Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
250
06.02.2007, 19:02
sgt_frosty



das sieht doch ma oldschool aus (so, ich habs gesagt)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
251
06.02.2007, 20:08
Mel



Hallo,

Ich hab auch mal wieder den Hammer bemüht:



Es soll später eine Mischung aus dem Freight Yard von Blue Shift bzw. der wohl besten HLDM Map Stalkyard (:D) werden. Also falls jemand meint Ähnlichkeiten zu sehen liegt durchaus richtig. Überall wo jetzt noch die schicken grünen Türen sind kommen später Durchgänge hin. Ach ja jede "Ebene" ist spielbar (Gauss :D).

Feedback ist jederzeit willkommen.

-Mel

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
252
06.02.2007, 20:08
Bolf Turbo



@ Lejean: Natürlich hab ich auf full Vis kompiliert... Deswegen find ichs ja selber teilweise sehr merkwürdig :/ Ich hab halt zZ noch einen Skybox-Kasten um alles herum. Ich denke da werden sich ein paar wpolys versteckt halten...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
253
06.02.2007, 20:38
Vorti



Wollte mal vorsichtig fragen, ob auch ein TheWall-Mappack für HL2:DM existiert oder ob es hier auf ThW generell (nur) Mappacks/Contests für HL1 gibt.
Thx!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
254
06.02.2007, 20:58
Snut



ach... hl2:dm ist doch langweilig ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
255
06.02.2007, 21:23
VoodooFan



@_raziel_
Mir ist aufgefallen, dass du recht viele Leitern verwendest, meiner Meinung nach solltest du überall dort, wo du bisher nur eine Leiter verwendest, gleich 2 Leitern direkt neben einander setzen, im DM ist so gefühlvolles zur Leiter navigieren überhaupt nicht angesagt, einfach dumm drann springen und dann will man da hoch, und wehe man krepiert wegen ner Leiter, weil man sie im Eifer des Gefechts nicht schnell genug besteigen konnte.

--

da voo

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
256
06.02.2007, 21:25
Raziel



jo alles klar, werd ich noch ändern. hast ja auch recht ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
257
06.02.2007, 21:50
QmS



Sieht sehr gut aus Mel und simbl. Wirklich richtig schön DM mäßig. :D
Simbl: Der Boden Rockt! Die Amaturen an der linken Wand sind etwas monoton. vielleicht ein paar units Abstand dazwischen oder eine spiegeln.

Mel: Mir gefällt das grüne Licht da bei dem Unterstand. Die Strommasten gefallen mir nicht so, scheint aber noch WIP zu sein :). Wandtexturen sind etwas eintönig.

Hier noch ein shot von mir, ein erster Lichttest:

Ja, ist noch etwas dunkel, werde wohl das light_enviroment noch etwas heller machen.

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
258
06.02.2007, 21:51
ReFlex



Zitat:
Snut postete
ach... hl2:dm ist doch langweilig ;)
Genau!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
259
06.02.2007, 22:24
Richman
Moderator


He, Simbl, der Boden ist ja mal geil. Geile Idee, warum bin ich nicht schon lange darauf gekommen? :D

@QmS: Skalier vielleicht die Felsen Textur etwas grösser, damit man nicht sieht, wie sie sich wiederholt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
260
06.02.2007, 23:06
Vorti



Zitat:
ReFlex postete
Zitat:
Snut postete
ach... hl2:dm ist doch langweilig ;)
Genau!
Dem entnehme ich mal 'nein'. ^^

Ich mein gut, Oldschool rockt und habe ja mittlerweile auch mit HL1-Mapping begonnen, aber HL2DM find ich alles andere als langweilig! Aber lässt sich drüber streiten...Aber ist sicherlich der falsche Ort für so eine Diskussion. Wollt ja nur wissen, ob hier sowas auch für Source gemacht wird oder eben nur altbewährtes HL1.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
261
07.02.2007, 00:35
simbl



@ QmS: Sieht sehr stimmig aus, gerade die lichter sind sehr schön. Aber ich würde die Felsen nach Variante C mappen. ;-)

*edit* Hier mal alles, was es in meiner Map bis jetzt gibt. Die w_Polys sind nur so hoch, weil ja viel mehr Faces angezeigt werden, als wenn man durch die Map läuft. Ingame bin ich bis jetzt nirgendwo über 350 w_polys. =)


