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Autor Beitrag
000
24.02.2008, 21:30
LeJean



Tach,

ich hab in der letzten Zeit an einem Remake der TFC-Map "flagrun" gearbeitet und sie dabei auf eine CapturePoint Map umgestellt. Ist noch nicht alles ganz fertig, aber es wird und wird.

Die Map als solche ist vielleicht etwas verwirrend, da die gegenüberliegenden Seiten nicht wie üblich sich gedreht entsprechen, sondern (wie im Original) gespiegelt sind. Gewöhnt man sich aber dran, ausserdem führt ja jeder Weg irgendwann zum Ziel :)

Die beiden Basispunkte:

Ein paar Eindrücke der blauen Seite:


Der mittlere Kontrollpunkt. Das war im Original in der Form nicht enthalten. Playtests werden wohl ergeben, ob es so sinnvoll ist, oder ob ich noch große Umbaumaßnahmen ergreifen muss:

Und zu guter Letzt ein paar Eindrücke der roten Seite:
(hab schonmal ähnliche Bilder im wip-Thread gezeigt)


Kritik und Kommentare sind wie immer willkommen.
Ich weiß, dass noch eine Menge Details fehlen, aber ich arbeite dran. Erstmal sind jetzt Tests angesagt... zwecks Laufwegen, Clipping, das Übliche halt.

Sobald ich nen Testserver irgendwie hab, werd ich die IP durchgeben..
Den Download der BETA (!) gibts aber jetzt schon. Kann sich natürlich noch was dran ändern, aber mindestens der Name ist ja ohnehin noch nicht endgültig.

Download fourth.zip
(der Name kommt im Übrigen aus der Benennung beim testen..)

Edit: Netterweise haben mir die Spezis einen TF2-Server gestartet.
spezi-clan.de:27075
(wer testen will - am besten vorher die Map ziehen, ich denk das geht schneller..)

MfG,
Jean

--


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2008 um 21:51 von LeJean bearbeitet.
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001
24.02.2008, 23:55
Deciever



hey das sieht ja richtig nett aus.

Testen werd ich es zwar ned, da ich TF2 ned spiel. Aber von dem was ich seh, muss ich sagen das es gefällt. Beide Daumen rauf *g*

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
25.02.2008, 05:48
Suber_Skunk



gute arbeit mann. weiter so!

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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003
25.02.2008, 12:24
Bluthund



Uijui flagrun :D
Sieht schick aus. 3 CPs sind natürlich ganz schön wenig, aber ich denke da werden die Playtests zeigen ob es denn überhaupt mehr sein müssen.
Lighting in den Basen könnte evtl noch ein bisschen mehr Teamfarbe vertragen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
25.02.2008, 13:51
Agamemnon-Hellmapper



Fehlt nur nochn Overview...
Schaut fast so gut aus, wie von valve selber gemacht.

Felsenoberkante ist noch zu flach und aufm Letzten Bild ist ganz links ein hässlicher Alignmentfehler auf dem Fels.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
25.02.2008, 13:57
Bluthund



So hab mal fix durchgeschaut...
Also clip und nobuild-technisch gibts erstmal kaum was auszusetzen (da kann sich Valve mal ein Beispiel nehmen, grad im Sinne von Engis bauen hinter und unter der Map).
Die Fässer auf Bild 5 könnten nen zusätzlichen Clipbrush vertragen. Da kann man dahinter rutschen. Man kommt zwar wieder raus allerdings dauert das ne gute Minute (mittels die Wand hochlaufen).
Wäre auf jeden Fall für nen Test zu haben. Der Testserver ist leider gähnend leer. Wäre evtl nicht verkehrt nen Termin anzusetzen.

