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Autor Beitrag
1000
03.06.2007, 19:41
Richman
Moderator


xenomeliteforce, ehrlich gesagt, gefielen mir die alten Texturen besser als diese langweiligen, standard, Lambda-Complex, metal Verkleidungen.

Die Rampe im Hauptraum finde ich sehr gut, aber platzier da doch vielleicht noch die eine oder andere Lichtquelle, um den Raum generell heller zu machen. Das macht ihn attraktiver, finde ich.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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1001
03.06.2007, 20:16
Agamemnon-Hellmapper



Also die Leiter zu verlängern, damit man besser auf den obersten Level kommt, ist schonmal ne gute Idee.
Mit gefallen die neuen Texturen besser als die alten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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1002
03.06.2007, 20:17
Michael Z



dennoch hat die ganze map eine gewisse monotonie. Die Texturen ziehen sich durch das ganze level. Wenn du diese Monotonie unterbrechen könntest dann hat die map viel an Charme gewonnen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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1003
03.06.2007, 20:23
Zaknah



omg, wenn ich die thwc_hl.wad adde stürtzt sofort der hammer ab. toll. O_o

--

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1004
03.06.2007, 20:33
Michael Z



hast noch die normale hl.wad drinne? Wenn ja, raus damit. Und mach es in 2 schritten. Zuerst wad datein raus. Hammer beenden. und dann nach neustart vom hammer die neuen adden. Klar das man danach wieder hammer beenden und starten muss. Danach sollte es gehen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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1005
03.06.2007, 20:40
Wallproo



Wie wäre es, wenn wir heute um 21:30 alle mal zocken/testen.
Also bitte, kommt! :)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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1006
03.06.2007, 21:08
Michael Z



ich bin gerade am map compilen. danach muss ich glatt noch waffen verteilen und dann is se als beta fertig :D
komme in 40 min.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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1007
03.06.2007, 21:52
Zaknah



Mitm Hammer das probier ich ma aus, allerdings war die halflife.wad schon vorher raus. Heude komm ich nicht mehr zoggen sry, aber morgen, denk ich.

Ich hab es noch gewaagt, was anzufangen.
Das ist ein Teil davon, den ich heute geschafft hab:

€: Verdammt, Link war falsch

€2: Die Stripes hinten sind nen Platzhalter für einen Durchgang

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2007 um 21:53 von Zaknah bearbeitet.
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1008
03.06.2007, 22:02
Protector



So, ich habe jetzt auch angefangen. Wird nich groß, wird nicht schön, wird keinen Spaß machen, ist irgendwann aber fertig. Screenshots habe ich noch keine, kommen aber bald.

--

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1009
03.06.2007, 22:36
Agamemnon-Hellmapper



Is ja schön, dass Protector schon in der Verlängerung anfängt...

btw... noch ca. 97 Stunden Zeit...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2007 um 22:45 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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1010
03.06.2007, 22:51
Zaknah



Ist bei mir halt ein wenig kacke gelaufen, nur ich versuchs halt jetzt noch zu nutzen. Muss ja keine riesen Map werden und für eine kleinere reicht eine Woche, wenn man viel dran arbeitet. Allerdings wird es bei mir knapp, das kann ich jetzt schon sagen. :/

--

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1011
04.06.2007, 02:09
Xardas



Ich fang dann auch noch so in 2 Tagen an und liefer die uber-funmap ab!

Nach reiflicher Überlegung hier eine erste Designstudie :

Deutlich hervorzuheben ist das zentrale Gameplay in dem Gang in der Mitte !
Da die BFG äh brechstange ne despawnzeit von 5 Minuten hat gibts immer einen uber roxx0r in der map,da die anderen ohne Waffen starten!
..

Ihr könnt einpacken.

Edit : Sry Protector, ganz vergessen.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 02:21 von [IDF] Xardas bearbeitet.
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1012
04.06.2007, 02:13
Protector



Xardas, es gibt Menschen die haben kein RL. Da geht das auch in einer Woche.

--

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1013
04.06.2007, 02:57
Aeon



Echt klasse das grad alle aufm HLDM Map Trip sind ... genauso wie am anfang der Aktion. Länger wie ne Woche wird das eh nicht halten O_o

Allerdings hab ich auch gedacht das diese "Nachspielzeit" eher dafür da ist die vorhandenen Maps zu fixen und nicht noch neue Maps zu machen die dann praktisch wieder ne Woche brauchen um gefixt zu werden. Aber hey... euer ding.

n8 O_O

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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1014
04.06.2007, 03:09
Protector



