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Autor Beitrag
000
06.12.2003, 15:14
no_name



hallo,

ich habe einige standartmaps in winterlanschaften umbearbeitet.
geschenke, tannenbaum, winter, schneefall ect.
aus de_dust = de_xdust
aus de_dust2 = de_xdust2
aus de_prodigy = de_xprod

lade ich die map (z.b. de_xdust) ist auch alles wie ich es sein soll.
lade ich nun de_dust habe ich schneetexturen die da nicht ein sollten.
mach ich erneut changelevel auf de_dust ist die dust wie sie schon immer war.
das verhält sich bei jeder map so. immer erst beim zweiten mal laden sind alle texturen wie sie sein sollen. was mach ich falsch bzw. was muss ich ändern ?
warum werden 10%-20% der texturen beim ersten ladevorgang ignoriert *grübel*

danke für jede hilfe *stöhn*

p.s.:
wad-file(s)
die cstrike, halflife ect habe ich nicht angerührt.
für die schneemaps habe ich eine eigene noname.wad erstellt, die schneetexturen so umbenannt das sie mit der org.maptexturen übereinstimmen. wie gesagt, aber meist erst beim zweiten mal changelevel. zurück auf standart ebenso ---> erst beim zweiten mal laden ist alles wie es sein soll.

--

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001
06.12.2003, 15:54
no_name



ok, ich hatte jetzt ein heisses bad und da ist es mir gekommen ;)

texturen werden in den speicher geladen.
map läuft
map wechselt (texturen selber name aber optisch anderst)
das game erkennt das textur x, y, z schon im speicher ist und läd sie nicht neu.
daher dann texturfehler die beim erneuten starten der map weg sind.
prima

ok, wie kann ich dem game (CS) nun sagen das er beim mapchange den speicher leeren soll bzw. ALLE texturen neu laden soll ?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2003 um 15:55 von no_name bearbeitet.
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002
06.12.2003, 19:02
Deciever



nen die maptexturen doch ganz anders...
mal nen versuch

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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003
06.12.2003, 20:11
no_name



hat sich erledigt.
danke an alle die sich den kopf zerbrochen haben ;)

--->texteditor ist das zauberwort !

ich sollte öfters baden.
da kommen mir die besten einfälle :P

--

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