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1000 03.06.2007, 19:41 Richman Moderator |
xenomeliteforce, ehrlich gesagt, gefielen mir die alten Texturen besser als diese langweiligen, standard, Lambda-Complex, metal Verkleidungen. Die Rampe im Hauptraum finde ich sehr gut, aber platzier da doch vielleicht noch die eine oder andere Lichtquelle, um den Raum generell heller zu machen. Das macht ihn attraktiver, finde ich. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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1001 03.06.2007, 20:16 Agamemnon-Hellmapper |
Also die Leiter zu verlängern, damit man besser auf den obersten Level kommt, ist schonmal ne gute Idee. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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1002 03.06.2007, 20:17 Michael Z |
dennoch hat die ganze map eine gewisse monotonie. Die Texturen ziehen sich durch das ganze level. Wenn du diese Monotonie unterbrechen könntest dann hat die map viel an Charme gewonnen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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1003 03.06.2007, 20:23 Zaknah |
omg, wenn ich die thwc_hl.wad adde stürtzt sofort der hammer ab. toll. O_o -- |
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1004 03.06.2007, 20:33 Michael Z |
hast noch die normale hl.wad drinne? Wenn ja, raus damit. Und mach es in 2 schritten. Zuerst wad datein raus. Hammer beenden. und dann nach neustart vom hammer die neuen adden. Klar das man danach wieder hammer beenden und starten muss. Danach sollte es gehen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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1005 03.06.2007, 20:40 Wallproo |
Wie wäre es, wenn wir heute um 21:30 alle mal zocken/testen. International Defense Force
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1006 03.06.2007, 21:08 Michael Z |
ich bin gerade am map compilen. danach muss ich glatt noch waffen verteilen und dann is se als beta fertig :D Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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1007 03.06.2007, 21:52 Zaknah |
Mitm Hammer das probier ich ma aus, allerdings war die halflife.wad schon vorher raus. Heude komm ich nicht mehr zoggen sry, aber morgen, denk ich. Ich hab es noch gewaagt, was anzufangen. €: Verdammt, Link war falsch €2: Die Stripes hinten sind nen Platzhalter für einen Durchgang --Dieser Beitrag wurde am 03.06.2007 um 21:53 von Zaknah bearbeitet. |
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1008 03.06.2007, 22:02 Protector |
So, ich habe jetzt auch angefangen. Wird nich groß, wird nicht schön, wird keinen Spaß machen, ist irgendwann aber fertig. Screenshots habe ich noch keine, kommen aber bald. -- |
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1009 03.06.2007, 22:36 Agamemnon-Hellmapper |
Is ja schön, dass Protector schon in der Verlängerung anfängt... btw... noch ca. 97 Stunden Zeit... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 03.06.2007 um 22:45 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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1010 03.06.2007, 22:51 Zaknah |
Ist bei mir halt ein wenig kacke gelaufen, nur ich versuchs halt jetzt noch zu nutzen. Muss ja keine riesen Map werden und für eine kleinere reicht eine Woche, wenn man viel dran arbeitet. Allerdings wird es bei mir knapp, das kann ich jetzt schon sagen. :/ -- |
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1011 04.06.2007, 02:09 Xardas |
Ich fang dann auch noch so in 2 Tagen an und liefer die uber-funmap ab! Nach reiflicher Überlegung hier eine erste Designstudie :
Deutlich hervorzuheben ist das zentrale Gameplay in dem Gang in der Mitte ! Ihr könnt einpacken. Edit : Sry Protector, ganz vergessen. --Music Artist / 2D Artist / Mapper Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 02:21 von [IDF] Xardas bearbeitet. |
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1012 04.06.2007, 02:13 Protector |
Xardas, es gibt Menschen die haben kein RL. Da geht das auch in einer Woche. -- |
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1013 04.06.2007, 02:57 Aeon |
Echt klasse das grad alle aufm HLDM Map Trip sind ... genauso wie am anfang der Aktion. Länger wie ne Woche wird das eh nicht halten O_o Allerdings hab ich auch gedacht das diese "Nachspielzeit" eher dafür da ist die vorhandenen Maps zu fixen und nicht noch neue Maps zu machen die dann praktisch wieder ne Woche brauchen um gefixt zu werden. Aber hey... euer ding. n8 O_O ------------------------------------------------------------------- |
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1014 04.06.2007, 03:09 Protector |
Wo ist eigentlich das Problem? Die Maps werden von denen gefixt, die sie gemacht haben. Also ist deine Aussage Schwachsinn Aeon, denn die Zeit die ich nutze um eine Map anzufangen geht ja nicht verloren für die, die ihre Maps fixen. (ESKALATION!) -- |
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1015 04.06.2007, 03:47 Michael Z |
DL gibt es gleich. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 03:47 von Terminator525 bearbeitet. |
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1016 04.06.2007, 09:46 thedan_g |
erstmal danke für deine konstruktive kritik :D hast du dir mal die offizielen hl-maps angeschaut. die sind teilweise noch langweiliger vom brushwork. und es hieß ja auch hldm:oldschool ! oder hab ich da was falsch verstanden ? zu den items auf kisten: stimmt, die nehmen unheimlich speed weg. aber ich dachte halt daran das man sich ein wenig anstrengen muss/sollte um an munition zu kommen (wohl falsch gedacht :D). werde da bis morgen nochmal was dran ändern. das mit den wenigen waffen und wenig platz ist auch extra so gedacht. sollte eben mal eine kleine nahkampf-metzel map werden, so als alternative zu den großen weiten flächen in manchen anderen maps. (shotgun ownage map ^^) zum schlus nochmal was anderes ich finds ziemlich lustig das jetz in der "nachspielzeit", die eigentlich dafür gedacht war die maps fehlerfrei zu machen, immer mehr leute mit ner neuen map anfangen. weil sie anscheinend jetz nach dem playtesten auf den geschmack gekommen sind :D. gruß dan_g -- |
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1017 04.06.2007, 11:39 the-middleman |
naja es kann einem ja niemand verbieten mit dem mappen anzufangen oder? Ich hab sogar selber dran gedacht eine map anzufangen...aber irgendwie hab ich das gefühl, dass die Begeisterung nach ner Woche nachlassen wird...deshalb lass ichs. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1018 04.06.2007, 12:18 Agamemnon-Hellmapper |
Idee: Wir könnten die Maps, die es jetzt nicht mehr schaffen in ein Thewall-Mappack V2 packen und 8 Wochen später rausbringen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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1019 04.06.2007, 12:33 Zaknah |
Sehr gute Idee! |
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1020 04.06.2007, 15:43 the-middleman |
ich bin jetzt ernsthaft am überlegen auch was zu mappen... --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1021 04.06.2007, 15:51 Trempler |
mach mach ^^ !!!!, ich glaube ich mach sogar noch ne zweite map lol ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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1022 04.06.2007, 15:55 Michael Z |
ich hab keinen passenden namen :D nunja der jetzige is ned so dolle, vielleicht fällt mir später ein besserer ein. Hier erstmal der Download zur imba beta: --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 16:44 von Terminator525 bearbeitet. |
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1023 04.06.2007, 15:57 Zaknah |
Ich komme auch vorran. Screenshots kommen evtl heute Abend wieder welche. |
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1024 04.06.2007, 17:54 the-middleman |
Ist mir zu peinlich nen neuen thread dafür aufzumachen: Wie mappt man für steam? Nur in wolrdcraft die game-ordner ändern? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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