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225 12.04.2004, 00:34 Ricemanu |
Ne, das glaube ich nichtmehr, aber TT schon... hmm... TT... --http://ricemanu.deviantart.com |
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226 12.04.2004, 03:21 KhanRKerensky |
RCT wurde größtenteils schon gerendert. Für TT wurde und wird immernoch gepixelt. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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227 13.04.2004, 01:11 Ricemanu |
Also geile Grafikpacks gibts dafür schon. Ne neue Engine wär eher net so prickelnd, würd doch die Atmosphäre zerstören... --http://ricemanu.deviantart.com |
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228 04.05.2004, 14:37 Mettwurzt |
keine pixelbilder mehr? :( eure sahen soo geil aus... --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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229 04.05.2004, 20:42 Black_Scorpion |
scheinbar ist die luft raus, Dieser Beitrag wurde am 04.05.2004 um 20:42 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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230 08.05.2004, 19:41 Ricemanu |
Ich werde trotzdem, wenn ich wieder ein pixelbild habe, es hierreinposten :) --http://ricemanu.deviantart.com |
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231 09.05.2004, 10:45 Aeon |
Ich mach grad eins in der Schule mit paint. Da hab ich irgendwie mehr zeit als daheim. Wenns fertig ist versuch ichs mit usb stick irgendwie rauszuschmuggeln (keine laufwerke und kein netz :O) ------------------------------------------------------------------- |
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232 11.05.2004, 00:21 Prefect |
Weeee... Pixelart :D Erst gestern hab ich darüber nachgedacht, wie geil Pixelart eigentlich ist, und dass man doch eigentlich ein Spiel damit programmieren sollte - und dann stolpere ich über diesen Thread hier. Wenn das mal kein Zufall ist... Eigentlich sollte ich ja brav an einem anderen Projekt programmieren - aber *psst*, es reizt mich, fremdzugehen ;) Allerdings wären dafür natürlich ein paar Dinge wirklich notwendig: Hiermit erkläre ich die Jagdsaison für Punkt 1 für eröffnet. Echtzeitstrategie wäre sicher ein lohnendes Genre. Ansonsten bin ich im Moment zu müde, um sinnvoll etwas beizutragen. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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233 11.05.2004, 15:08 Ricemanu |
was? sag blos du bist einer von den typen, die programmieren können... ein relativ rares gut ;) http://ricemanu.deviantart.com |
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234 11.05.2004, 15:12 DemonHunter |
Sorry wenn ich mich einmische, aber interessant fände ich eine Art SimCity von wo aus man auch die Armeen ausbildet, um andere Städte zu plündern, um ihnen die Rohstoffe und Geld zu klauen. Es müssen ja keine ganzen Städte sein, es können ja auch Hinterwäldler sein, die ihrer Familienfede nachgehen usw. Sowas würde mich reizen, zu spielen. |
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235 11.05.2004, 16:06 chriss |
Das grenzt ja schon fast an gotteslästerung ;) -- |
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236 11.05.2004, 19:59 Prefect |
Hmm ja, ich kann programmieren :P ICQ und andere Instant Messager sind mir dagegen etwas unsympathisch. IRC/Mail/Webforen finde ich kommunikationstechnisch einiges angenehmer. DemonHunter: Das erinnert mich ein bisschen an Cäsar 2. In diesem Spiel warst du eine Art Statthalter im römischen Reich. Du hast gleichzeitig eine Provinz und die Hauptstadt dieser Provinz kontrolliert, wobei man zwischen zwei verschiedenen Modi (Stadtmodus und Provinzmodus) beliebig hin- und herschalten konnte. Allerdings habe ich das schleichende Gefühl, dass so ein Spiel hoffnungslos komplex wäre. Der notwendige Aufwand für eine minimale, sinnvoll spielbare Version wäre schon immens. Das ist bei RTS im Stil von C&C eben anders. Eine minimal spielbare Version könnte aus nur einem Gebäudetyp (Hauptgebäude, Ressourcenlager und Fabrik in einem) und zwei Einheitentypen (z.B. Sammler und Panzer) bestehen. Ebenso bei Hack'n'Slash: Da reicht ein einziger Waffentyp und ein einziger Gegnertyp schon aus, um zumindest etwas in der Hand zu haben, das man sinnvoll im Multiplayer spielen kann. Mein Interesse liegt einfach darin, ein einfaches, spielbares Spiel zu erstellen, und keine ägyptischen Pyramiden. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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237 11.05.2004, 20:09 Ricemanu |
@demonhunter: Prefect hat recht, vll etwas umständlich ;) http://ricemanu.deviantart.com |
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238 12.05.2004, 17:27 Prefect |
Auf irc.gamesurge.net bin ich nachmittags eigentlich immer zu finden, z.B. in #thewall.de. Allerdings bin ich meistens semi-anwesend. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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239 12.05.2004, 17:31 Ricemanu |
Gut, werde dann heute abend mal vorbeischauen :) --http://ricemanu.deviantart.com |
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240 03.06.2004, 10:29 chriss |
Wooohoo Wooohoo (für die Anti-Flashler) *edit Dieser Beitrag wurde am 03.06.2004 um 10:56 von nox bearbeitet. |
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241 03.06.2004, 16:32 Ricemanu |
@Nox: Sehr nice :) Aber das ist 1. nicht Thw-City und 2. nicht alles von dir nehm ich mal stark an :D --http://ricemanu.deviantart.com |
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242 03.06.2004, 23:42 chriss |
(klick auf das "N") dann siehst du was von wem ist.. nein sicher ist das nicht THW-City, aber ich wollte es hier einfach mal zeigen weils zum Thema passt, abgesehen davon kann man aus den Tutorials von Ocee doch was lernen.. -- |
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243 04.06.2004, 00:59 Ricemanu |
klar kann man, und inspirierend ists alle mal. http://ricemanu.deviantart.com |
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244 04.06.2004, 01:48 epidemic |
die Tutorials sind wirklich gut. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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245 04.06.2004, 08:33 chriss |
Fühl mich ja nicht angegriffen :) wollte das nur klarstellen! -- |
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246 18.06.2004, 00:32 sf |
Mal eine Frage zwischendurch: Ich pixele gerade für nen Browsergame. |
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247 18.06.2004, 00:37 Ricemanu |
-keine outlines verwenden, aber damit man noch was sieht mit kontrastreichen farben arbeiten. --http://ricemanu.deviantart.com |
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248 18.06.2004, 13:49 sf |
Naja meine Ergebnisse sind nicht so der Bringer :) Ich beschränk mich glaube lieber aufs coden :=) Hat hier denn jemand Lust für nen Browsergame Icons zu machen? 20x20 Pixel stehen zur Verfügung. Par Beispiele: - Symbol für Rohstoffe - Eisen/Holz/Nahrung/Bewohner/Öl/Stein Falls jemand Lust hat bei mir melden :) zimi@hailvtw.de |
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249 20.06.2004, 17:49 Snake_Shit |
http://www.deviantart.com/view/8138285/ -- |
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