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Autor Beitrag
000
14.02.2004, 17:55
cave317



Eine Teamplaymap für The Specialists, die der Story von The Rock mehr oder weniger folgt. Auf der einen Seite das Einsatzteam, das die Giftgasraketen entschärfen muss, und auf der anderen Seite die Terroristen, die das natürlich verhindern müssen.

Soll übrigens keine Kopie von de_rock für CS werden (bis auf die gleichen Spawnpoints für die Teams).

Ein paar Pics:

Building64. Über dem Gitter kommt noch die Rakete hin

Spawnpoint des Einsatzteams

Leichenhalle. Auch hier fehlt die Rakete

Der unterirdische Tunnel. Bild aufgehellt

Der Duschraum aus dem Film, indem das Massaker stattfindet. Bild aufgehellt

Kommentare? :)

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001
14.02.2004, 17:58
Sprengmeister



Ist irgendwie extrem dunkel, wenn die BIlder auchnoch aufgehellt sind

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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002
14.02.2004, 18:01
Tubgirl



Viel zu dunkel um was erkennen zu können.

--

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003
14.02.2004, 18:14
cave317



Das ist das beschissene an dieser Map. Man kann keine vernünftigen Bilder zeigen :(

Ich hab die Bilder aufgehellt, aber jetzt sehen die erst recht scheisse aus. Ich mach ein paar neue, sorry.

--

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004
14.02.2004, 18:16
Tubgirl



Wie wäre es wenn du stattdessen das Lighting der Map einfach etwas überarbeitest?

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005
14.02.2004, 18:17
Exec



wenn die biler schon aufgehellt sind, dann isses wohl unspielbar dunkel
mach doch die lichter an ...

kann man im leichenraum wenigstens den lüfter abschiessen?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
14.02.2004, 19:38
kiiia_aiiik



nee , gefällt mir nich!

--

KIIIA.com

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007
14.02.2004, 19:44
Dr.Zenz



Zitat:
Zitat aus "Wie präsentiere ich mein Projekt?" von Dr.Zenz
Achtet bitte darauf, dass Screenshots nicht zu dunkel sind. Dreht einmal die Helligkeit eures monitprs runter und guckt, ob der Screen imme ncoh gut zu erkennen ist. Nicht jeder benutzt seinen Monitor als Flutlichbeleuchtung für den Sportplatz nebenan. Zur Not hellt ihr die Screens in ienem Bildbbearbeitungsprogramm auf.
Zitat:
Zitat aus "Lighting I" von -Sir_Pepe-
STOCKDUNKEL IS EVIL !!!!!
Das gilt besonders für Multiplayermaps! Man will doch SEHEN auf was man zu schießen hat! Und kommt mir jetzt nicht mit "OMG FLASHLIGHT!!1111" oder "OMG NIGHTVISCHN!!!!11"... diese Dinger sind dafür gedacht Alternativrouten wie Lüftungsschächte und ähnliches zu beleuchten... wenn man ohne Flashlight andauernd gegen Wände rennt hat der Mapper richtig ins Klo gegriffen, und zwar schön tief. Man sollte mal darüber nachdenken warum Maps wie de_dust oder ns_hera so beliebt sind. Sicher nicht wegen des Uber-Gameplays, sondern weil es wegen der hellen Gestaltung der Levels angenehm ist sie zu spielen. Bei SP geht eine dunkle gestaltung schon eher gut... da darf man auf Quickload hauen wenn man aus dem dunkel ohne Vorwarnung exterminiert wurde. Das geht beim CS-Rul0rn nicht. Das muss man sich einfach mal klarmachen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 19:45 von Dr.Zenz bearbeitet.
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008
15.02.2004, 11:53
Ray_J.sus



Ich wuerde gern pic 1 im flatmodus sehen...
also bild 1.
-setz die bodentextur (gitter) 6 units tiefer
-2 bretter aus der tuer nehmen.. too much
-stützpfeiler fuers dach aender mach 2 brushes jeweils draus, und aender die
textur
-bau ne richtige lampe ueber die tuer nim lighttextures
-entferne glow an den lampen.. bzw anderes sprite

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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009
15.02.2004, 13:59
cave317



Ok, das ist mir jetzt ziemlich unangenehm, aber das alles lag daran, das mein Monitor quasi auf fullbright lief. Naja, jetzt hab ich die Helligkeit ordentlich runtergeschraubt und seh jetzt selber wie scheissdunkel die Pics sind. Es war nicht vorgesehen, dass man ständig mit angeschalteter Taschenlampe durch die Map laufen muss, ich wollte nur eine etwas düstere Atmosphäre schaffen, so wie im Film. Nunja, muss ich wohl alles neu compilieren, wie gut das ich hauptsächlich Texlights benutze und nur die Rad-Datei zu editieren brauche.

