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Autor Beitrag
000
08.10.2004, 00:57
Deciever




Es ist fast so weit, seit Jahren in Arbeit und nun endlich so weit an die Freie Welt entlassen zu werden.

The Trenches, die erste Weltkriegs Modifikation für Half-Life

Linux Server Files können bereits gesaugt werden, Win32 Server/Client Files werden folgen.

Natürlich werde ich dann bescheid geben wenn es so weit ist.(sollte ich online sein)

EDIT: So die Client Files sind nun auch da...

Klick mich!

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 22:58 von Deciever bearbeitet.
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001
08.10.2004, 01:19
Rapsyx



machst du morgen/heute server deci? :D

--

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002
08.10.2004, 02:21
Tubgirl



Da wäre ich auch stark für. So ein Ding würde ich wirklich gern mal spielen.

--

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003
08.10.2004, 09:21
Kriz



Sehr gut, Futter!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
08.10.2004, 15:37
Aeon



Ich saug nix ohne screenshots O_O Sagt ihr immer. Ok ich saugs eh nicht aber rein aus prinzip muss das mal gesagt werden

(ps. ja ich hab das mit temp page gelesen)

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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005
08.10.2004, 16:17
epidemic



hehe, ich hab dazu vorhin nur nix gesagt weil ich dachte ich wär zu blöd die media section zu finden ^^

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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006
08.10.2004, 23:00
Deciever



So, Clients sind nun da..saugen!

Server wird dieses We wohl ned kommen, keine Zeit, aber im laufe der nächsten woche

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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007
08.10.2004, 23:07
WareWolf



was isn dieser Eisenbollen, dieses Logo..überhaupt? =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
08.10.2004, 23:14
Protector



Ein A7V-Panzer:

http://www.msu.edu/user/storto/afvwwi.htm
http://www.armorinaction.com/A7v.jpg
http://mailer.fsu.edu/~akirk/tanks/ww1/A7V-diagram.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 23:15 von Pr0tector bearbeitet.
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009
09.10.2004, 00:19
Rapsyx



mein erster eindruck? Grau.

--

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010
09.10.2004, 00:43
Exec



ja,bunt war's damals auch nich wirklich ...
das mit den waffenmodels find ich gut gelöst, zumindest im video sah's gut aus
naja,scheiss isdn muss ich mal irgendwann weiter saugen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
09.10.2004, 13:26
Rapsyx



Die hätten aber wenigstens den kontrast zwischen nebel/sky und boden _etwas_ reduzieren können. Das ist so hell, dass es a) in den augen weh tut und b) man keine gegner mehr erkennt :/

--

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012
09.10.2004, 13:51
SirJogurtKiff



also hell ist es bei mir nicht und das man die gegner nicht so gut erkennt find ich nicht wirklich schlimm, dann muss man halt aufpassen auf wen man schießt. in den schützengräben erkennt man zwar dann gar nichts wenn gegner reinkommen aber das find ich eigentlich ganz gut. ist halt mal was anderes.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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013
09.10.2004, 14:20
EisFach



also ich pack den link nichtmal ansatzweise an ohne wenigstens 2 bilder

--


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 14:20 von EisFach bearbeitet.
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014
09.10.2004, 14:56
Tubgirl



Also, nur eine Map (hill glaube ich) hat einen unspielbaren Farbkontrast. Der Rest ist ganz ok. MGs und etwas mehr Artillerie wären auch nicht schlecht. Wär' dann natürlich kompliziert mit der Balance... naja, man kann ja nicht alles haben >:D

--


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 14:56 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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015
09.10.2004, 20:00
tommydanger



Da muss ich EisFach zustimmen, wo sind denn bitte die Pics o_O, ich mein die haben das Ding gerade erst released
Das kennt doch nicht schon jeder, insofern kann ich deren Denkweise nicht ganz folgen
mal abgesehen das das schon wieder ein ww shooter is ._.
überzeugt mich vom gegenteil ;D

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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016
09.10.2004, 21:01
Tubgirl



Zitat:
tommydanger postete
mal abgesehen das das schon wieder ein ww shooter is ._.
Ist aber ein anderer Weltkrieg als sonst :D

--

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017
11.10.2004, 20:58
WareWolf



sieht bis jetzt irgendwie..langweilig.. aus. Aber mit ein paar guten Maps, wirds vielleicht noch was. HL eignet sich halt nicht für so grosse Sichtweiten ausserhalb der Schützengräben. Mehr Bunker und Häuserkampf vielleicht.
Die Knarre mit aufgepflanztem Bajonett ist ja ziemlich lang nach vorne, nur siehts recht seltsam aus, wenn ich dann damit mit der Nase direkt an einer Mauer stehe..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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018
11.10.2004, 21:45
Exec



nun, nach intensiverem gespiele find ich die mod garnich soo scheisse
natürlich ausbauwürdig, is ja auch der erste release

auf der map tt_zorn kommt bei vollem server richtig gut stimmung rüber,weils nich so weitläufig is und viele viele viele grens fliegen ;)

die größeren maps sind ansich nich schlecht, aber da ich nich der geborene sniper bin ich sowieso nich richtig zielen kann und eh scheiss pings hab sind die nix für mich, andere finden snipen als spielziel praktisch - ich btw auch,nur kann ich's nich - und mögen diese

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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019
13.10.2004, 14:31
Kriz



Hm, das Augenmerk liegt auf Realismus, was ich als alter DoDianer schnell gemerkt habe: Handgranaten müssen gezündet und rechtzeitig weggeworfen werden (man hört die Zündkapsel abfunzeln), sonst machts Bumm, und man muß sich immer eine Neue nehmen, d.h. sie "wächst" nicht einfach in der Hand nach (frei nach dem Manual =). Außerdem muß man jeden Schuß einzelnd nachladen und ein neues Magazin explizit dazu (bei den Karabinern). Interessant finde ich, daß man Flaggen Step-by-Step erobern muß, also in Reihenfolge. Das macht vieles sehr interessant. Und hoffentlich kommt das Crosshair-Set bald, dieser Reichsadler da ist nicht wirklich als Crosshair geeignet.

Evtl. ist ja jemand so irre und baut die DoD-Maps für TT nach, so 20 Jahre davor :) Wäre mal funny.

Naja, im Forum da wurde ja schon genügend Dinge für die Nachfolgereleases angesprochen. Insbesondere der Movespeed ist pervers hoch beim Rennen und Recoil hat kaum Auswirkung (wenn überhaupt).

Ansonsten ist es sicherlich eine interessante MOD. Aber so find DoD ja auch mal an.

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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020
13.10.2004, 21:15
Exec



"Evtl. ist ja jemand so irre und baut die DoD-Maps für TT nach, so 20 Jahre davor :) Wäre mal funny."

gute idee, aber waren stadtkömpfe damals wirklich so an der tagesordnung?
aber wenigstens hab ich jetzt mal nen anhaltspunkt was man eventuell so mappen könnte, ausser große freie flächen ;)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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021
13.10.2004, 22:10
Tubgirl



Wo liegt das Problem? Man muss die Städte nur eben in gründlich von Artillerie zerstampfter Form mappen :)

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