--

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006
26.02.2008, 16:40
freakfire



Sieht doch schonmal ganz gut aus. Auf dem ersten Bild finde ich die Anordnung etwas zu gleichmäßig. Mach doch vielleicht nicht zwischen jeden Träger eine Lampe. Auf dem zweiten Bild stören mich die Spots die senkrecht nach oben gehen, wirkt an dieser Stelle irgendwie unpassend. Die Holztreppe würde ich ebenfalls ersetzen, sieht seltsam aus neben der großen farbaren Metaltreppe.

--

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007
26.02.2008, 19:21
LeJean



Danke für die Kommentare!

Die Hallen beider Basen werd ich nochmal überarbeiten, vor allen Dingen mehr Details etc. einsetzen. Die Felsen sind ohnehin noch recht unvollständig..

Ich denk, ich bin heute abend gegen halb 11 nochmal auf dem Server, vielleicht trifft man ja dann mal ein paar andere ;)

--

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008
26.02.2008, 22:36
LeJean



Zu zweit ists etwas lahm, also los jetzt!

--

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009
27.02.2008, 14:52
freakfire



Zu diesem Zweck habe ich vor einiger Zeit mal eine Gruppe in Steam erstellt. http://steamcommunity.com/groups/thewall
Wenn mal jemand einen Tester braucht und ich bin online helfe ich sofern ich Zeit habe gerne.

--

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010
02.03.2008, 22:22
LeJean



So, es hat sich einiges getan - von Lichtanpassungen über 3D-Sky, Felsenkanten, bis hin zu ausgebesserten Playerclips und Entityzeug..


Die auf der Grafik referenzierten Bilder sind hier:
(ich poste die nicht alle direkt hier rein, da einige davon den obigen ähneln..)
http://jean.cocktail-db.net/tf2/fr01.jpg
http://jean.cocktail-db.net/tf2/fr02.jpg
http://jean.cocktail-db.net/tf2/fr03.jpg
http://jean.cocktail-db.net/tf2/fr04.jpg
http://jean.cocktail-db.net/tf2/fr05.jpg
http://jean.cocktail-db.net/tf2/fr06.jpg
http://jean.cocktail-db.net/tf2/fr07.jpg

Nen neuen Download der aktuellsten Version gibts auch - der Server fährt momentan noch nicht die neuste Version, aber kommt sicher die Tage. Und dann such ich auch mal nen Playtest Termin, in der Hoffnung, dass ein paar mehr Leute kommen :)

Der neue DL: http://jean.cocktail-db.net/tf2/cp_fragrun.bsp.bz2

MfG, Jean

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2008 um 22:38 von LeJean bearbeitet.
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011
02.03.2008, 22:44
Consydar



Trotz dass ich TF2 erst 1-2 mal gespielt habe, muss ich sagen: Gefällt mir. Well done.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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012
26.03.2008, 14:06
Krifitze



Sodele, folgendes fiel mir auf:

Hier sieht der Schatten ungut aus, ist zwar nichts Dramatisches, aber trotzdem.


Meiner Meinung nach hässliches Ding! Gemeint ist das Eingangs'portal'.


Sieht physikalisch etwas unlogisch aus.

Insgesamt coole Map, man weiß immer, auf welcher Seite man sich befindet und nach einiger Zeit findet man sich auch zurecht *_*
In den Gängen fehlen natürlich noch massig Details. Medipacks oder wie man es nennen mag sind imo zu wenige verteilt.

Ich möchte hiermit nochmals zu einem (gemeinsamen) Playtest drängen, wenn ich einen bisherigen verpasst habe, haut mich!

--

Website

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013
26.03.2008, 14:19
LeJean



Danke für die Hinweise!

Bei den Spots fehlen tatsächlich noch ordentliche (volumetrische) Lichtscheine mit leichtem Blendeffekt.. im gleichen Zug werd ich dann mal sehen was sich mit dem Schatten noch so anstellen lästt an der Stelle.

Bei dem Eingang zur Höhle hast du natürlich Recht, das ist tatsächlich noch nicht das, was es sein könnte. Ich halt's im Kopf und änder das dann beim nächsten Mal..

