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Autor Beitrag
300
10.02.2007, 00:24
the-middleman



*selbstouting*
pepes map ist sowas von 08/15 das geht ja mal garnicht

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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301
10.02.2007, 02:24
Dopefish



du hast ja keine ahnung!

08/15 rockt!
pepe rockt!
hl1dm rockt!

pepe, weiter so! - lass dich nicht von so durchschnittsleuten durcheinanderbringen!

siehst du das plateau - middleman! - sowas hatte bis jetzt noch keiner.
siehst du die zwei stockwerke direkt übereinander! - sowas gabs hier selten.
pepes maps rocken einfach, damit wirst du dich abfinden müssen :P

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 02:27 von Dopefish bearbeitet.
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302
10.02.2007, 03:52
VoodooFan



pepe macht uns alle arbeitslos ;(

--

da voo

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303
10.02.2007, 11:04
Zaknah



Ich geh jetzt schon immer demotivierter ran :(

--

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304
10.02.2007, 12:04
Infi



ihr vergesst dass das kein contest ist! also an die arbeit :D

--

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305
10.02.2007, 12:35
Zaknah



Bin jetzt wieder etwas motivierter :P
Hab mit meinem Bruder mal einen 4-Fun Betatest gemacht...

*wieder als wip-thread-missbrauch*

E: Paint-JPG :D


--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 12:37 von Zaknah bearbeitet.
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306
10.02.2007, 12:57
sgt_frosty



mach doch das wasser transparent, oder benutz mehrer func_conveyor´s mit geringer scrollinggeschwindigkeit in verschiedene Richtungen (http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:schoeneres_wasser_mit_func_conveyor)
Wpolys?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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307
10.02.2007, 12:59
Zaknah



Ich hab das an der Stelle extra so gemacht. Oldschool-Wasser.
Transparent ist es, aber nur gering.
Nur das mit dem conv ist irgendwie zu "Modern"

--

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308
10.02.2007, 14:44
ReFlex



Ich finds kuhl. :)

--

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309
10.02.2007, 16:09
VoodooFan



Die Schräge sollte bis zum Grund des Wassers gehen.

--

da voo

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310
10.02.2007, 16:28
KillerKuh



Mhhh scheiße son oldschool mapping projekt hätte schon was ;)
Nur wenn ich damit anfange mach ich nix anderes mehr - und eigentlich hab ich garkeine zeit für sowas :(
Ne glaub ich muss passen, sonst krieg ich mit meinem privat/schulleben schwierigkeiten *g*

Aber bin mal gespannt was ihr so hier hinzaubert ;)

Also keep on mapping!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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311
10.02.2007, 17:58
Zaknah



Der Grund ist verdammt tief.
Von der Wasseroberfläche bis zur tiefsten stelle sind es 632 Units.
Dort befinden sich dann auch die Einsaugeinrichtungen und Filteransätze von einer der Kühlwasserpumpen.

--

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312
10.02.2007, 19:36
the-middleman



Zitat:
KillerKuh postete
Mhhh scheiße son oldschool mapping projekt hätte schon was ;)
Nur wenn ich damit anfange mach ich nix anderes mehr - und eigentlich hab ich garkeine zeit für sowas :(
Ne glaub ich muss passen, sonst krieg ich mit meinem privat/schulleben schwierigkeiten *g*
dito

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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313
10.02.2007, 23:23
Michael Z



ich habe mich entschieden neu an zu fangen. Meine jetzige map setze ich zum download bereit (als .rmf). Warum? Weil das wegesystem nicht gerade das wahre ist. Zudem vermisse ich den Roten faden. Spiegelt es doch nur eine Aneinanderreihungen von Half-Life Content in einen nicht zusammenhängenden bereich.

Ich werde nur einen Raum in meiner neuen Map übernehmen.Rechtemäsig ist mir relativ egal was mit der .rmf passiert, kann gerne für den Contest verwendet werden. Da ich das als wahres Fun Projekt ansehe und nicht als Wettstreit passt das ja auch ^^.

Es währe schön wenn man mich in die Credits schreibt (Sofern man welche erstellen kann/darf) das bissle 1B Bushwork von mir übernommen wurde. Perfekt ist sie noch lange nicht, aber ein hässliches entlein aber auch nicht.

