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Autor Beitrag
000
05.06.2004, 06:41
cYberpunK



So erstmal, ich wusste nicht genau in welches Board das Thema hier gehört, also nich gleich totschlagen :P

Ich wollte wissen ob es möglich ist bei seiner eigenen HL Mod für bestimmte Spielabschnitte eine TopDown (sprich Vogelperspektive) oder besser wäre eine isometrische Ansicht einzubauen.
Ich spiele mit dem Gedanken ein kleines Albion Remake zu machen, aber da ich nicht wirklich Erfahrung habe (ausser halt ein wenig mapping) wüsste ich gern ob das geht.
Ich hab nur bei verschiedenen Unreal Mods gesehen das es zumindest dort möglich ist (ich hab ein Jump'n'Run mit Seitenperspektive gesehen und eine Art Neuauflage von einem alten Spiel namens Alienbreed aus der Vogelperspektive).
Wenn das möglich wäre würde ich mir vielleicht überlegen ob ich nicht schonmal anfangen würde die Level aus Albion mit Hammer in 3D zu gestalten und vielleicht später erfahrene Leute suche die mich unterstützen.
Und wenns mit der HL1 Engine nicht geht, hat jemand Infos wie es mit der Sourceengine von HL² aussieht ?

edit:
Ok war vielleicht etwas voreilig diesen Thread zu erstellen aber nachdem ich hier im Forum nix gefunden hatte überkam es mich !!
Also ich habe grade eben nochmals bei Google gesucht und bin auf ein Statement vom guten Gabe Newell gestossen in dem er über das SDK spricht und unter anderem über verschieden Perspektiven erzählt, darunter 3rd Person View, isometric und so weiter.
Naja jetzt muss ich mir wohl irgendwie zur Gemüte führen wie genau das geht oder mir Hilfe holen. Ich werd mir jetzt erstmal ein wenig mehr durchlesen und wenn ich nix verstehen sollte komm ich hierher zurück :)

edit2:
Ok, ich habe kein gescheites Tutorial gefunden und ich habe auch nicht vorgehabt mal jetzt so eben C++ zu lernen denn das geht sicherlich nicht so easy nebenbei :p
Kann mir irgendwer verraten wie genau ich eine isometrische Ansicht in meiner Mod hinkriegen kann ?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2004 um 07:46 von cYberpunK bearbeitet.
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001
05.06.2004, 10:20
Onkel Dittmeyer



Ohne Programmierkenntnisse schonmal gar nicht.
Außerdem willst du ja bestimmt auch die Steuerung dementsprechend ändern, das ist auch nicht gerade einfach.
Möglich ist es auf jeden Fall - siehe Natural Selection.

--

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002
05.06.2004, 10:20
Onkel Dittmeyer



//edit Doppelpost

--


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2004 um 10:20 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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003
05.06.2004, 10:47
alpha_ex



naja, eigentlich gibt es mehrere third-person tuts (mir fallen jetzt spontan 2 ein)

und wenn man dort den winkel sowie den abstand der cam ändert, müsste man doch eigentlich auch eine vogelperspektive hinbekommen
du musst allerdings noch das inclip-prob lösen, und das wird ohne c++ - kenntnisse wahrscheinlich nicht gehen

du kannst ja auch mal an das sven-coop team mailen, die haben schließlich in ihre mod mehrere views eingebaut, unter anderem auch die vogelperspektive

--

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004
05.06.2004, 13:46
Exec



Nun, die Kameraperspektive kann man ganz leicht mit den Konsolenbefehlen "cam_bla" (einfach cam_ schreiben und [TAB] drücken) ändern. Einfach ein bisschen rumspielen. Zu sagen ist da aber, dass das Zielen sehr schwer wird.

cam_idealpitch 90;cam_idealdist 1000;cam_idealyaw 0 (von SvenCoop) ist z.B. für eine Vogelperspektive.

cam_idealpitch - Der Winkel, wie schräg man auf den Player guckt (y-Achse)
-> 90° = von Oben runter
cam_idealdist - Die Entfernung zum Spieler
cam_idealyaw - Der Winkel, wie schräg man um den Player guckt (x-Achse)
-> 0° = einfach von hinten ( 45 wäre schräg von vorne)

So, ich denke damit lässt sich dir erst einmal ein Stück helfen.

mfg Exec

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
05.06.2004, 18:09
Deciever



Das klappt wunderbar

Escape in thirdperson view





Leider ist der Kopf immer im weg, man kann die Cam zwar nach oben verschieben, leider guckt die trotzdem immer auf den Spieler..naja
War ganz lustig

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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006
05.06.2004, 20:48
cYberpunK



Ok soweit sogut jetzt habe ich nur das Problem das ich aus dem Level rausgucken kann wenn ich die Kameradistanz zu weit einstelle (und da genügen schon kleinere Werte).
Gibts da irgendwelche Tricks wie man sein Level anpassen kann ? Hm najagut ich mein ich kanns mir eigentlich denken das ich dann einfach eine schwarze Fläche neben dem Level ziehe aber ob das die optimale Lösung ist ?

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007
05.06.2004, 21:48
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
das ich dann einfach eine schwarze Fläche neben dem Level ziehe aber ob das die optimale Lösung ist ?
Nö, würde durch csg entfernt werden. Eine Lösung gibt es da nicht, außer das Level größer zu machen. HL wurde ja schließlich nicht für 3rd person konzipiert.

--

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csndr

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008
05.06.2004, 22:50
alpha_ex



ja, das meinte ich mit dem inclip-prob
ich hatte das schonmal gelöst, so dass es wie der feste thirdperson-spectator-mode bei cs ist, aber da die playermodel-animationen bei hl so scheiße aussehen, und zum beispiel kein nachladevorgang gezeigt wird, hab ich das leider wieder entfernt...

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009
06.06.2004, 03:42
cYberpunK



Wirds bei HL2 keine guten Animationen geben so das man es portieren könnte ?

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010
06.06.2004, 09:48
ScyTheMan
Moderator


logisch wird es da gute Animationen geben, das ist eines der features was HL2 von anderen Spielen unterscheiden wird. Allerdings ist es nicht gerade sehr sinnvoll jetzt schon für HL2 zu mappen.

--

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