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325 11.02.2007, 19:06 Acumen |
*schnief* find ich echt schade, dass du das so radikal geändert hast :( -- |
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326 11.02.2007, 21:12 Michael Z |
:D wenn ich da nicht teile meiner map erkenne xD aber gut -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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327 11.02.2007, 21:15 Trempler |
Terminator eigendlich dürfte da nix von geklaut sein , mir gefiel nur dein design persönlich sehr gut , und da du es ja aufgegeben hast habe ich meine in dem style gelegt. Ist doch nicht schlimm oder? :) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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328 12.02.2007, 10:34 Michael Z |
wer sagt denn was von aufgeben? Mir hat nur das layout meiner map nicht gefallen. und zeit hab ich noch wirklich massig. Will nur heißen das ich ne leciht andere map mache. Doch geschlagen gebe ich mich nicht. Vor allem will ich mal pepe zeigen das n surfmap mapper und auch ein funmap mapper der 2 mal in seinem review auftaucht sehr wohl mappen kann... Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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329 12.02.2007, 14:54 Trempler |
habe ich auch keinerlei behaupted oder? ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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330 12.02.2007, 20:54 simbl |
Hab' mal ein kleines Außenareal eingebaut. ~ 400 w_poly, da geht also noch was (is aber bis jetzt der höchste bereich der Map),
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331 13.02.2007, 00:12 Tubgirl |
Sehr WIP, Details in Licht und Architektur fehlen noch gänzlich. Komplilieren mit Optimalsettings dauert aber schon 1 Stunde und 34 Minuten. -- |
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332 13.02.2007, 06:53 simbl |
Arschi. ^^ Naja wenn DU schon einfahch postest ohne was zu meinem Screen zu schreiben, geh ich mal mit gutem Beispiel voran. TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 13.02.2007 um 06:54 von simbl bearbeitet. |
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333 13.02.2007, 08:35 DefCon |
Also rein von der Optik her finde ich das schon ziemlich gut gelungen. Obwohl alte Texturen benutzt werden, sieht das meiner Meinung nach (fast) kein bischen Old-School aus, weil viel zu gut geworden. :> Eine HL 1 (Singleplayer) Mod in dem Stil fänd ich im Moment auch recht passend... hmm. --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2007 um 08:35 von DefCon bearbeitet. |
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334 13.02.2007, 11:52 FallenAngel |
Mal wieder bissl WiP von mir... Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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335 13.02.2007, 12:37 Michael Z |
fallen angel, bei dir ist das problem das es zu stark nach fullbright anmutet. Schau mal 2 posts über dir an. Das ist wirklich sehr gutes lightning. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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336 13.02.2007, 14:30 sgt_frosty |
@fallenangel: das rote licht von unten her passt da nich rein. (\_/) |
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337 13.02.2007, 14:44 WareWolf |
..mal am Rande: kann man eigentlich in VHE immer noch nicht Texturen vernünftig ausrichten, so dass bei dieser Schräge die Pfosten lotrecht stehen? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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338 13.02.2007, 14:46 The Doctor |
Doch das geht, nur würde dann das Geländer selbst auch waagerecht sein und das sieht nicht aus -- |
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339 13.02.2007, 14:47 Linga Administrator |
noe das geht doch garnicht ohne verzerrung bzw uvw mapping -- |
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340 13.02.2007, 14:59 The Doctor |
Was für Verzerrungen bzw. was bedeutet uvw mapping? Wenn er den Pfosten senkrecht in den Boden stellen möchte entsteht dabei dieser Effekt:
Insofern geht das, sieht aber nicht aus ^^ PS: Ich find die Map sehr nice ;) -- |
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341 13.02.2007, 15:05 QmS |
gab es da mal nicht einen Editor mit dem das geht? Quark oder so? Frosty: Das sieht wirklich seeehr abgefahren aus. Vielleicht noch etwas im Lighting. Tja und was mich betrifft: Wahrscheinlich hatte ich mit den ersten paar Räumen einfach nur Anfängerglück. als ich dann die Garage gebaut habe, bin ich einfach nicht zu einem stimmigen Ergebnis gekommen. Hat schliesslich damit geendet, das ich sie mehrfach neu gebaut habe und letztendlich immer noch nicht zufrieden bin.
Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 13.02.2007 um 15:08 von QmS bearbeitet. |
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342 13.02.2007, 15:11 Dopefish |
beim UVW-Mapping werden Punkte auf dem Modell bestimmten Punkten der Textur zugewiesen und der Rest wird dementsprechend verzerrt... zumindest so ungefähr... @QmS: schaut sehr gut aus! --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 13.02.2007 um 15:14 von Dopefish bearbeitet. |
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343 13.02.2007, 15:28 QmS |
nach ner 1/4h Forumgesuche bin ich zu folgendem ergebnis gekommen: Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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344 13.02.2007, 15:30 WareWolf |
so habe ich es gemeint, geht mit QuArk, also kanns die Engine. Mich wunderte es nur, dass es im VHE immer noch nicht möglich ist. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 13.02.2007 um 15:35 von WareWolf bearbeitet. |
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345 13.02.2007, 15:43 Kambfhase |
@ QMS: größer(aufm unteren Bild die Breite)? wie willst du denn da ein auto wenden? und was ist eine garage ohne autos oder container/kisten/maschinen. Vlllt noch ein Girländer oben, dass kann auch irgend wo abgebrochen sein. @ fallenangel, die Rohre nicht einfach in der Wand enden lassen, bau da einfach noch ein kurzer rohr stück, als "verstärkung" aussen rum. @ simbl: ist dein aussenareal gaussjump sicher? @ sgt_frostys signatur: ging, naja der zweck heiligt die mittel^^ -- |
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346 13.02.2007, 16:37 simbl |
Kampfhase: Gut, dass Du mich dran erinnerst. Da hätt' ich nie dran gedacht. ^^ -- |
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347 13.02.2007, 17:23 Infi |
noch zu dunkel :>
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348 13.02.2007, 18:02 Trempler |
QmS@Gefällt sehr !!! =) Finde sieht derbe nice aus, wehe da gibts kein longjump später hehe :D Gauss und Jump ist nen muss für ne ordentliche map ! :) So mal bissel was neues , ausser in meiner großen Halle die hier ja schon fast alle kennen sind die speeds gut unter 600 , die halle hat 2 stellen mit 730 - 750 (die aber eigendlich nicht benutzt werden bzw man da nich stehen brauch) Hier Bilder: bitte kleinere screenshots verwenden -- dp --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 14.02.2007 um 02:58 von dp bearbeitet. |
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349 13.02.2007, 18:04 Trempler |
Bissel dunkler als erwarted scheiß gamma in hl :P ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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