Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
2475
18.09.2004, 15:05
Vinny



sieht aus wie Quark3, nur mit Models annem Boden... oder wie jetzt, erklär ma genauer was wir da sehen!

@Pepe: bei der zweiten sind blaue Flecken, die solltste vielleicht wegmachen, auch wenns kaum auffällt, mich störts :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2476
18.09.2004, 15:33
Exec



so,was hat denn der vinny bloß geschrieben?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2477
18.09.2004, 15:34
ReFlex



es geht ja nicht um die map, sondern um die bodenplatten... ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2478
18.09.2004, 20:04
Vinny



jo aber du hast geschrieben "3D-Texturen", wobei es aber models sind soweit ich das sehe, und wenn ich mich da irre solltest du mal genau schreiben was du da und wieso du das da gemacht hast. und was uns die Bilder sagen sollen... 0_o

@Exec: Ich schreib doch eh nur Blödsinn...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2479
20.09.2004, 19:03
kleinluka



ReFlex, du solltest die Model Geometry in eine Normalmap konvertieren und diese dann benutzen. Darin liegt ja der ganze Sinn von Normalmaps. Bodenplatten so zu modellieren ist etwas..naja,... unnormal =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2480
20.09.2004, 19:08
Skyshi



Denke, es ist für UT2004, oder? Wenn dann wäre es ein Standard Static-Mesh und entsprechend sinnvoll. Sieht nebenbei auch gut aus, nur die Beispielmap ist so naja *gg*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2481
21.09.2004, 13:02
ReFlex



nein ist quake3, war nur ein test.
hat einer hier eine ahnung wie ich gemodelte normalmaps mit 3dsmax5 mache?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2482
21.09.2004, 17:38
Retrix



http://www2.ati.com/developer/NormalMapper-3_2_2.zip

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2483
21.09.2004, 19:38
Skyshi



Habe auch nochmal eine Scifi Textur erstellt. Ca. 1 Std, Photoshop 7.

Habe diesmal extra recht viel mit Standard-Beveln gearbeitet um etwas Zeit zu sparen. klappt soweit ganz gut. War nur zu faul einige vernünftige Schatten von Hand zu zeichnen, deswegen gibts auch nur diese 512² Version :D Und jetzt komm' mir mal keiner mit "zu scharf", ingame wäre die so perfekt :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2484
21.09.2004, 21:10
Retrix



Ich find die prima, und dank Standard-Bevels könnte man sogar ohne 3d-Prog oder Generator ne feine Normalmap dafür basteln

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2485
21.09.2004, 23:43
kleinluka



finde die echt gut. das einzige was mich etwas stört ist der hohe kontrast bei den metall...wie nennt man die dinger nochmal... "diamond treads"... sticht zu stark heraus

--


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2004 um 23:44 von kleinluka bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2486
22.09.2004, 13:00
ReFlex



ich finde die texture etwas zu überfüllt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2487
22.09.2004, 14:58
Tubgirl



Ich finde die Texture kickt Anus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2488
22.09.2004, 15:27
nook



Zitat:
...Ca. 1 Std...
*Niederknie* - in einer Stunde krieg ich nichtmal ne Fertigpizza gebacken und du zauberst uns hier gleich ein 5-Sterne-Gourmetgericht ._.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2489
22.09.2004, 15:53
Skyshi



@Nook: Nunja, ich arbeite ja auch mit einer eigenen Bibliothek aus fertigen Basistexturen und einigen kleinen Details, die ich dann quasi direkt verwenden kann (mit einigen kleinen Abänderungen). Das ist natürlich für den Workflow sehr förderlich :) Wer genau hinsieht würde bei einigen Texturen kleine Wiederholungen erkennen (bei Details und Basis). Aber von denen sind hier glaube ich kaum welche gepostet...

Kleinluka, du hast schon recht - sticht sehr heraus. Wir haben allerdings mal einen kleinen Test gemacht und festgestellt, dass das ingame besser wirkt. Nunja, hier vielleicht doch ein bisschen zuviel des Guten :D Werde es trotzdem so lassen.

Danke für die Comments @ all!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2490
22.09.2004, 18:01
Vinny



Könntest du vielleicht ein ingame pic zeigen? Würds gern sehen...

Achja, wen meinste mit wir? 0_o

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2491
22.09.2004, 18:12
Skyshi



Doppelpost - einmal darf jeder :(

--


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2004 um 18:14 von Skyshi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2492
22.09.2004, 18:13
Skyshi



Hehe, die Textur ist noch nicht ingame, habe das Set noch nicht geupdated. nein, wir haben allgemein Tests gemacht mit Kontrasten bei diesen (Wie hat kluka es so schön gesagt? :D) "diamond treads". Bei Eden ist alles recht dunkel und es sieht ganz gut aus, wenn die etwas hervorgehoben sind.
Entsprechend auch wir = Eden Eclipse.com.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2004 um 18:14 von Skyshi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2493
24.09.2004, 22:17
RC



nichts besonderes, soll ne Beton basistextur sein.
Ich mache immernoch meinen "Alle-Materialen-100%-Photoshop-malen-lernen" Kurs ;)
Da lernt man ne Menge und macht viel Erfahrung mit allen Materialen.

Ich hab die Textur jetzt 2 Tage nicht gesehen und mir gefällt sie jetzt viel besser als vorher, aber ich fidne es sieht nicht richtig nach beton aus :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2494
24.09.2004, 22:23
Exec



also ich find sie sieht wie beton aus
die wellen sind vllt zu viele, aber kommt ja auch drauf an,wie man den beton verarbeitet

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2495
25.09.2004, 00:08
Tubgirl



Sieht künstlich aus, wie gemalter Beton eben.
Fotos rocken eben doch.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2496
26.09.2004, 17:55
timmilicious



Ist meiner Meinung nach auch zu viel Farbe drin.

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2497
26.09.2004, 18:00
Exec



nunja pepe, da gibts ja mehrere arten von beton, das selbe gilt für noone

ich find ihn eigentlich gut gemacht, ich hab ja auch schon viel beton in meinem leben gesehn ;)

is aber irgendwie zu "weich", schärf den mal ein bisschen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2498
26.09.2004, 21:13
norman



Die beste Quelle für Betontexturen scheint mir die Uni Bochum zu sein...soviel Beton habe ich noch nie auf einem Haufen gesehen..wow ;)

Ein paar kleine Streifen sollten deutlicher heraustreten, da für die Betonmauern meistens Bretter genommen werden, zwischen die der Beton gegossen wird. An bestimmten Stellen fliesst er dann heraus und es bilden sich so "Linien".

Bisher aber sehr nett :) Besser als meine Versuche.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
2499
28.09.2004, 17:46
nook



hrm was soll ich sagen, ist eigentlich nur durch skyshis textur entstanden, hatte plötzlich mal wieder richtig Lust auf ne SciFict-Textur.
Zufrieden bin ich damit nicht, als es dem Ende zuging hab ich ziemlich geschlampt: Die Licht- und Schattenkanten sind mehr schlecht als recht, einige Elemente sind sehr schludrig gemacht oder fehlen noch... Außerdem wird mich Vinny wohl wieder wegen meiner hohen Kopierlust anprangern :P

Um sie richtig nutzen zu können müßte ich nochmal ca. ne 1/2 Stunde Feintunig reinstecke...naja lasst euch drann aus :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche