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1025 04.06.2007, 17:59 xenomeliteforce |
Genau -- xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 17:59 von xenomeliteforce bearbeitet. |
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1026 04.06.2007, 20:32 Zaknah |
billige Beta.. -- |
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1027 04.06.2007, 20:38 Infi |
_nicht_ für steam mappen und dann einfach die map in den steam ordner kopieren :D ... so mach ich das zumindest -- Dieser Beitrag wurde am 04.06.2007 um 20:38 von Infi bearbeitet. |
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1028 04.06.2007, 22:06 Michael Z |
ich benutz die steam lan version, hab ich früher zumindest, (natürlich nur für 1.6 weil bei 1.5 doch noch weniger zu bieten hat). Der vorteil liegt dennoch auf der hand. Alles ist griffbereit, kein Inet von nöten, alles auf einem blick, ordnerstrucktur wie gehabt. Jemand schon meine map angespielt? --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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1029 04.06.2007, 22:30 IvansBerry |
@Aeon. Ich finde deine Map besonders gut. Einmal ist es dir besonders gelungen aus standard Texturen eine Map zu erstellen die sehr originell aussieht. Außerdem ist in deiner Map jeden schnickschnack der eine Map viele lustige Momente beschert. (Kanone, Wasser, Fahrstuhl, diese Züge, die Wahlzen, drunter und drüber mit den Gengen) Ich finde sie sehr gelungen, auch dein Brushwork benötigt keinerlei Verbesserung! Das einzige was komisch ist, ist dass deine Map die einzige ist die auf meinem Rechner nicht flüßig läuft. Obwohl die r_speeds eingehalten worden und ich KEIN Toaster als Maschine besitzte. Woran könnte es liegen? -- |
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1030 04.06.2007, 23:33 Agamemnon-Hellmapper |
Manchmal gehen Flackernde Lichter auf die Performance... Bei Tremplers Map hab ich inzwischen festgestellt, dass es viel zu viele Tripmines gibt. Quasi an jeder Ecke, wo es Sinn macht, welche zu platzieren liegen auch tatsächlich welche in der Nähe. Das hat mein Gegner auch schwer zu spüren gekriegt. Batterien etc. liegen auch viel zu viele herum... An den Staubsauger (aka Egon) kommt man auch viel zu leicht, da das Longjumpmodul nur einen Raum weiter liegt. Wallproos Map (die alte Edition ohne die neuen Räume) hingegen ist einfach nur Geil für ein 1on1 oder auch für 3-4 Leute. Gut gebalanced etc... Die Version heb ich mir (mit deinem Einverständnis) auf und behalt sie als gute 1on1 Map für später. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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1031 04.06.2007, 23:47 Wallproo |
klaro, das freut mich, dass es überhaupt jemanden irgendwas von meiner map gefällt. Nenn sie dann aber bitte um, sodass es später keine Probleme zwischen den versionen gibt. oder nein...ich hab eine bessere idee....fragBOX passt ja besser zu der alten version. Ich glaube die endgültige version wird thw_fragarena heisen. International Defense Force
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1032 05.06.2007, 00:38 Aeon |
Danke IvansBerry. Ich hab mir auch mühe gegeben :D Warum sie ruckelt kann ich mir eigentlich ned erklären. He wallproo ich find deine Map auch super. Also mal rein optisch gesehen. Wenn ich das mit den Sachen vom anfang vergleiche isses meiner Meinung nach vieeeel besser. Gameplaytechnisch hab ich keine Ahnung... Meiner Meinung nach wird das Gameplay gelaber eh etwas übertrieben. Ich mein hey... Deathmatch :D ------------------------------------------------------------------- |
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1033 05.06.2007, 00:40 Trempler |
Terminator link is kaputt bzw die .rar --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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1034 05.06.2007, 00:56 Agamemnon-Hellmapper |
Auch Deathmatch muss gebalanced werden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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1035 05.06.2007, 07:17 thedan_g |
sooo moin. von mir gibts auch noch ein kleines update. habe jetzt ein paar items von den kisten runtergenommen, aber nicht alle (z.B. die ARgrenades). lasst mich überlegen, sonnst glaub ich nurnoch ein paar kleinere fixes. @aeon: die map gefällt mir auch ziemlich gut!! nur an einer stelle hab ich immer 30 fps. da wo der rl liegt und dieser ziemlich große "laser" mit warscheinlich ziemlich viel noise vor sich hin brutzelt :D edit: och menno, jedesmal die url verkehrt :/ --Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 07:18 von DAN_G bearbeitet. |
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1036 05.06.2007, 10:01 Richman Moderator |
@Aeon: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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1037 05.06.2007, 13:02 the-middleman |
Optisch ist Aeons map einfach Sahne. Das mit den sounds ist mir aufgefallen...hast du die vergessen? o_O Achja das func_tank ist mir zu langweilig. In soner map n normales MG? Mach doch n func_tanklaser! --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1038 05.06.2007, 15:36 Michael Z |
www.surfmaparchive.com/thw_grey_b1.rar --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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1039 05.06.2007, 16:23 Agamemnon-Hellmapper |
Hier gibts dann mal ein UPDATE Heute Abend mal wieder großes Testen? Changelog: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 16:41 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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1040 05.06.2007, 17:19 the-middleman |
ich bin für dm immer zu haben --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1041 05.06.2007, 19:23 Vinny |
Wäre auch dabei, wenn ihr einen ungefähren Zeitpunkt (zB 20Uhr) nennen könntet :) Und wenn vllt "irgendwann" doch ein zweiter "Contest" gestartet werden sollte, wäre ich zumindest dabei :) Also bis nachher aufn Server ;D -- |
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1042 05.06.2007, 19:26 the-middleman |
yo 20:00 klingt gut ich hab leider den überblick verloren, welche maps jetzt aktuell sind...ich richte mich einfach mal nach dem server --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1043 05.06.2007, 19:50 xenomeliteforce |
So, nochmal ein Update von mir :D http://misc.tobiasgall.de/thw/tmp/dm_pit.bsp.zip - .bsp Hab nun doch die Texturen stellenweise ersetzt. Das sollte es dann so langsam auch gewesen sein :D Würd mich über rechtzeitige Rückmeldungen freuen, da ich am Freitag mit Koffer packen beschäftigt bin ;-) --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 05.06.2007 um 19:51 von xenomeliteforce bearbeitet. |
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1044 05.06.2007, 19:52 Agamemnon-Hellmapper |
Hoffentlich wird der Server geupdated, bevor es wieder ans zocken geht... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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1045 05.06.2007, 20:20 thedan_g |
hoi hab bei thw_grey noch nen kleinen null-textur fehler gefunden.
sonnst sieht die map ziemlich nice aus. und in des void, da wo die gauss liegt, werden mit sicherheit viele leute fallen ;D. very nice gruß dan_g -- |
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1046 05.06.2007, 21:26 Agamemnon-Hellmapper |
Wie leert man einen Server am besten? Indem man Infis Map lädt... aus 6 mach 2 in unter 5 Minuten. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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1047 05.06.2007, 23:00 Zaknah |
Wieder was BETAiges von mir |
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1048 06.06.2007, 00:43 Wallproo |
oldschool schön und gut. Aber wo bleibt da die atmosphäre? für mich wirkts einfach 255³. Da es eh Beta ist, hoffe ich, dass das Lighting sich noch verbesser ;) --International Defense Force
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1049 06.06.2007, 01:15 Agamemnon-Hellmapper |
Also 255³ isses nicht, aber der Map fehlt irgendwie das gewisse Etwas. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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