@Exec: Die Idee hab ich auch, mal sehen :)

@Ray_J.sus: Ich schau mal was ich machen kann.

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010
15.02.2004, 23:02
Banknote



zenz .. bist du heir der oberguru das du jedem sagst wie man screens zu machen hat? wen die map dunkel ist dann sinds nunmal dunkle screens künstliche aufhellung sieht scheisse aus.

ich find alles helle ist zielscheibenschiesen mehr nich. das dunkel amcht das flair nunmal so eienr map aus. Nicht jeder hat deine ebsagten flutlichtstrahler rumstehen damit man in z.b. alkatraz auch in jade ecke sieht -_-

wie man merkt hab ich schlecht laune, sry dafür hab grippe.

mfg "ill" Bank

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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011
15.02.2004, 23:18
Dr.Zenz



Erm, ja, irgendwie sage ich schon, wie ein Screenshot zu sein hat. Es bringt hier keinem was - auch dem Autor der Map nicht - Screens zu posten, auf denen man nix erkennen kann und die daher nicht kritisierbar sind. Ich versuche dieses Forum so zu gestalten und zu ordnen, dass Threadersteller und Leser etwas von dem Forum haben. Vielleicht habe ich auf dieses Manko im thread etwas krass hingewiesen, aber ich hatte nicht so die Lust, da noch nen Ellenlangen Text zu schreiben.

Zu der Dunkelheit in der Map gameplaytechnsich allgemein: hier handelt es sich sicher um eine Geschmackssache. Ich persönlcih halte es da wie Pepe. Dunkel sit nciht gut. Ein düsteres Flair lässt sich auch mit Lichtern darstellen. Wenn ihr mal Actionfilme guckt, wird euch auffallen, dass man immer alles (einen großteil zumindest) erkennen kann, obwohl es düster und dunkel wirkt.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2004 um 23:19 von Dr.Zenz bearbeitet.
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012
15.02.2004, 23:23
Tubgirl



Da hat er recht, der Zenz.

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013
15.02.2004, 23:26
Deciever



ne feine Singleplayer Mission könnte man drauss bauen..

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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014
16.02.2004, 00:08
tha_riddle



Der letzte Screen gefällt mir gut. Auch wenn es etwas dunkel ist. Erinnert mich richtig an den Film. Vielleicht hab ich deshalb so ein zucken in den Fingern. Möchte die Map mal zocken! :)

Zitat:
Deciever postete
ne feine Singleplayer Mission könnte man drauss bauen..
Das finde ich auch!

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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015
16.02.2004, 14:42
norman



Hm, man könnte ja eine plausible "Düsterstimmung" damit erzielen, das man an Stellen an denen eigentlich keine lampen sind, so Magnesiumfackeln hinlegt, komplett mit env_glow, flackerndem Licht und nem bischen aufsteigendem Dampf.

Würde bestimmt gut reinpassen .)

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016
16.02.2004, 14:48
Exec



jo, das wäre sicher angebracht
wie wärs mit den lustigen grünen kugeln, die dann rumliegen und brechen wenn man drüber läuft und dann kommt ne mörder-giftblase und killt alles in nem bestimmten radius (kann man noch viel weiter spinnen ;)

btw: film kommt ja nächste woche wieder im tv

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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017
16.02.2004, 15:58
Infi



Zitat:
wie wärs mit den lustigen grünen kugeln, die dann rumliegen und brechen wenn man drüber läuft und dann kommt ne mörder-giftblase und killt alles in nem bestimmten radius (kann man noch viel weiter spinnen ;)
hihi, die idee is genial :D, oder man stellt son ganzes ding hin, und wenn jemand dagegenrennt fliegts um und alles stürbt :)

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018
16.02.2004, 16:40
Dr.Zenz



func_breakables, die zerplatzen beim abshcießen wären viel interessanter. Damit lassen sich Gegner böse erledigen. allerdings darf die Wirkung nur begrenzter zeitlciher Dauer sein. Quasi LErkangriff für ts

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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