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750 13.05.2007, 17:11 Infi |
Dieser Beitrag wurde am 13.05.2007 um 17:11 von Infi bearbeitet. |
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751 13.05.2007, 17:32 Aeon |
Hihi der da links bin ich ... und der rechts aufm boden. Und der gaaanz rechts aufm boden auch :D ------------------------------------------------------------------- |
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752 13.05.2007, 17:37 Exec |
schön oldschoolig :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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753 13.05.2007, 18:18 Trempler |
Aoen... ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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754 13.05.2007, 18:32 speziFanta |
Maptest auf Saufbude 85.10.199.47:27015 Aeon_ äh ja fanta Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 13.05.2007 um 18:40 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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755 13.05.2007, 20:35 Berserker |
so schreib ich doch gleich mal was dazu die map ist erstma klasse designt |
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756 13.05.2007, 20:48 Aeon |
Jo also für alle die grad bei Maptest dabei waren: Aus irgend einem Grund funktioniert da nicht alles wie es soll. Da es beim offline sowohl als auch beim online testen mit infi nie zu den problemen kam geh ich davon aus das es ein Server Problem war. Folgende Dinge haben nicht funktioniert: 1. Zermalmender Zermalmer :D Wenn sich das Teil drehen würde würdest du erkennen das es gefährlich ist Berserker83. Mal schauen vielleicht mach ich trotzdem ein Zeichen hin. 2. Dreh Dingsis: Normalerweise sollten sich diese beiden "blöcke" um den Bereich des Fahrstuhls herumdrehen. (was sie wie der zermalmer ja auch taten .. nur konnte mans nicht sehen.) 3. Turbine: Sollte sich ebenfalls drehen. Allerdings kommt man zu ihr gar nicht runter. Pures Eyecandy. D.h. die Theorie ,das es nachdem geblockt wurde stehen bleibt, ist auch hinfällig. Das mit den Fahrstühlen weiss ich. Mal schauen was ich da noch mache. ------------------------------------------------------------------- |
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757 13.05.2007, 21:50 Infi |
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758 14.05.2007, 00:45 Trempler |
Joah also habe auch mal bissel weitergemacht =) Hier dann meine xen , wird nich so typisch xen sein wie man es kennt ! =)
][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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759 14.05.2007, 19:30 Raziel |
auch was neues von mir: eine große halle in der map, die aus verschiedenen richtungen und höhen zu erreichen ist: Dieser Beitrag wurde am 14.05.2007 um 19:30 von _raziel_ bearbeitet. |
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760 14.05.2007, 19:57 Agamemnon-Hellmapper |
Trempler: Xen in Rosarot... Naja, das ganze is halt mehr Technisch und weniger Organisch. Für Xen eigentlich viel zu Symmetrisch vom Aufbau her... (ich weis, bei mir isses auch kaum besser) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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761 14.05.2007, 21:57 Aeon |
Sind doch nur die Xen texturen. Ob da jetzt was rauskommt das wie xen aussieht ist doch scheiss egal solange es am ende hübsch ist. ------------------------------------------------------------------- |
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762 15.05.2007, 01:17 Infi |
---------- BREAKING NEWS! ---------- mein aufzug funktionieeeeert :D endlich
57 entities... für einen aufzug :D
Dieser Beitrag wurde am 15.05.2007 um 01:27 von Infi bearbeitet. |
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763 15.05.2007, 02:45 Protector |
Was kann der Aufzug denn? -- |
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764 15.05.2007, 04:27 Fox Mulder |
rofl nen aufzug mit c.a. 34 entities ?? --... |
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765 15.05.2007, 07:59 Z-Maker |
57, oder nicht ;)? --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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766 15.05.2007, 08:26 Infi |
runter und rauf fahren und verhindern dass sonderwitzige leute ins freie rausspringen wollen können :D --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2007 um 08:55 von Infi bearbeitet. |
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767 15.05.2007, 09:05 Xardas |
Hmm .. lass mich mal zählen oO Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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768 15.05.2007, 11:40 Infi |
8 func_train, 4 türen 2 für den aufzug 2 fürs triggering system warum 2 func_train im trigger system? der aufzug startet oben, die türen sind offen, türen als func_train damit sie wenn sie geblockt werden nicht wieder aufgehen. die buttons zielen auf die beiden türen, wird er gedrückt gehen diese zu, die beiden path_corner für den geschlossenen zustand triggern je ein relay... nun zum eigentlichen hauptproblem "wann sind beide türen geschlossen"... der nachfolgende ablauf ist dann folgender: jetzt geht das ganze wieder von vorne los für die untere tür ich könnt da schon noch ein paar sachen einsparen (z.b. würde der manuelle trigger counter eigentlich einmal für beide türen genügen), aber ehrlichgesagt bin ich zu froh dass es jetzt funktioniert als noch was dran zu ändern :D oh da sind noch 4 überflüssige relays, ok die kommen weg :D ... grad erst aufgefallen die waren noch von ner alten variante. ein kleiner fehler ist mir jetzt auch noch aufgefallen, in der zeit wo der manuelle counter von 2 auf 3 geht könnte man theoretisch über einen anderen button noch schnell die tür wieder aufmachen, wurde schon gefixt einen kleinen kosmetischen fehler gibts noch, wenn man satchels übereinander in den aufzug legt blockiert der aufzug und die fenster fahren allein los, das werd ich wohl kaum verhindern können, aber dank clips kommt man eh trotzdem nicht raus, und bis der aufzug nicht unten angekommen ist gehen die türen auch ned auf, also machts das system nicht kaputt :D
Dieser Beitrag wurde am 15.05.2007 um 12:26 von Infi bearbeitet. |
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769 15.05.2007, 12:23 Richman Moderator |
jaja, die Satchels. ^^ Um Türen zu machen, die beim Blockieren sich nicht wieder öffnen, kannst du auch eine normale func_door verwenden. Du musst lediglich "Delay before close" auf -1 setzen, und das Flag "Toggle" aktivieren. So spartst du zwei Entities. ;) btw: die Idee mit dem manuellen Counter gefällt mir. Wusste gar nicht, dass ein trigger_counter nur einmal aktiviert werden kann, da ich diese nur für SP gebrauche. Werd mir aber deine Idee mal notieren. :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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770 15.05.2007, 20:09 Agamemnon-Hellmapper |
Letzter Raum ist gebaut. Das beliebte Loch ohne Boden ist auch drin. Edit: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 15.05.2007 um 21:45 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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771 15.05.2007, 22:42 Infi |
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772 16.05.2007, 11:11 IvansBerry |
Man man man, nice =) Die Idee mit dem Fensterbogen finde ich besonders schick! -- |
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773 16.05.2007, 12:24 ReFlex |
Wo die Fenster geknickt sind würde ich noch dünne Querstreben reinsetzten. -- |
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774 16.05.2007, 12:39 elchupacabre |
Ich nicht^^ |
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