Download:
http://www.michael-z.info/downloads/cs16/thwmappack-old/thw_mappackcontest2007.zip (ca. 22mb)

Der aktuelle Stand, so wie er auch in der .rmf verzeichnet ist:
(Die 1. 2 bilder zeigen den Raum wo ich übernehmen werde in die neue Map.)
http://www.michael-z.info/downloads/cs16/thwmappack-old/thw_mapcontestmap_old1.jpg
http://www.michael-z.info/downloads/cs16/thwmappack-old/thw_mapcontestmap_old2.jpg
http://www.michael-z.info/downloads/cs16/thwmappack-old/thw_mapcontestmap_old3.jpg
http://www.michael-z.info/downloads/cs16/thwmappack-old/thw_mapcontestmap_old4.jpg
http://www.michael-z.info/downloads/cs16/thwmappack-old/thw_mapcontestmap_old5.jpg

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 23:36 von Terminator525 bearbeitet.
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314
10.02.2007, 23:50
simbl



@ Terminator: Respekt, das sieht echt gut aus! Was sagen die w_polys dazu?

Wer hier rein rennt um siech die Egon zu holen und nicht aufpasst, wird ganz schnell zu Kompott...

Groß: http://hierwareinschmuddelbild.jpg


Groß: http://bildupload.sro.at/a/images/21-2.JPG

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2010 um 11:36 von Infi bearbeitet.
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315
11.02.2007, 00:25
Michael Z



wenn man auf final compiliert und nicht die wege verlässt dann ist man auf 300 bis 500. an der grenze ist das noch lange nicht.

Im übrigen schöne idee. genau solche gimmiks wollte ich ebenfalls in die neue map bringen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2007 um 00:26 von Terminator525 bearbeitet.
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316
11.02.2007, 13:53
Acumen



hey vielen dank für die rmf :)
wo ich mich da grad selbst am durchschlagen bin, ist das echt hilfreich da mal nen gespür für zu bekommen ^^
klappt zwar schon wesentlich besser als meine einzigen mapversuche vor jahren, aber so richtig drin in der materie bin ich auch noch net. da kommt mir das wirklich sehr nützlich gelegen.
danköö o/

--

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317
11.02.2007, 13:57
Tubgirl



Nette Sache mit der Presse. Schade nur, dass der Auslösende nicht den Frag gutgeschrieben bekommt.

Hier neue WIPs, nur flott kompliliert (also ohne RAD-Extras):


Untere Ebene final.


Ebenen 2 und 3.


Verbindungsstück auf Ebene 3. Lighting noch WIP.

--

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318
11.02.2007, 14:04
simbl



Sieht echt gut aus. Ich glaub' die Idee mit den Stripes auf dem Geländer klau' ich mir (aber net für meine Contest Map, das wär' unfair). ;-)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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319
11.02.2007, 14:20
sgt_frosty



ja, einfach nice die map!

Hier ma der Hauptraum von meiner dm_manonthemoon:

enlarge: http://bildupload.sro.at/a/images/dm_manonthemoon0006.jpg

Das in der Mitte is die Höllenmaschine^^, das Herzstück der Map. Das Ding is permanent in Bewegung , wie n großer Presslufthammer^^

Die wpolys sind aufgrund der Größe des Raums manchmal bei 730.
Kann ich leider nich anders umsetzen (muss mal wegen Optimierung schaun , aber noch detailärmer gehts kaum noch).
Sind denn so "viele" wpolys genehm solangs nur in einem Raum is (andere Räume sind so 400max.)?

Edit: Jetz post ich sogar schon große pics damits keiner mehr übersehn kann und immernoch sagt niemand was dazu?!

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2007 um 14:43 von sgt_frosty bearbeitet.
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320
11.02.2007, 14:23
Agamemnon-Hellmapper



Pepe's erinnert mich stark an Frenzy... vom Layout des einen Raumes her.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2007 um 14:23 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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321
11.02.2007, 14:29
Richman
Moderator


Pepe, warum ist da zu unterst Wasser? Rohrbruch? ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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322
11.02.2007, 14:34
Tubgirl



Zitat:
Richman postete
Pepe, warum ist da zu unterst Wasser? Rohrbruch? ;)
Damit man von den oberen Ebenen auf die unterste springen kann ohne Schaden zu nehmen.

--

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323
11.02.2007, 17:19
Trempler



Neu :P



--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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324
11.02.2007, 17:27
sync



Das hat doch mal Klasse.
obwohl es etwas hell (und nahezu geschlossen rot) beleuchet ist, macht es so gut was her :D schön...

das von pepe find ich super (sonst würde ich auch niedergeschrien werden), doch von der obersten ebene aus sieht dieses Laufgerüst reichlich eklig aus. Besonders die Streifen auf den Geländern passen so garnicht ins Bild.

Und wenn nun im selben Raum die Decke noch Architektur vorweisen würde, sähe es ebenfalls ein ganzes Stück besser aus :P auch die Leiter sollte nach links verschoben werden, damit man in Echt auch den 1.Stock von der Leiter aus erreichen könnte.

Bild 3 ist klasse, weil schön bunt.

Frosty: Juhu! Geil, aber unbunt. Häng dich rein, sonst gewinnt Pepe die ganze Zuneigung :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2007 um 17:27 von sync bearbeitet.
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