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275 08.02.2007, 11:49 Infi |
unglaublich, seite 11 und es wird immer noch über die wpoly grenze diskutiert, ich dachte das wurde schon geklärt dass es an 1 oder 2 aussergewöhnlichen stellen mal ein bischen mehr sein kann, dagegen hat glaub ich niemand was, ich stell mir das limit einfach als richtwert vor... "es sollte nicht über 600 sein" ... und wenns an ner stelle doch mal unvermeidbar ist dann ists halt so deswegen wird wohl niemand gleich disqualifiziert :P, ziel ist es wohl nur dass nicht die wpolys in jedem gang irgendwo bei 700 aufwärts rumschwirren edit: entschuldigung, seite 12 :P --Dieser Beitrag wurde am 08.02.2007 um 11:49 von Infi bearbeitet. |
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276 08.02.2007, 13:56 Jack ONeill |
Qms: Die Innenräume sehen schick aus, jedoch finde ich die Außenareale viel zu weitläufig und monströs. Da bist du ja schon alleine durch die Felsen am Polylimit, aber um da jetzt noch etwas großes zu verändern ist es denke ich sowieso zu spät. -- |
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277 08.02.2007, 18:08 NoMaster |
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~mickas/photos/mapping/rspeeds/datacore.jpg Schlechte Texturanpassung an der Ecke. |
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278 08.02.2007, 18:13 LeJean |
Wenn ich geschrieben hätte, dass das wpoly-Limit bei 700 oder 800 liegt, wärt ihr alle genauso angekommen und hättet gesagt "Ja ne, 850 oder 900 ist doch auch noch locker okay." -LeJean- -- |
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279 08.02.2007, 23:02 QmS |
LeJean: Falsch, ich rege mich nur auf, weil das 600 Polylimit selbst auf den HL maps (die ja "oldschooliger" garnicht sein können) regelmäßig überschritten wird. "Ja ne, 850 oder 900" konnte ich aber nirgendwo entdecken, deswegen würde ich auch nie auf die Idee kommen so ein hohes Polylimit einzufordern. Aber ich will die (wirklich ziemlich kindische) Diskussion nicht noch weiter anheizen. Jack und Nomaster: die 5 maps mit den polywerten sind nicht (natürlich) von mir, das sind Standard HLDM maps. Die habe ich eigentlich nur herangezogen um mich über das Polylimit aufzuregen. Sorry wenn es da Verwirrungen gab. Aber als Anfänger ist es schön zu sehen, dass es selbst bei mappingwerken von Profimappern noch Kritikpunkte gibt. [Edit] Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 08.02.2007 um 23:04 von QmS bearbeitet. |
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280 09.02.2007, 15:29 Zaknah |
so, ich hab gerade mal wieder ein paar minuten weiter gemacht, (bitte jetzt nicht zu viel erwarten, ich hab mit der map gerade angefangen.) die screen qualy ist zum kotzen, und wireframe ist an, und... |
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281 09.02.2007, 16:00 VoodooFan |
Neuer WIP-Thread oder wie? --da voo Dieser Beitrag wurde am 09.02.2007 um 16:00 von VoodooFan bearbeitet. |
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282 09.02.2007, 16:01 Tubgirl |
Wird im WIP-Thread auch über Polylimits geheult? -- |
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283 09.02.2007, 16:07 VoodooFan |
Lässt sich bestimmt finden. ;+) -- da voo |
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284 09.02.2007, 16:10 MN |
Hier die Halle, jetzt ist sie schon fast fertig, aber musste sie verändern, waren dann doch zu viele w_poly ;) --No Fade but a Destiny Dieser Beitrag wurde am 09.02.2007 um 16:12 von XeroX bearbeitet. |
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285 09.02.2007, 16:15 Agamemnon-Hellmapper |
Täusch ich mich? Xerox und Zaknah mappen wirklich 2 unterschiedliche Maps? So vom ersten Eindruck her (Beleuchtung, Athmo, Texturwahl) sind die Screens fast identisch! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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286 09.02.2007, 16:30 Zaknah |
