033 09.06.2003, 16:36 Teppic |
nein. für die 100$ bekommt man nicht das sdk sondern die ganze engine ABER! ich weiss nicht wie das heute ist, aber im vertrag vor nem jahr stand, dass garage games alle rechte an den spielen hat, die man mit der engine macht. d.h. wenn sie wollen, können sie das fertige spiel dann auch einfach kostenlos zum download anbieten usw -- |
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034 09.06.2003, 16:55 K-Putt |
1. Gibt es auch von DOD eine Kaufversion 2. können beide nicht ohne die hl engine laufen, die wird eben auf der cd mitgeliefert. -- Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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035 09.06.2003, 20:02 apoCalYpse |
Das gute daran ist dass man gleich ein Publisher für sein Spiel hat, (nämlich GG) und so wie man das sieht macht man damit auch einiges an Gewinn... -- |
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036 09.06.2003, 20:10 BRoDO |
zum thema "mod oder komplett eigenes game": wer für sein spiel ne fremde engine nutzt (in unserm fall die torque eng.) macht im priziep nichts anderes als jemand der einen mod(ne tc) entwickelt. wenn man ne anständige engine benutzen will muss man entweder modden, richtig viel geld ausgeben oder selber coden. für 100$ kann man halt nichts erwarten.... --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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037 09.06.2003, 23:19 Opey |
Aber Torque hat Power! Was in Tribes rauskam an Möglichkeiten ist ja nur die Spitze des Eisberges. Und für 100$ lohnt sich das allemal. Bin mir jetzt nicht sicher aber ist Planetside nicht auch torque o_0 bin mir nicht sicher, kann ja auch totaler Mist sein. --fr?her "M.D.Freezer" |
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038 10.06.2003, 10:41 -]wurm[- |
warum für 100$ jetzt ne gute engine kaufen, die in spätestens nem halben jahr durch die hl2 engine für 50$ verschlungen wird ? das sdk soll sogar vor dem release rauskommen, also warum jetzt geld "rausschmeisen" wenn mans später billiger + besser haben kann D: --Leveldesigner bei Dark-Zone |
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039 10.06.2003, 11:04 kleinluka |
Also ich hab jetzt ein paar Monate mit Torque gearbeitet und bin nicht sonderlich begeistert. Das Toolset ist ziemlich verbuggt. Das Exportieren von Models gleicht einem Albtraum. Die Terrain Texturen sind x100 gescaled = total verschwommen. Das Lighting ist extrem schwach. Klar gibt es auch einige Pluspunkte wie den genialen Netcode oder die vielen Möglichkeiten die man hat, wenn man den ganzen Engine Sourcecode hat, allerdings überwiegen meiner Meinung nach die negativen Punkte. Wurm: |
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040 10.06.2003, 12:19 Tubgirl |
Nicht den Einginecode, aber das Spiel Half-Life 2... wofür man dann basteln darf... -- |
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041 10.06.2003, 14:53 apoCalYpse |
Ihr versteht es immer noch nicht! Hl2 gehört Valve / Torque gehört euch alleine -- |
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042 10.06.2003, 15:38 Vinny |
und mit hl2 können wa machen was wa wollen, ausser kommerziell zu verwursten... wirste von diesen torque typen bezahlt? -- |
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043 10.06.2003, 16:32 kleinluka |
für HL2 kriegst du das SDK. Das enthält aber nicht den Source Code zur Engine. Bei Torque kriegst du für $100 pro Coder den kompletten Source Code der Engine samt Tools. |
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044 10.06.2003, 16:55 schnabeling |
apocalypse ich glaub es hat mitlerweile schon jeder verstanden, aber unsinn is es meiner meinung nach trotzdem, warum hab ich in nen früheren post schon erläutert. -- |
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045 10.06.2003, 16:59 Tubgirl |
Und was macht Valve wohl mit guten, erfolgreichen Mods, hm? -- |
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046 10.06.2003, 17:08 apoCalYpse |
Gunman/BlueShift/Counterstrike/Dod Hmm sind ja sehr viele... -- |
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047 10.06.2003, 18:32 kleinluka |
Das brauchst du mir nich zu erzählen, ich hab selbst an Day of Defeat gearbeitet. Ich weiß auch nich was jetz Valve mit Torque bzw. GarageGames zu tun hat, da beide Firmen komplett anders aufgebaut sind. GarageGames verkauft die Engine + Lizenz für $100 pro Coder. Was die Entwicklerteams dann damit anstellen, ist deren Sache. Die Entwicklerteams können sich auch nach Möglichkeit andere Publisher suchen, d.h. der Titel muss nicht von GG published werden. Die Einnahmen werden dann direkt unter Publisher und Entwickler aufgeteilt. Praktisch der perfekte Anfang für kleine Gamedesign Studios und Firmen oder solche die's werden wollen. Valve hingegen bietet ein SDK an, ohne Engine-Source. Die erstellten "Mods" sind so wie der Name schon sagt Modifikationen, also keine eigenständigen Games wie es bei Torque der Fall ist. Valve kauft den Mod Teams Model für Model, Map für Map ab, und vermarktet dann das ganze unter eigenem Label. Aber zurück zum Wesentlichen. Ich kann nur wiederholen, was ich vorher schon einmal gesagt hab. Kauft euch die Torque-Engine nur, wenn es euch wirklich ernst ist oder ihr z.B. als Gruppe den Sprung in die Industrie sucht. Mit Glück und viel Organisation und Können wird evtl. was daraus werden - auch wenn die Engine mittlerweile schon genau so veraltet wirkt wie Half-Life. --Dieser Beitrag wurde am 10.06.2003 um 18:33 von kleinluka bearbeitet. |
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048 11.06.2003, 14:19 CN |
apocalypse und valve published die doch garnich sondern sierra O_o --Dieser Beitrag wurde am 11.06.2003 um 14:21 von CN bearbeitet. |
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049 11.06.2003, 21:08 MarGon |
kleinluka triffts aufn punkt! ... M A R G O N - D E S I G N . D E |
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