Groß: http://bildupload.sro.at/a/images/35-1.JPG

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 00:43 von simbl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
262
07.02.2007, 02:50
QmS



Simbl: Scheint wirklich abwechslungsreich zu werden. Bist auch ziemlich produktiv. Was wird das links, wo die 4 dreieckigen Brushes stehen? Der Boden flasht mich btw immernoch ziemlich. Wirklich ne sehr gute idee

Die Andere Seite Der Klippe (Pic von einer unerreichbaren Stelle gemacht)
[edit]
Felsen WIP
[/edit]

Und extra für Richman:
MEHR STRIPES! :D


Hinten bei den Felsen ist ein Eingang zu einer kleinen Höhle, in der ich Maschinengewehr+Granaten dafür platzieren werde.
(beide screens leicht aufgehellt)

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 03:02 von QmS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
263
07.02.2007, 03:38
Infi



hr, netter einsatz der traintextur

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
264
07.02.2007, 06:57
simbl



Heheh danke, das da links weiß ich selbst noch net so genau...
Deine Felsen sehen zwar gut aus, sprengen aber leider auch da Limit. Vlt solltest Du mal folgendes durchlesen:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:felsen_variante_c
Damit mach' ich immer Felsen. Sieht zwar nicht ganz so gut aus, geht aber recht schnell und hat en guten w_poly count. =)
Aber das Licht in Deiner Map ist echt cool!

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 06:57 von simbl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
265
07.02.2007, 07:05
Michael Z



@QmS: Mist genau das hab ich auch drinne... Fast identisch. ok ok dann muss ich doch nochmal dran und verändere es so. Ich will ja ned als nachmacher hier hingestellt werden ^^.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
266
07.02.2007, 11:16
QmS



zunächst einmal: Danke für das Lob. Das ist wirklich sehr motivierend.

@Infi: Stimmt, ist die traintextur. Ihr kennt ja echt jede Textur auswendig :D.

@simbl: Ja, das leidige Polylimit. Das mit den Felsen Variante C scheint ein guter Tip zu sein. Vielleicht kann ich das wenigstens Teilweise einsetzen um polys zu sparen. Ansonsten kann ich nur sagen, dass das pic an einer unnerreichbaren stelle gemacht wurde, zu der man höchstens mit der Gauss kommen kann. Und wenn man dort ist, dann ist man eigentlich schon tot, weil man dann die Schlucht runterfällt. Habe mir allerdings diverse Möglichkeiten offen gelassen die Polys zu reduzieren. Wenn das mit Felsen C klappt muss ich die aber nicht zu nutzen. In den spielbaren Bereichen gehen die polys nie über 550, und der Bereich ist jetzt fast Final.
Danke für das Lob zum Licht, dabei benutz ich eigentlich nur die Standardtexlights und für die Staßenlampen 3 Lightspots.

@Terminator:Ich war zuerst da *g*. Nein im Ernst: Ich glaub niemand wird dich hier beschuldigen Plagiarismus zu begehen. Geht doch schliesslich nur um den Spass und wenn du ähnliche Ideen hast, ist es dir doch erlaubt das umzusetzen. Finde deine Map übrigens ziemlich inspirierend und freue mich schon darauf, neue pics zu sehen :D

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
267
07.02.2007, 13:35
simbl



Btw was mir grad so auffällt... Wasn das?
Seltsame Textur auf dem Seitenteil der Tür und warum hört die überm' Boden auf?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
268
07.02.2007, 14:42
Skeleton



das mitm aufhören hatte er vor n paar seiten schon geschrieben , das sollte glaub ich ne einfache alternative sein durch die tür zu kommen ohne das ganze tor zu öffnen , der untere teil ist nach unten einfahrbar.

achja finde btw das die map sehr nice aussieht , nur die türöffnung würde ich auch wirklich noch einmal überarbeiten , ohne vorkenntnisse ist sonst nicht zu erkennen was das darstellt.

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 14:45 von mapper007 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
269
07.02.2007, 16:03
QmS



HM!
zunächst mal wieder vielen vielen dank für euer feedback, ich hoffe ich fang nicht an zu nerven mit meinen vielen (geringfügigen) updates.

