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300 10.02.2007, 00:24 the-middleman |
*selbstouting* Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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301 10.02.2007, 02:24 Dopefish |
du hast ja keine ahnung! 08/15 rockt! pepe, weiter so! - lass dich nicht von so durchschnittsleuten durcheinanderbringen! siehst du das plateau - middleman! - sowas hatte bis jetzt noch keiner. Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 02:27 von Dopefish bearbeitet. |
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302 10.02.2007, 03:52 VoodooFan |
pepe macht uns alle arbeitslos ;( --da voo |
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303 10.02.2007, 11:04 Zaknah |
Ich geh jetzt schon immer demotivierter ran :( -- |
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304 10.02.2007, 12:04 Infi |
ihr vergesst dass das kein contest ist! also an die arbeit :D -- |
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305 10.02.2007, 12:35 Zaknah |
Bin jetzt wieder etwas motivierter :P *wieder als wip-thread-missbrauch* E: Paint-JPG :D Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 12:37 von Zaknah bearbeitet. |
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306 10.02.2007, 12:57 sgt_frosty |
mach doch das wasser transparent, oder benutz mehrer func_conveyor´s mit geringer scrollinggeschwindigkeit in verschiedene Richtungen (http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:schoeneres_wasser_mit_func_conveyor) (\_/) |
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307 10.02.2007, 12:59 Zaknah |
Ich hab das an der Stelle extra so gemacht. Oldschool-Wasser. |
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308 10.02.2007, 14:44 ReFlex |
Ich finds kuhl. :) -- |
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309 10.02.2007, 16:09 VoodooFan |
Die Schräge sollte bis zum Grund des Wassers gehen. --da voo |
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310 10.02.2007, 16:28 KillerKuh |
Mhhh scheiße son oldschool mapping projekt hätte schon was ;) Aber bin mal gespannt was ihr so hier hinzaubert ;) Also keep on mapping! --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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311 10.02.2007, 17:58 Zaknah |
Der Grund ist verdammt tief. |
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312 10.02.2007, 19:36 the-middleman |
dito -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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313 10.02.2007, 23:23 Michael Z |
ich habe mich entschieden neu an zu fangen. Meine jetzige map setze ich zum download bereit (als .rmf). Warum? Weil das wegesystem nicht gerade das wahre ist. Zudem vermisse ich den Roten faden. Spiegelt es doch nur eine Aneinanderreihungen von Half-Life Content in einen nicht zusammenhängenden bereich. Ich werde nur einen Raum in meiner neuen Map übernehmen.Rechtemäsig ist mir relativ egal was mit der .rmf passiert, kann gerne für den Contest verwendet werden. Da ich das als wahres Fun Projekt ansehe und nicht als Wettstreit passt das ja auch ^^. Es währe schön wenn man mich in die Credits schreibt (Sofern man welche erstellen kann/darf) das bissle 1B Bushwork von mir übernommen wurde. Perfekt ist sie noch lange nicht, aber ein hässliches entlein aber auch nicht. Download: Der aktuelle Stand, so wie er auch in der .rmf verzeichnet ist: Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 23:36 von Terminator525 bearbeitet. |
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314 10.02.2007, 23:50 simbl |
@ Terminator: Respekt, das sieht echt gut aus! Was sagen die w_polys dazu? Wer hier rein rennt um siech die Egon zu holen und nicht aufpasst, wird ganz schnell zu Kompott... Groß: http://hierwareinschmuddelbild.jpg
TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 17.08.2010 um 11:36 von Infi bearbeitet. |
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315 11.02.2007, 00:25 Michael Z |
wenn man auf final compiliert und nicht die wege verlässt dann ist man auf 300 bis 500. an der grenze ist das noch lange nicht. Im übrigen schöne idee. genau solche gimmiks wollte ich ebenfalls in die neue map bringen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 11.02.2007 um 00:26 von Terminator525 bearbeitet. |
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316 11.02.2007, 13:53 Acumen |
hey vielen dank für die rmf :) |
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317 11.02.2007, 13:57 Tubgirl |
Nette Sache mit der Presse. Schade nur, dass der Auslösende nicht den Frag gutgeschrieben bekommt. Hier neue WIPs, nur flott kompliliert (also ohne RAD-Extras):
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318 11.02.2007, 14:04 simbl |
Sieht echt gut aus. Ich glaub' die Idee mit den Stripes auf dem Geländer klau' ich mir (aber net für meine Contest Map, das wär' unfair). ;-) -- |
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319 11.02.2007, 14:20 sgt_frosty |
ja, einfach nice die map! Hier ma der Hauptraum von meiner dm_manonthemoon: Das in der Mitte is die Höllenmaschine^^, das Herzstück der Map. Das Ding is permanent in Bewegung , wie n großer Presslufthammer^^ Die wpolys sind aufgrund der Größe des Raums manchmal bei 730. Edit: Jetz post ich sogar schon große pics damits keiner mehr übersehn kann und immernoch sagt niemand was dazu?! --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 11.02.2007 um 14:43 von sgt_frosty bearbeitet. |
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320 11.02.2007, 14:23 Agamemnon-Hellmapper |
Pepe's erinnert mich stark an Frenzy... vom Layout des einen Raumes her. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 11.02.2007 um 14:23 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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321 11.02.2007, 14:29 Richman Moderator |
Pepe, warum ist da zu unterst Wasser? Rohrbruch? ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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322 11.02.2007, 14:34 Tubgirl |
Damit man von den oberen Ebenen auf die unterste springen kann ohne Schaden zu nehmen. -- |
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323 11.02.2007, 17:19 Trempler |
-- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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324 11.02.2007, 17:27 sync |
Das hat doch mal Klasse. das von pepe find ich super (sonst würde ich auch niedergeschrien werden), doch von der obersten ebene aus sieht dieses Laufgerüst reichlich eklig aus. Besonders die Streifen auf den Geländern passen so garnicht ins Bild. Und wenn nun im selben Raum die Decke noch Architektur vorweisen würde, sähe es ebenfalls ein ganzes Stück besser aus :P auch die Leiter sollte nach links verschoben werden, damit man in Echt auch den 1.Stock von der Leiter aus erreichen könnte. Bild 3 ist klasse, weil schön bunt. Frosty: Juhu! Geil, aber unbunt. Häng dich rein, sonst gewinnt Pepe die ganze Zuneigung :D --Dieser Beitrag wurde am 11.02.2007 um 17:27 von sync bearbeitet. |
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