Die Felsdecke ist wirklich nicht ganz korrekt, mal sehen was sich da noch ändern lässt.

Ansonsten: Schön, dass es dir gefällt - und gut, dass man sich nach einiger Zeit zurechtfinden kann. Ist an manchen Stellen recht verwirrend, aber wenn man mal ein wenig rumgelaufen ist...
Dass Details fehlen ist ja allgemein bekannt ;) Das mach ich dann auch in der nächsten Version, habs bisher erstmal weggelassen, weil ich nicht wusste ob sich die Geometrie unter Umständen noch ändert.

Bzgl Playtest habe ich diese Woche voraussichtlich keine Zeit, vielleicht am Wochenende (Sonntag?)

MfG, Jean

--

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014
30.03.2008, 13:28
LeJean



Neue Version, neue Bilder, neue Download...

- Spawnrooms überarbeitet (vor allem die Spots)
- roten Eingang zur Höhle etwas angepasst
- Felsform der Decke im kleinen Gang geändert
- Beleuchtungsprobleme von Models ausgebessert
- Displacements verbessert
- 3D-Sky überarbeitet
- Details eingebaut




Neuer Download:
cp_fragrun

Runterladen, angucken, berichten ;)
Wenn jmd nen Server hat und die Map testen möchte: Gerne! Wär nett, wenn dann IP, Port und Uhrzeit hier genannt werden.

MfG, Jean

--

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015
30.03.2008, 17:08
Krifitze



Mir ist noch aufgefallen, dass der zentrale CP ein wenig groß geraten ist, könnte evtl. ein großer Vorteil für angreifende Scouts bzw. ein Nachteil für die Verteidiger sein.

--

Website

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016
31.03.2008, 16:48
kingduevel



Bin grad mal mitm Scout durchgerannt und das war so (leider ohne Bilder):

- Spawnpoint in der Mitte finde ich nicht zu groß
- Tore beim Spawnraum: Textur kleiner skalieren, Rahmen überarbeiten
- die Bögen, wenn man aus dem roten Spawn kommt, viel runder machen
- die Holzvertäfelung in dem einen Gang ("Minenschacht") ist zu zweidimensional
- allgemein gefallen mir die Außenbereiche besser als die innen

--

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017
31.03.2008, 18:27
Unsichtbar



Ich mag die Map :)
Vielleicht noch paar Fenstern mit sinnlosen Räumen dahinter als Auflockerung, z.B. in den CP Räumen 1 und 7, dann ist es perfekt. Ist auf jeden Fall einer der besten Custom-Maps bisher, zumindest optisch.

Server mit cp_fragrun (24/7) 87.118.112.99:27435

Viel Spaß

--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

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018
07.04.2008, 15:22
Unsichtbar



Schalte den cp_fragrun Server ab ;)
Die Map ist wirklich nicht schlecht, hat was :)

--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

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019
04.06.2008, 21:55
LeJean



FragRun Playtests
http://steamcommunity.com/groups/fragrun

Ich hab mal die Gruppe auf gemacht - wer interessiert ist, kann dort joinen, findet den Download-Link und wird mittels Event-Funktion darüber informiert, wann wo ein Playtest stattfindet.
Mir fehlt nurnoch ein Server :X

Btw: ich hab noch einiges geändert - ein bisschen Hingucker hier, etwas Deko dort, so Kleinkrams halt.

MfG
Jean

--

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020
06.07.2008, 13:36
linspecteur



sry doch net :)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2008 um 13:36 von linspecteur bearbeitet.
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021
06.07.2008, 14:25
Casbah



huhu.
schaut gut aus.
aber du musst noch einige texturen etwas shiften :)
bissl dunkel erscheint sie mir auch noch - weiter so. wird bestimmt klasse.
flagrun war ja in tfc immer recht lustig obwohl sie cw technisch nie gespielt wurde

--

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