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000 14.02.2004, 17:55 cave317 |
Eine Teamplaymap für The Specialists, die der Story von The Rock mehr oder weniger folgt. Auf der einen Seite das Einsatzteam, das die Giftgasraketen entschärfen muss, und auf der anderen Seite die Terroristen, die das natürlich verhindern müssen. Soll übrigens keine Kopie von de_rock für CS werden (bis auf die gleichen Spawnpoints für die Teams). Ein paar Pics:
Building64. Über dem Gitter kommt noch die Rakete hin
Spawnpoint des Einsatzteams
Leichenhalle. Auch hier fehlt die Rakete
Der unterirdische Tunnel. Bild aufgehellt
Der Duschraum aus dem Film, indem das Massaker stattfindet. Bild aufgehellt Kommentare? :) -- |
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001 14.02.2004, 17:58 Sprengmeister |
Ist irgendwie extrem dunkel, wenn die BIlder auchnoch aufgehellt sind --_______________________ |
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002 14.02.2004, 18:01 Tubgirl |
Viel zu dunkel um was erkennen zu können. -- |
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003 14.02.2004, 18:14 cave317 |
Das ist das beschissene an dieser Map. Man kann keine vernünftigen Bilder zeigen :( Ich hab die Bilder aufgehellt, aber jetzt sehen die erst recht scheisse aus. Ich mach ein paar neue, sorry. -- |
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004 14.02.2004, 18:16 Tubgirl |
Wie wäre es wenn du stattdessen das Lighting der Map einfach etwas überarbeitest? -- |
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005 14.02.2004, 18:17 Exec |
wenn die biler schon aufgehellt sind, dann isses wohl unspielbar dunkel kann man im leichenraum wenigstens den lüfter abschiessen? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 14.02.2004, 19:38 kiiia_aiiik |
nee , gefällt mir nich! -- |
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007 14.02.2004, 19:44 Dr.Zenz |
-- [Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 19:45 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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008 15.02.2004, 11:53 Ray_J.sus |
Ich wuerde gern pic 1 im flatmodus sehen... fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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009 15.02.2004, 13:59 cave317 |
Ok, das ist mir jetzt ziemlich unangenehm, aber das alles lag daran, das mein Monitor quasi auf fullbright lief. Naja, jetzt hab ich die Helligkeit ordentlich runtergeschraubt und seh jetzt selber wie scheissdunkel die Pics sind. Es war nicht vorgesehen, dass man ständig mit angeschalteter Taschenlampe durch die Map laufen muss, ich wollte nur eine etwas düstere Atmosphäre schaffen, so wie im Film. Nunja, muss ich wohl alles neu compilieren, wie gut das ich hauptsächlich Texlights benutze und nur die Rad-Datei zu editieren brauche. @Exec: Die Idee hab ich auch, mal sehen :) @Ray_J.sus: Ich schau mal was ich machen kann. -- |
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010 15.02.2004, 23:02 Banknote |
zenz .. bist du heir der oberguru das du jedem sagst wie man screens zu machen hat? wen die map dunkel ist dann sinds nunmal dunkle screens künstliche aufhellung sieht scheisse aus. ich find alles helle ist zielscheibenschiesen mehr nich. das dunkel amcht das flair nunmal so eienr map aus. Nicht jeder hat deine ebsagten flutlichtstrahler rumstehen damit man in z.b. alkatraz auch in jade ecke sieht -_- wie man merkt hab ich schlecht laune, sry dafür hab grippe. mfg "ill" Bank --Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen. |
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011 15.02.2004, 23:18 Dr.Zenz |
Erm, ja, irgendwie sage ich schon, wie ein Screenshot zu sein hat. Es bringt hier keinem was - auch dem Autor der Map nicht - Screens zu posten, auf denen man nix erkennen kann und die daher nicht kritisierbar sind. Ich versuche dieses Forum so zu gestalten und zu ordnen, dass Threadersteller und Leser etwas von dem Forum haben. Vielleicht habe ich auf dieses Manko im thread etwas krass hingewiesen, aber ich hatte nicht so die Lust, da noch nen Ellenlangen Text zu schreiben. Zu der Dunkelheit in der Map gameplaytechnsich allgemein: hier handelt es sich sicher um eine Geschmackssache. Ich persönlcih halte es da wie Pepe. Dunkel sit nciht gut. Ein düsteres Flair lässt sich auch mit Lichtern darstellen. Wenn ihr mal Actionfilme guckt, wird euch auffallen, dass man immer alles (einen großteil zumindest) erkennen kann, obwohl es düster und dunkel wirkt. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 15.02.2004 um 23:19 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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012 15.02.2004, 23:23 Tubgirl |
Da hat er recht, der Zenz. -- |
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013 15.02.2004, 23:26 Deciever |
ne feine Singleplayer Mission könnte man drauss bauen.. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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014 16.02.2004, 00:08 tha_riddle |
Der letzte Screen gefällt mir gut. Auch wenn es etwas dunkel ist. Erinnert mich richtig an den Film. Vielleicht hab ich deshalb so ein zucken in den Fingern. Möchte die Map mal zocken! :) Das finde ich auch! -- !!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!! |
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015 16.02.2004, 14:42 norman |
Hm, man könnte ja eine plausible "Düsterstimmung" damit erzielen, das man an Stellen an denen eigentlich keine lampen sind, so Magnesiumfackeln hinlegt, komplett mit env_glow, flackerndem Licht und nem bischen aufsteigendem Dampf. Würde bestimmt gut reinpassen .) -- |
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016 16.02.2004, 14:48 Exec |
jo, das wäre sicher angebracht btw: film kommt ja nächste woche wieder im tv --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 16.02.2004, 15:58 Infi |
hihi, die idee is genial :D, oder man stellt son ganzes ding hin, und wenn jemand dagegenrennt fliegts um und alles stürbt :) -- |
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018 16.02.2004, 16:40 Dr.Zenz |
func_breakables, die zerplatzen beim abshcießen wären viel interessanter. Damit lassen sich Gegner böse erledigen. allerdings darf die Wirkung nur begrenzter zeitlciher Dauer sein. Quasi LErkangriff für ts -- |
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