Hier noch ein WIP shot eines Ganges (muss polysparend mappen, bei der Tür unten kommt ein r_speed intensiver Raum hin)

lighting noch stark, brushwork noch teilweise wip. Pic ist auch mangels lighting stark aufgehellt.

[edit]
auf dem nächsten pic gibts keine Stripes zu sehen, ich verspreche es *g*.
[/edit]

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 16:20 von QmS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
270
07.02.2007, 19:30
simbl



Gutes Brushwork, aber die Tür ist schlecht Texturiert. Schlechtes Scaling und der der gelbe Trim stört.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
271
07.02.2007, 23:51
QmS



So Leute.
Habe den Rest des Tages damit verbracht mehrere ärgerliche Hall of Mirror Fehler bei der Klippe zu fixen, und dort die r_speeds weiter zu reduzieren. Das mit der Trim ist notiert, die Tür kommt sowieso weg um Platz für den Garageneingang zu schaffen.
Falls es jemanden interessiert, hier mein Layout für die map:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~mickas/photos/mapping/Layout.gif
Ich poste es mal lieber, damit ich sichergehen kann, keine wirklich groben gameplayschnitzer eingebaut zu haben. Bin halt noob und brauche crosscheck von Leuten mit Erfahrung. :D
Gedacht hab ich mir jedenfalls eine Ringstruktur mit der Empfangshalle als Hauptkampfplatz in der Mitte. Die Strichlinie wird wohl ein Vent.
Irgendwelche Anmerkungen?

[Edit]
Habe auch noch eine (von mir weniger favorisierte) Variante des Layouts:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~mickas/photos/mapping/LayoutB.gif
Weiss zwar nicht inwiefern ob sich großartig anders spielen lassen würde, aber ich denke durch das Verlegen des Ganges(Kraftwerk<->Empfangshalle) zum Gang(Aussichtsdeck<->Kraftwerk) wird mit dem Kraftwerk eine weitere Ruhezone für angeschlagene Spieler geschaffen. Allerdings verlegt sich da ein Teil der Action auf den Gang, und nicht auf eine extra dafür geschaffene Arena, was ich persönlich nicht so cool finde.
Vielleicht mache ich mir auch nur zu viele Gedanken und der Unterschied wird nicht allzu groß sein :D
[/Edit]

[Edit2]
Und bevor ich schlafen geh noch meine Meinung zum Polylimit

725 wpoly auf bounce
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~mickas/photos/mapping/rspeeds/bounce.jpg

684 wpoly auf crossfire
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~mickas/photos/mapping/rspeeds/crossfire.jpg

666 wpoly auf datacore
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~mickas/photos/mapping/rspeeds/datacore.jpg

685 wpoly auf gasworks
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~mickas/photos/mapping/rspeeds/gasworks.jpg

671 wpoly auf stalkyard
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~mickas/photos/mapping/rspeeds/stalkyard.jpg

Ich habe auf jeder (standard!) map (ausgenommen Frenzy, die vom design aber auch wirklich minimalistisch ist) mit Leichtigkeit und ohne zu Suchen wenigstens eine Stelle mit >650wpoly gefunden. Wenn schon Oldschool, dann aber auch mit realistischen r_speed grenzen bitte.
Denkt mal drüber nach.
[/edit2]
p.s. Los arbeitet mal weiter, bin scharf auf pics von euch :D

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2007 um 00:50 von QmS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
272
08.02.2007, 10:39
simbl



Tja, es war wohl allgemeiner wunsch, noch oldschooliger zu werden, als die original HLDM Maps. Das Gasworks und Bounce nicht unter 600 w_poly sind, hab' ich mir auch schon gedacht.
Vlt. hätten wir einen Quake Oldschool DM Map Kontest machen sollen, wenn's unbedingt unter 600 w_poly bleiben soll...

*edit*
Btw, warum hat bei deinen Screens die Polyanzeige immer so nen verzerrten Kacsten drumrum? Screens manipuliert? =D

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2007 um 10:41 von simbl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
273
08.02.2007, 10:50
ReFlex



Warum macht ihr so dunkle Maps, im MP suckt das.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
274
08.02.2007, 10:53
Exec



ich würde ja sagen ... vergrößert

die maps oben sind btw. zu dunkel, da erkennt man ja fast nix :(

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche