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2450 10.09.2004, 18:40 RC |
Als was würdest du das dann benützen ? -- |
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2451 10.09.2004, 18:42 RC |
hmm doppelpost, ich dachte ich hätte noch nciht gepostet, weil es nciht angezeigt wurde :( --Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 18:43 von RC bearbeitet. |
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2452 10.09.2004, 20:57 Vinny |
hmmm, mit paar highlights aus Fotos oso würds um Welten besser und realistischer aussehen, das erinnert irgendwie Teils an Doom3 (grau ohne Ende und diese xtremen "Lichtflecken") und Teils an alle Photoshopfilter :D Bring ma etwas Farbe rein, zB braun und ein leichtes gelb, unten am Rand noch n bissel grün (moos oder Gras)... Verlass dich nicht zu sehr auf Filter, benutz lieber öfters den Pinsel, auch wenns schwieriger ist, so kannste aber deine Vorstellungen richtig umsetzen. -- |
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2453 11.09.2004, 00:35 RC |
So hab mal bisschen mit Dodge/Burn rumgespielt. Ich habs jetzt zwar übertrieben, aber man kann schon ordentliche Ergebnisse dadurch erzielen :)
@Vinny: Ich versuche das alles eben ohne Fotos, tortzdem gut ausehen zu lassen :) PS: das sieht jetzt eher wie ein Gebrige von oben aus ... :o --Dieser Beitrag wurde am 11.09.2004 um 00:37 von RC bearbeitet. |
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2454 11.09.2004, 12:48 Agamemnon-Hellmapper |
Jetzt isses aber nichtmerh Tileable. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2455 11.09.2004, 16:59 Dreamscape |
und sieht schrecklich plastisch aus --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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2456 11.09.2004, 17:35 [UFoSS]Blood_Man |
ähh, doch, eigentlich schon... Aber sieht nix aus, auf keinen Fall wie ein Riss in dem Fels, die Übergänge sind viel zu weich. -- |
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2457 11.09.2004, 20:18 Agamemnon-Hellmapper |
Ich würd die Highlights und Risse sowiso reinpinseln BEVOR ich den Relieffilter drüber laufen lass. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2458 11.09.2004, 20:36 kleinluka |
ein kostenloser tip... mehr photosource, weniger filter -> bessere resultate. -- |
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2459 11.09.2004, 21:22 Flow Moderator |
Nachdem Nook so eine Textur gezeigt hat, musste ich meine alte doch auch nochmal überarbeiten . Btw kann ich den Tip von kleinluka nur bestätigen ;)
/edit: Am unteren scheint es einen kleinen Wiederholungsfehler zu geben, werd ich noch rausbügeln /edit2: ist natürlich nicht perfekt und ich bin für Kritik immer offen .. :) --Dieser Beitrag wurde am 11.09.2004 um 21:24 von Flow bearbeitet. |
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2460 11.09.2004, 21:38 Vinny |
*Flammenwerferzieh* *brutzel* Sehr farbenfroh :) Nicht negativ gemeint, sticht nur so ins auge weil meistens eher grautöne bevorzugt werden, aber gefällt! nu aber kritik: die rechte Fahrrinne ist zu breit/hell im Vergleich zum rest, das sticht total ins augen, und wenn du damit eine 100 Meter Strasse tapezierst, wirkt es seeehr unrealistisch/künstlich. In der linken Rinne wiederholt sich im oberen Bereich gleich 3 mal dieselbe Struktur, im mittleren/unteren Bereich wiederholt sich eine Struktur 2 mal. Mach das Gras etwas schärfer und bissel weniger Sättigung, es wirkt irgendwie wie n Gemälde, ka wieso 0_o Ach und die dunklen Flecken im linken Fahrstreifen rausnehmen, sticht auch zu stark in auge. -- |
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2461 12.09.2004, 14:12 nook |
jep, sehe ich ganz genauso. Wenn man ein vernünftiges Maß an Fotos und Handpainted findet erzielt man meiner Meinung nach immer bessere Resultate als wenn man alles von Hand erstellt. Und Zeit spart es auch noch. [das ist jetzt auf den Otto-Normal-Texturierer bezogen, es gibt sicherlich auch solch Halbgötter, die in kürzester Zeit fotorealistische Texturen von Hand malen können] @Flow: das Gras gefällt mir schon recht gut, wie gesagt, vielleicht ein wenig mit der Sättigung runtergehen. Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 14:12 von [NooK] bearbeitet. |
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2462 12.09.2004, 14:41 Flow Moderator |
