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000 05.06.2004, 06:41 cYberpunK |
So erstmal, ich wusste nicht genau in welches Board das Thema hier gehört, also nich gleich totschlagen :P Ich wollte wissen ob es möglich ist bei seiner eigenen HL Mod für bestimmte Spielabschnitte eine TopDown (sprich Vogelperspektive) oder besser wäre eine isometrische Ansicht einzubauen. edit: edit2: Dieser Beitrag wurde am 05.06.2004 um 07:46 von cYberpunK bearbeitet. |
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001 05.06.2004, 10:20 Onkel Dittmeyer |
Ohne Programmierkenntnisse schonmal gar nicht. |
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002 05.06.2004, 10:20 Onkel Dittmeyer |
//edit Doppelpost --Dieser Beitrag wurde am 05.06.2004 um 10:20 von Onkel Dittmeyer bearbeitet. |
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003 05.06.2004, 10:47 alpha_ex |
naja, eigentlich gibt es mehrere third-person tuts (mir fallen jetzt spontan 2 ein) und wenn man dort den winkel sowie den abstand der cam ändert, müsste man doch eigentlich auch eine vogelperspektive hinbekommen du kannst ja auch mal an das sven-coop team mailen, die haben schließlich in ihre mod mehrere views eingebaut, unter anderem auch die vogelperspektive -- |
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004 05.06.2004, 13:46 Exec |
Nun, die Kameraperspektive kann man ganz leicht mit den Konsolenbefehlen "cam_bla" (einfach cam_ schreiben und [TAB] drücken) ändern. Einfach ein bisschen rumspielen. Zu sagen ist da aber, dass das Zielen sehr schwer wird. cam_idealpitch 90;cam_idealdist 1000;cam_idealyaw 0 (von SvenCoop) ist z.B. für eine Vogelperspektive. cam_idealpitch - Der Winkel, wie schräg man auf den Player guckt (y-Achse) So, ich denke damit lässt sich dir erst einmal ein Stück helfen. mfg Exec --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 05.06.2004, 18:09 Deciever |
Das klappt wunderbar Escape in thirdperson view
Leider ist der Kopf immer im weg, man kann die Cam zwar nach oben verschieben, leider guckt die trotzdem immer auf den Spieler..naja Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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006 05.06.2004, 20:48 cYberpunK |
Ok soweit sogut jetzt habe ich nur das Problem das ich aus dem Level rausgucken kann wenn ich die Kameradistanz zu weit einstelle (und da genügen schon kleinere Werte). |
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007 05.06.2004, 21:48 ScyTheMan Moderator |
Nö, würde durch csg entfernt werden. Eine Lösung gibt es da nicht, außer das Level größer zu machen. HL wurde ja schließlich nicht für 3rd person konzipiert. -- http://choerbaert.org
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008 05.06.2004, 22:50 alpha_ex |
ja, das meinte ich mit dem inclip-prob |
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009 06.06.2004, 03:42 cYberpunK |
Wirds bei HL2 keine guten Animationen geben so das man es portieren könnte ? -- |
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010 06.06.2004, 09:48 ScyTheMan Moderator |
logisch wird es da gute Animationen geben, das ist eines der features was HL2 von anderen Spielen unterscheiden wird. Allerdings ist es nicht gerade sehr sinnvoll jetzt schon für HL2 zu mappen. --http://choerbaert.org
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