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2475 18.09.2004, 15:05 Vinny |
sieht aus wie Quark3, nur mit Models annem Boden... oder wie jetzt, erklär ma genauer was wir da sehen! @Pepe: bei der zweiten sind blaue Flecken, die solltste vielleicht wegmachen, auch wenns kaum auffällt, mich störts :) -- |
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2476 18.09.2004, 15:33 Exec |
so,was hat denn der vinny bloß geschrieben? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2477 18.09.2004, 15:34 ReFlex |
es geht ja nicht um die map, sondern um die bodenplatten... ^^ -- |
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2478 18.09.2004, 20:04 Vinny |
jo aber du hast geschrieben "3D-Texturen", wobei es aber models sind soweit ich das sehe, und wenn ich mich da irre solltest du mal genau schreiben was du da und wieso du das da gemacht hast. und was uns die Bilder sagen sollen... 0_o @Exec: Ich schreib doch eh nur Blödsinn... -- |
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2479 20.09.2004, 19:03 kleinluka |
ReFlex, du solltest die Model Geometry in eine Normalmap konvertieren und diese dann benutzen. Darin liegt ja der ganze Sinn von Normalmaps. Bodenplatten so zu modellieren ist etwas..naja,... unnormal =) -- |
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2480 20.09.2004, 19:08 Skyshi |
Denke, es ist für UT2004, oder? Wenn dann wäre es ein Standard Static-Mesh und entsprechend sinnvoll. Sieht nebenbei auch gut aus, nur die Beispielmap ist so naja *gg* -- |
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2481 21.09.2004, 13:02 ReFlex |
nein ist quake3, war nur ein test. |
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2482 21.09.2004, 17:38 Retrix |
http://www2.ati.com/developer/NormalMapper-3_2_2.zip --...und ich bin nicht ReFlex. |
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2483 21.09.2004, 19:38 Skyshi |
Habe auch nochmal eine Scifi Textur erstellt. Ca. 1 Std, Photoshop 7.
Habe diesmal extra recht viel mit Standard-Beveln gearbeitet um etwas Zeit zu sparen. klappt soweit ganz gut. War nur zu faul einige vernünftige Schatten von Hand zu zeichnen, deswegen gibts auch nur diese 512² Version :D Und jetzt komm' mir mal keiner mit "zu scharf", ingame wäre die so perfekt :) -- |
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2484 21.09.2004, 21:10 Retrix |
Ich find die prima, und dank Standard-Bevels könnte man sogar ohne 3d-Prog oder Generator ne feine Normalmap dafür basteln --...und ich bin nicht ReFlex. |
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2485 21.09.2004, 23:43 kleinluka |
finde die echt gut. das einzige was mich etwas stört ist der hohe kontrast bei den metall...wie nennt man die dinger nochmal... "diamond treads"... sticht zu stark heraus --Dieser Beitrag wurde am 21.09.2004 um 23:44 von kleinluka bearbeitet. |
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2486 22.09.2004, 13:00 ReFlex |
ich finde die texture etwas zu überfüllt. -- |
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2487 22.09.2004, 14:58 Tubgirl |
Ich finde die Texture kickt Anus. -- |
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2488 22.09.2004, 15:27 nook |
*Niederknie* - in einer Stunde krieg ich nichtmal ne Fertigpizza gebacken und du zauberst uns hier gleich ein 5-Sterne-Gourmetgericht ._. -- |
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2489 22.09.2004, 15:53 Skyshi |
@Nook: Nunja, ich arbeite ja auch mit einer eigenen Bibliothek aus fertigen Basistexturen und einigen kleinen Details, die ich dann quasi direkt verwenden kann (mit einigen kleinen Abänderungen). Das ist natürlich für den Workflow sehr förderlich :) Wer genau hinsieht würde bei einigen Texturen kleine Wiederholungen erkennen (bei Details und Basis). Aber von denen sind hier glaube ich kaum welche gepostet... Kleinluka, du hast schon recht - sticht sehr heraus. Wir haben allerdings mal einen kleinen Test gemacht und festgestellt, dass das ingame besser wirkt. Nunja, hier vielleicht doch ein bisschen zuviel des Guten :D Werde es trotzdem so lassen. Danke für die Comments @ all! -- |
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2490 22.09.2004, 18:01 Vinny |
Könntest du vielleicht ein ingame pic zeigen? Würds gern sehen... Achja, wen meinste mit wir? 0_o -- |
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2491 22.09.2004, 18:12 Skyshi |
Doppelpost - einmal darf jeder :( --Dieser Beitrag wurde am 22.09.2004 um 18:14 von Skyshi bearbeitet. |
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2492 22.09.2004, 18:13 Skyshi |
Hehe, die Textur ist noch nicht ingame, habe das Set noch nicht geupdated. nein, wir haben allgemein Tests gemacht mit Kontrasten bei diesen (Wie hat kluka es so schön gesagt? :D) "diamond treads". Bei Eden ist alles recht dunkel und es sieht ganz gut aus, wenn die etwas hervorgehoben sind. Dieser Beitrag wurde am 22.09.2004 um 18:14 von Skyshi bearbeitet. |
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2493 24.09.2004, 22:17 RC |
nichts besonderes, soll ne Beton basistextur sein. Ich hab die Textur jetzt 2 Tage nicht gesehen und mir gefällt sie jetzt viel besser als vorher, aber ich fidne es sieht nicht richtig nach beton aus :( -- |
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2494 24.09.2004, 22:23 Exec |
also ich find sie sieht wie beton aus "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2495 25.09.2004, 00:08 Tubgirl |
Sieht künstlich aus, wie gemalter Beton eben. |
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2496 26.09.2004, 17:55 timmilicious |
Ist meiner Meinung nach auch zu viel Farbe drin. --.:| www.moveinmod.net |:. |
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2497 26.09.2004, 18:00 Exec |
nunja pepe, da gibts ja mehrere arten von beton, das selbe gilt für noone ich find ihn eigentlich gut gemacht, ich hab ja auch schon viel beton in meinem leben gesehn ;) is aber irgendwie zu "weich", schärf den mal ein bisschen --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2498 26.09.2004, 21:13 norman |
Die beste Quelle für Betontexturen scheint mir die Uni Bochum zu sein...soviel Beton habe ich noch nie auf einem Haufen gesehen..wow ;) Ein paar kleine Streifen sollten deutlicher heraustreten, da für die Betonmauern meistens Bretter genommen werden, zwischen die der Beton gegossen wird. An bestimmten Stellen fliesst er dann heraus und es bilden sich so "Linien". Bisher aber sehr nett :) Besser als meine Versuche. -- |
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2499 28.09.2004, 17:46 nook |
hrm was soll ich sagen, ist eigentlich nur durch skyshis textur entstanden, hatte plötzlich mal wieder richtig Lust auf ne SciFict-Textur. Um sie richtig nutzen zu können müßte ich nochmal ca. ne 1/2 Stunde Feintunig reinstecke...naja lasst euch drann aus :) -- |
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