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Autor Beitrag
1025
04.06.2007, 17:59
xenomeliteforce



Zitat:
the-middleman postete
Ist mir zu peinlich nen neuen thread dafür aufzumachen: Wie mappt man für steam? Nur in wolrdcraft die game-ordner ändern?
Genau

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 17:59 von xenomeliteforce bearbeitet.
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1026
04.06.2007, 20:32
Zaknah




billige Beta..

--

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1027
04.06.2007, 20:38
Infi



Zitat:
the-middleman postete
Ist mir zu peinlich nen neuen thread dafür aufzumachen: Wie mappt man für steam? Nur in wolrdcraft die game-ordner ändern?
_nicht_ für steam mappen und dann einfach die map in den steam ordner kopieren :D
... so mach ich das zumindest

--


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 20:38 von Infi bearbeitet.
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1028
04.06.2007, 22:06
Michael Z



ich benutz die steam lan version, hab ich früher zumindest, (natürlich nur für 1.6 weil bei 1.5 doch noch weniger zu bieten hat). Der vorteil liegt dennoch auf der hand. Alles ist griffbereit, kein Inet von nöten, alles auf einem blick, ordnerstrucktur wie gehabt.

Jemand schon meine map angespielt?

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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1029
04.06.2007, 22:30
IvansBerry



@Aeon. Ich finde deine Map besonders gut. Einmal ist es dir besonders gelungen aus standard Texturen eine Map zu erstellen die sehr originell aussieht. Außerdem ist in deiner Map jeden schnickschnack der eine Map viele lustige Momente beschert. (Kanone, Wasser, Fahrstuhl, diese Züge, die Wahlzen, drunter und drüber mit den Gengen) Ich finde sie sehr gelungen, auch dein Brushwork benötigt keinerlei Verbesserung!

Das einzige was komisch ist, ist dass deine Map die einzige ist die auf meinem Rechner nicht flüßig läuft. Obwohl die r_speeds eingehalten worden und ich KEIN Toaster als Maschine besitzte. Woran könnte es liegen?

--

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1030
04.06.2007, 23:33
Agamemnon-Hellmapper



Manchmal gehen Flackernde Lichter auf die Performance...
...jetz ma so ins blaue geraten... hab Aeons Map bisher noch nicht testen können.

Bei Tremplers Map hab ich inzwischen festgestellt, dass es viel zu viele Tripmines gibt. Quasi an jeder Ecke, wo es Sinn macht, welche zu platzieren liegen auch tatsächlich welche in der Nähe. Das hat mein Gegner auch schwer zu spüren gekriegt. Batterien etc. liegen auch viel zu viele herum... An den Staubsauger (aka Egon) kommt man auch viel zu leicht, da das Longjumpmodul nur einen Raum weiter liegt.

Wallproos Map (die alte Edition ohne die neuen Räume) hingegen ist einfach nur Geil für ein 1on1 oder auch für 3-4 Leute. Gut gebalanced etc... Die Version heb ich mir (mit deinem Einverständnis) auf und behalt sie als gute 1on1 Map für später.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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1031
04.06.2007, 23:47
Wallproo



klaro, das freut mich, dass es überhaupt jemanden irgendwas von meiner map gefällt. Nenn sie dann aber bitte um, sodass es später keine Probleme zwischen den versionen gibt. oder nein...ich hab eine bessere idee....fragBOX passt ja besser zu der alten version. Ich glaube die endgültige version wird thw_fragarena heisen.
Naja mal schaun^^

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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1032
05.06.2007, 00:38
Aeon



Danke IvansBerry. Ich hab mir auch mühe gegeben :D Warum sie ruckelt kann ich mir eigentlich ned erklären.

He wallproo ich find deine Map auch super. Also mal rein optisch gesehen. Wenn ich das mit den Sachen vom anfang vergleiche isses meiner Meinung nach vieeeel besser.

Gameplaytechnisch hab ich keine Ahnung... Meiner Meinung nach wird das Gameplay gelaber eh etwas übertrieben. Ich mein hey... Deathmatch :D

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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1033
05.06.2007, 00:40
Trempler



Terminator link is kaputt bzw die .rar

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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1034
05.06.2007, 00:56
Agamemnon-Hellmapper



Auch Deathmatch muss gebalanced werden.

--

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1035
05.06.2007, 07:17
thedan_g



sooo moin.

von mir gibts auch noch ein kleines update. habe jetzt ein paar items von den kisten runtergenommen, aber nicht alle (z.B. die ARgrenades).

lasst mich überlegen, sonnst glaub ich nurnoch ein paar kleinere fixes.