Wo ist eigentlich das Problem? Die Maps werden von denen gefixt, die sie gemacht haben. Also ist deine Aussage Schwachsinn Aeon, denn die Zeit die ich nutze um eine Map anzufangen geht ja nicht verloren für die, die ihre Maps fixen.
Und ich verstehe auch nicht, was ihr euch so aufregt, wenn jemand jetzt eine Map anfängt. Wenn sie bis Freitag nicht fertig ist, kommt sie nicht rein -> egal. Wenn sie fertig wird und Spaß macht kommt sie rein -> ist doch schön.
Ich hatte vorher halt viel um die Ohren mit dem Abitur, meiner (jetzt Ex-)Freundin, meinem Job, meiner demenzkranken Oma und mit HL: Town. Und nun habe ich Zeit, habe zwei Wochen frei, meine Oma ist im Urlaub, HL: Town hat Luft und ich will mit einer kleinen HLDM-Map mal etwas relaxen. Wenn das für euch so ein großes Problem ist, kann ich ja auch darauf verzichten, sie hier zu veröffentlichen.

(ESKALATION!)

--

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1015
04.06.2007, 03:47
Michael Z







DL gibt es gleich.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 03:47 von Terminator525 bearbeitet.
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1016
04.06.2007, 09:46
thedan_g



Zitat:
the-middleman postete
Stiftung Warentest sagt:

ThW_shuffle:

Map: HL-Standart. Optisch ok bis langweilig. Hat man schon oft gesehen.

Gameplay: Klein und besteht nur aus gängen. Warum zum Teufel liegen alle items auf kisten? Das bremst! Wir haben die map mit 8 Leuten gezockt, fast zuviele. Es gibt nur Nahkampf, ich hab fast nur mit der Shotgun gefragt...liegt aber auch daran, dass es fast keine anderen Waffen gibt. Lustig war der kleine Lüftungsschacht, der zum longjump führt. Da waren komischerweise IMMER Leute drin, obwohl man den longjump in dem level echt nicht braucht. Wenn man frags braucht->Granate in den Lüftungsschacht.

erstmal danke für deine konstruktive kritik :D

hast du dir mal die offizielen hl-maps angeschaut. die sind teilweise noch langweiliger vom brushwork. und es hieß ja auch hldm:oldschool ! oder hab ich da was falsch verstanden ?

zu den items auf kisten: stimmt, die nehmen unheimlich speed weg. aber ich dachte halt daran das man sich ein wenig anstrengen muss/sollte um an munition zu kommen (wohl falsch gedacht :D). werde da bis morgen nochmal was dran ändern.

das mit den wenigen waffen und wenig platz ist auch extra so gedacht. sollte eben mal eine kleine nahkampf-metzel map werden, so als alternative zu den großen weiten flächen in manchen anderen maps. (shotgun ownage map ^^)

zum schlus nochmal was anderes

ich finds ziemlich lustig das jetz in der "nachspielzeit", die eigentlich dafür gedacht war die maps fehlerfrei zu machen, immer mehr leute mit ner neuen map anfangen. weil sie anscheinend jetz nach dem playtesten auf den geschmack gekommen sind :D.

gruß

dan_g

--

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1017
04.06.2007, 11:39
the-middleman



naja es kann einem ja niemand verbieten mit dem mappen anzufangen oder? Ich hab sogar selber dran gedacht eine map anzufangen...aber irgendwie hab ich das gefühl, dass die Begeisterung nach ner Woche nachlassen wird...deshalb lass ichs.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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1018
04.06.2007, 12:18
Agamemnon-Hellmapper



Idee: Wir könnten die Maps, die es jetzt nicht mehr schaffen in ein Thewall-Mappack V2 packen und 8 Wochen später rausbringen.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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1019
04.06.2007, 12:33
Zaknah



Sehr gute Idee!
Trozdem versuche ich es jetzt mit der Map, wenn sie halt in meinen Augen dann am Freitag nicht ausreicht, könnte man ja die Chance nutzen.

--

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1020
04.06.2007, 15:43
the-middleman



ich bin jetzt ernsthaft am überlegen auch was zu mappen...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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1021
04.06.2007, 15:51
Trempler



mach mach ^^ !!!!, ich glaube ich mach sogar noch ne zweite map lol
aber die wird k A einfach mal so gemappt achte darauf erstmal nich so auf speeds aber übertreiben werd ich es auch nicht ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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1022
04.06.2007, 15:55
Michael Z



ich hab keinen passenden namen :D nunja der jetzige is ned so dolle, vielleicht fällt mir später ein besserer ein.

Hier erstmal der Download zur imba beta:

ThW_grey_b1.rar herunterladen

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 16:44 von Terminator525 bearbeitet.
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1023
04.06.2007, 15:57
Zaknah



Ich komme auch vorran. Screenshots kommen evtl heute Abend wieder welche.
Vielleicht schaffe ich es wirklich bis Freitag. :)

--

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1024
04.06.2007, 17:54
the-middleman



Ist mir zu peinlich nen neuen thread dafür aufzumachen: Wie mappt man für steam? Nur in wolrdcraft die game-ordner ändern?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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