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Autor Beitrag
225
12.04.2004, 00:34
Ricemanu



Ne, das glaube ich nichtmehr, aber TT schon... hmm... TT...

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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226
12.04.2004, 03:21
KhanRKerensky



RCT wurde größtenteils schon gerendert. Für TT wurde und wird immernoch gepixelt.
Wobei jetzt manche vorhaben openTTD ne neue Graphicengine zu verpassen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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227
13.04.2004, 01:11
Ricemanu



Also geile Grafikpacks gibts dafür schon. Ne neue Engine wär eher net so prickelnd, würd doch die Atmosphäre zerstören...

--

http://ricemanu.deviantart.com
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228
04.05.2004, 14:37
Mettwurzt



keine pixelbilder mehr?

:(

eure sahen soo geil aus...

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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229
04.05.2004, 20:42
Black_Scorpion



scheinbar ist die luft raus,
so lang es kein guten grund gibt weiter zu machen.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2004 um 20:42 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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230
08.05.2004, 19:41
Ricemanu



Ich werde trotzdem, wenn ich wieder ein pixelbild habe, es hierreinposten :)

--

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231
09.05.2004, 10:45
Aeon



Ich mach grad eins in der Schule mit paint. Da hab ich irgendwie mehr zeit als daheim. Wenns fertig ist versuch ichs mit usb stick irgendwie rauszuschmuggeln (keine laufwerke und kein netz :O)

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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232
11.05.2004, 00:21
Prefect



Weeee... Pixelart :D

Erst gestern hab ich darüber nachgedacht, wie geil Pixelart eigentlich ist, und dass man doch eigentlich ein Spiel damit programmieren sollte - und dann stolpere ich über diesen Thread hier. Wenn das mal kein Zufall ist...

Eigentlich sollte ich ja brav an einem anderen Projekt programmieren - aber *psst*, es reizt mich, fremdzugehen ;)

Allerdings wären dafür natürlich ein paar Dinge wirklich notwendig:
1. Ein klares, nicht zu umfangreiches Spielekonzept muss ausformuliert werden.
2. Grafikstandards müssen gesetzt werden (wie groß ist ein Mensch usw.)
3. Ein paar Grafiker müssen sich zusammensetzen und schuften :P

Hiermit erkläre ich die Jagdsaison für Punkt 1 für eröffnet.
Am wichtigsten ist, dass es ein Multiplayerspiel wird. Immerhin soll es über's Internet entwickelt werden...

Echtzeitstrategie wäre sicher ein lohnendes Genre.
Ein sinnloser Shooter, oder gar ein Hack'n'Slash (auf post-apokalyptisch?) wäre auch drin.

Ansonsten bin ich im Moment zu müde, um sinnvoll etwas beizutragen.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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233
11.05.2004, 15:08
Ricemanu



was? sag blos du bist einer von den typen, die programmieren können... ein relativ rares gut ;)
Wenn das wirklich so ist, hophop ins ICQ und mich ansprechen.
#156979766

--

http://ricemanu.deviantart.com
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234
11.05.2004, 15:12
DemonHunter



Sorry wenn ich mich einmische, aber interessant fände ich eine Art SimCity von wo aus man auch die Armeen ausbildet, um andere Städte zu plündern, um ihnen die Rohstoffe und Geld zu klauen. Es müssen ja keine ganzen Städte sein, es können ja auch Hinterwäldler sein, die ihrer Familienfede nachgehen usw. Sowas würde mich reizen, zu spielen.
Desto einfach die Handhabung, desto lieber spielt man es.

--

DemonHunter

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235
11.05.2004, 16:06
chriss



Zitat:
Ricemanu postete
was? sag blos du bist einer von den typen, die programmieren können... ein relativ rares gut ;)
Wenn das wirklich so ist, hophop ins ICQ und mich ansprechen.
#156979766
Das grenzt ja schon fast an gotteslästerung ;)

--

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236
11.05.2004, 19:59
Prefect



Hmm ja, ich kann programmieren :P

ICQ und andere Instant Messager sind mir dagegen etwas unsympathisch. IRC/Mail/Webforen finde ich kommunikationstechnisch einiges angenehmer.

DemonHunter: Das erinnert mich ein bisschen an Cäsar 2. In diesem Spiel warst du eine Art Statthalter im römischen Reich.

Du hast gleichzeitig eine Provinz und die Hauptstadt dieser Provinz kontrolliert, wobei man zwischen zwei verschiedenen Modi (Stadtmodus und Provinzmodus) beliebig hin- und herschalten konnte.
Den Stadtmodus konnte man in der Tat recht gut mit SimCity vergleichen, wobei man allerdings nur den Wohnungsbau sich selbst überlassen hat.

Allerdings habe ich das schleichende Gefühl, dass so ein Spiel hoffnungslos komplex wäre. Der notwendige Aufwand für eine minimale, sinnvoll spielbare Version wäre schon immens.

Das ist bei RTS im Stil von C&C eben anders. Eine minimal spielbare Version könnte aus nur einem Gebäudetyp (Hauptgebäude, Ressourcenlager und Fabrik in einem) und zwei Einheitentypen (z.B. Sammler und Panzer) bestehen.

Ebenso bei Hack'n'Slash: Da reicht ein einziger Waffentyp und ein einziger Gegnertyp schon aus, um zumindest etwas in der Hand zu haben, das man sinnvoll im Multiplayer spielen kann.

Mein Interesse liegt einfach darin, ein einfaches, spielbares Spiel zu erstellen, und keine ägyptischen Pyramiden.

cu,
Prefect

--

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237
11.05.2004, 20:09
Ricemanu



@demonhunter: Prefect hat recht, vll etwas umständlich ;)
@Nox: hrhr ;)
@Prefect: Kein Problem. Sag mir einfach den chan in den ich kommen soll.

--

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238
12.05.2004, 17:27
Prefect



Auf irc.gamesurge.net bin ich nachmittags eigentlich immer zu finden, z.B. in #thewall.de. Allerdings bin ich meistens semi-anwesend.

cu,
Prefect

--

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239
12.05.2004, 17:31
Ricemanu



Gut, werde dann heute abend mal vorbeischauen :)

--

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240
03.06.2004, 10:29
chriss



Wooohoo
(Man beachte bitte die Funktion "Namen Zeigen" und dann besonders den Themenpark, da gehts nämlich weiter ;)

Wooohoo (für die Anti-Flashler)

*edit
Für leute die gerne das Pixeln lernen wollen:
http://www.ocee.de/
(Man beachte die wunderschöne verspielte Navigation!)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2004 um 10:56 von nox bearbeitet.
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241
03.06.2004, 16:32
Ricemanu



@Nox: Sehr nice :) Aber das ist 1. nicht Thw-City und 2. nicht alles von dir nehm ich mal stark an :D

--

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242
03.06.2004, 23:42
chriss



(klick auf das "N") dann siehst du was von wem ist..

nein sicher ist das nicht THW-City, aber ich wollte es hier einfach mal zeigen weils zum Thema passt, abgesehen davon kann man aus den Tutorials von Ocee doch was lernen..

--

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243
04.06.2004, 00:59
Ricemanu



klar kann man, und inspirierend ists alle mal.
Fühl dich nicht gleich angeschissen. Find ich toll das jemand mal mit dem Thread-Defibrillator anrückt ;)

--

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244
04.06.2004, 01:48
epidemic



die Tutorials sind wirklich gut.
Wenn ich mal wieder Zeit finde....

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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245
04.06.2004, 08:33
chriss



Zitat:
Ricemanu postete
klar kann man, und inspirierend ists alle mal.
Fühl dich nicht gleich angeschissen. Find ich toll das jemand mal mit dem Thread-Defibrillator anrückt ;)
Fühl mich ja nicht angegriffen :)
wollte das nur klarstellen!

--

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246
18.06.2004, 00:32
sf



Mal eine Frage zwischendurch:

Ich pixele gerade für nen Browsergame.
Da will ich nen Flak einbauen. Wie schaff ich es, ein Flak in 20x20 Pixeln halbwegs hübsch darzustellen?
Würde mich über par Ideen/Hilfen freuen^^

--

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247
18.06.2004, 00:37
Ricemanu



-keine outlines verwenden, aber damit man noch was sieht mit kontrastreichen farben arbeiten.

--

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248
18.06.2004, 13:49
sf



Naja meine Ergebnisse sind nicht so der Bringer :) Ich beschränk mich glaube lieber aufs coden :=)

Hat hier denn jemand Lust für nen Browsergame Icons zu machen?

20x20 Pixel stehen zur Verfügung.
sowie nochmal etwas größere (steht noch net ganz fest)

Par Beispiele:

- Symbol für Rohstoffe - Eisen/Holz/Nahrung/Bewohner/Öl/Stein
- Symbole für Einheiten - Panzer/MG/Sniper/Bomber/Spion etc. (WK2 Style)

Falls jemand Lust hat bei mir melden :)

zimi@hailvtw.de
oder im IRC - "zimi" mein Name dort in allen möglichen Räumen (Qnet) z.B. #kassel

--

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249
20.06.2004, 17:49
Snake_Shit



http://www.deviantart.com/view/8138285/

--

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