ThW_shuffle Update

@aeon:

die map gefällt mir auch ziemlich gut!! nur an einer stelle hab ich immer 30 fps. da wo der rl liegt und dieser ziemlich große "laser" mit warscheinlich ziemlich viel noise vor sich hin brutzelt :D

edit: och menno, jedesmal die url verkehrt :/

--


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 07:18 von DAN_G bearbeitet.
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1036
05.06.2007, 10:01
Richman
Moderator


@Aeon:
Hab mir deine Map nun auch mal kurz angesehn. Echt geniales Meisterwerk! :D
Nur mir fehlt da irgendwie noch ein bisschen Sound, speziell beim dem noisigen-laser der irgendwie kein Noise macht. ;)
Aja, und ein weiteres winziges Detail ist mir noch aufgefallen, eines welches wirklich nur mir auffallen kann: ^^
Und zwar erzeugen gewisse Begrenzungslaser ein Decal. Da dieses Decal sowieso immer an der gleichen Stelle ist, und der Laser alle 0.1s ein neues erzeugt, könnte das möglicherweise auch unnötig performance resp. den Decalcount verbrauchen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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1037
05.06.2007, 13:02
the-middleman



Optisch ist Aeons map einfach Sahne. Das mit den sounds ist mir aufgefallen...hast du die vergessen? o_O
Gameplay konnte ich noch nicht testen, kommt sicher noch. Bei mir läuft die map wunderbar flüssig. Warum sie bei einigen ruckelt kann ich mir nicht erklären. Das mit den decals könnte man mal verfolgen...glaube ich aber nicht. Irgendwelche kranken entity-konstruktionen in der map, die auf die performance gehen könnten?

Achja das func_tank ist mir zu langweilig. In soner map n normales MG? Mach doch n func_tanklaser!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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1038
05.06.2007, 15:36
Michael Z



www.surfmaparchive.com/thw_grey_b1.rar

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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1039
05.06.2007, 16:23
Agamemnon-Hellmapper



Hier gibts dann mal ein UPDATE
von Xenophobia. Es sind aber nur Detailverbesserungen. Ob ich nochmal an ein paar stellen am Brushwork rummach, das entscheide ich morgen. Oder wenn noch jemand nen konkreten Vorschlag hat.

Heute Abend mal wieder großes Testen?

Changelog:
Crossbowammo oben entfernt
1 Geländer und 2 Fenster eingebaut
Aufzug gefixt
Heilpool abgeschwächt
Maxview-Distanz raufgesetzt
Diverse Texturfehler behoben

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 16:41 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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1040
05.06.2007, 17:19
the-middleman



ich bin für dm immer zu haben

--

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1041
05.06.2007, 19:23
Vinny



Wäre auch dabei, wenn ihr einen ungefähren Zeitpunkt (zB 20Uhr) nennen könntet :)

Und wenn vllt "irgendwann" doch ein zweiter "Contest" gestartet werden sollte, wäre ich zumindest dabei :) Also bis nachher aufn Server ;D

--

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1042
05.06.2007, 19:26
the-middleman



yo 20:00 klingt gut

ich hab leider den überblick verloren, welche maps jetzt aktuell sind...ich richte mich einfach mal nach dem server

--

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1043
05.06.2007, 19:50
xenomeliteforce



So, nochmal ein Update von mir :D

http://misc.tobiasgall.de/thw/tmp/dm_pit.bsp.zip - .bsp
http://misc.tobiasgall.de/thw/tmp/dm_pit.rmf.zip - .rmf

Hab nun doch die Texturen stellenweise ersetzt.
Dennoch gilt die Farbwahl:
- rot: obere Ebene
- grün: mittlere Ebene
- orange: untere Ebene

Das sollte es dann so langsam auch gewesen sein :D

Würd mich über rechtzeitige Rückmeldungen freuen, da ich am Freitag mit Koffer packen beschäftigt bin ;-)

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 19:51 von xenomeliteforce bearbeitet.
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1044
05.06.2007, 19:52
Agamemnon-Hellmapper



Hoffentlich wird der Server geupdated, bevor es wieder ans zocken geht...
werd wahrscheinlich später dazustoßen.

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1045
05.06.2007, 20:20
thedan_g



hoi

hab bei thw_grey noch nen kleinen null-textur fehler gefunden.

sonnst sieht die map ziemlich nice aus. und in des void, da wo die gauss liegt, werden mit sicherheit viele leute fallen ;D. very nice

gruß

dan_g

--

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1046
05.06.2007, 21:26
Agamemnon-Hellmapper



Wie leert man einen Server am besten?

Indem man Infis Map lädt... aus 6 mach 2 in unter 5 Minuten.
Da müssen einfach mehr Leute her!

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1047
05.06.2007, 23:00
Zaknah



Wieder was BETAiges von mir




--

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1048
06.06.2007, 00:43
Wallproo



oldschool schön und gut. Aber wo bleibt da die atmosphäre? für mich wirkts einfach 255³. Da es eh Beta ist, hoffe ich, dass das Lighting sich noch verbesser ;)

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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1049
06.06.2007, 01:15
Agamemnon-Hellmapper



Also 255³ isses nicht, aber der Map fehlt irgendwie das gewisse Etwas.

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