... die ich gerne annehme, und auch umsetzen werde sobald ich mal wieder Zeit habe. Vielen Dank für die Comments von euch beiden :) -- |
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2463 12.09.2004, 14:42 Exec |
will ja nix sagen flow, aber ne fahrspur sieht wohl niemals so aus ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2464 12.09.2004, 15:16 Flow Moderator |
das habe ich eigentlich nicht als Fahrspur gesehen, sondern als Feldweg, so sehen die bei uns aus o_O -- |
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2465 12.09.2004, 15:23 Exec |
auf euren feldwegen wächst gras? w00t, bei uns is da nur staub (wenns trocken is ;)) und steine "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2466 12.09.2004, 18:40 Flow Moderator |
hm... um das mal zu "beweisen" das es auch Feldwege ohne Reifenabdrücke gibt, bin ich doch glatt mal raus und habe ein Foto gemacht. Es gibt noch ausdruckskräftigere Beispiele hier in der Gegend, aber das war mir doch für den Moment ein wenig zu weit :) --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 18:41 von Flow bearbeitet. |
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2467 12.09.2004, 20:55 KhanRKerensky |
Wie man sieht ist das aber kein Erduntergrund, sondern son Steimaterial. Hier in der Gegend hats auch mehrere Feldwege. Wenn die einfach nur aus Erde sind, dann aber nie so rissig sondern eigentlich immer staubig und "glatt". --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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2468 12.09.2004, 22:05 Vinny |
mach davon noch paar Bilder und verarbeite die, und tadaaa haste n realistischen Feldweg, musst natürlich die Fotoressourcen richtig bearbeiten und zusammenfügen... Aber stimmt schon, solche aufgerissene Erde entsteht durch extreme Trockenheit und Hitze, da kann kein grünes Gras bei wachsen, ausser Kunstrasen 0_o -- |
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2469 13.09.2004, 02:37 kleinluka |
Selbst wenn man ne Textur 100% von Hand macht, gibt das meist immernoch bessere Resultate als wenn man da irgendwie mit den Filtern rumhantiert. Ich sprach auch eigentlich mehr von FILTERN. Manche Projekte, speziell in der Branche, verlangen von den Artists dass sie viele oder alle der Texturen per Hand painten... Und das schließt Filter aus weil die ziemlich billig und auffällig sind oder wie man so schön sagt "frowned upon" ... Die realistischsten Texturen lassen sich natürlich aus einer Kombination von Photosource und Handpainting erstellen.... @ Flow: Ich würde dir raten, deine Farbpalette auf mehr als 2 Farbtöne auszuweiten. Im Moment sehe ich zwei kräftige Primärfarben, die sich irgendwie beißen, so wie du sie verwendet hast... Der Übergang von Gras zu Erde ist auch irgendwie reingecheesed.. Versuch mal die einzelnen Grashalme da wo sie in den Erdboden übergehen per Hand zu malen, so dass du nen vernünftigen Übergang hast der einigermaßen realistisch aussieht. Im Moment blendet das Gras einfach so in die Erde rein... sieht nich so dolle aus. --Dieser Beitrag wurde am 13.09.2004 um 02:38 von kleinluka bearbeitet. |
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2470 13.09.2004, 05:53 Dreamscape |
@ flow: die steine auf dem rechten "weg" da sehen zwar schick aus aber sind n bissel zu krass. stell dir mal vor du baust ne lange straße und haust die tex darauf. alle 2m würden diese steine vorgucken. das is für meinen geschmack n bissel zu offensichtlich dass sich die texture wiederholt. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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2471 13.09.2004, 10:50 Vinny |
jop Splitta daher hatte ich das auch schon angesprochen... jaja lesen :P -- |
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2472 18.09.2004, 01:12 Tubgirl |
http://www.planet-pepe.net/~ctf/01.jpg 2 Metallbasistexturen für mein nächstes Mapunternehmen. 1024², daher nur als Link. WIP, noch nicht tileable. PS/Foto ~ 60%/40% --Dieser Beitrag wurde am 18.09.2004 um 01:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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2473 18.09.2004, 12:14 Agamemnon-Hellmapper |
Die 2. ist aufjedenfall schöner. Bei der ersten isses irgendwie son Brei, der mehr nach halbtrockenem Erdboden aussieht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2474 18.09.2004, 14:31 ReFlex |
3D Texturen gefällig?
ist nicht doom3... ;) -- |
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