Ja, wir mappen an zwei unterschiedlichen Maps! :D Wundert mich aber gar nicht mal so, dass hier und da mal starke Ähnlichkeiten auftreten, geht ja schließlich um Oldschool. Und Oldschool-HL1 hat halt viele Gleichheiten in sich, bezogen auf Texturwahl und Atmo. |
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287 09.02.2007, 17:27 Kambfhase |
Ich stimme Zaknah zu, das Lightning kann viel zu der Athmosphäre beitragen. Des wegen geht es hier ja auch um Ingame screenshots und nicht bilder vom VHE. @Xerox, dieser kleine Aufgang aus fels sieht komisch aus, ne rampe würde es besser tun ( und w_polys sparen^^). -- |
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288 09.02.2007, 17:44 Zaknah |
Da kann ich auch nur Zustimmen, da könnte man ja schonmal das Terrain erhöhen und dann vielleicht noch eine kleine Stufe oder Rampe dranbauen. Und was mir auch noch aufgefallen ist: Oben an der Decke beim illu/wall sind eon paar Streben von der Alphatextur in dem einen Brush vom Trim. Wenn man drauf achtet siehts unschön aus. Sonst gefällts mir eigentlich ganz gut! -- |
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289 09.02.2007, 17:55 Tubgirl |
Das sieht nach viel 3D-Gameplay aus. Sehr schön. Vielleicht etwas mehr Variation in der Lichtfarbe? -- |
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290 09.02.2007, 18:32 Zaknah |
Der Bereich, von dem ich oben ein erstes Pic gepostet hab, ist nun fast fertig. Jetzt können da vielleicht noch ein paar Details rein :D Ich verstehe btw. auch jetzt das wpoly-Problem gar nicht mehr! Der Autdoorbereich in meiner Map ist gar nicht mal ohne, von wegen Outdoormapping und so... und da ist der wpoly-Wert geringer als in der Halle. (533) -- |
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291 09.02.2007, 20:03 Tubgirl |
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292 09.02.2007, 20:29 Leviathan |
@SirPepe: Optisch sehr ansprechend, keine Frage. Man sieht dem Bild aber an, dass 3D-Gameplay eines der wichtigstens Designziele war. Ob mir das Gameplay auch gefallen würde weiss ich nicht so recht, ich denke, du hast es mit dem 3D da doch etwas übertrieben. Mehrere Ebenen sind eigentlich immer eine gute Idee, aber ob es drei direkt übereinander sein müssen weiss ich auch nicht... Entities: HL | HL² |
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293 09.02.2007, 20:35 Kambfhase |
@ sirPepe: Idee gut, aber sind es auch unter 600 w_polys? =) Ist bestimmt interissant zu spielen. Drum herrum solltest du granaten platzieren. Schade, das man nicht wie Bei CS durch die Gitter durchbratzen könnte^^ -- |
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294 09.02.2007, 20:36 epidemic |
optisch hervorragend, Gameplay auf der z-Achse rockt auch. Mich stören nur die Geländer immer ein bisschen. Klar, da kann man rüber hüpfen, aber irgendwie stören die den Spielfluss ein bisschen... imho --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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295 09.02.2007, 20:46 Z-Maker |
Schönes Pic, auf jeden Fall, aber was mir aufgefallen ist: http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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296 09.02.2007, 20:56 Tubgirl |
Polies sind ~350. Ich glaube ich bau' noch eine Ebene ein. -- |
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297 09.02.2007, 22:30 ReFlex |
Rockt Pepe.... wie immer. :) Nur die Lampen bei der Brücke stören. -- |
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298 09.02.2007, 23:25 Infi |
pepe der alte ruler -- |
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299 09.02.2007, 23:57 Zaknah |
Ich find gerade die Lampen an der Brücke da cool. Warum habt ihr alle ne bessere Map als ich? -- |
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