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2500 28.09.2004, 18:12 Exec |
find ich zu verwaschen, die von skyshi war schon scharf aber deine is so blurry :\ "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2501 28.09.2004, 18:26 Flow Moderator |
Irgendwas hat Exec wieder gepostet, neue Seite oder so :) |
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2502 28.09.2004, 18:42 nook |
wtf? warum kann ich denn die nachfolgenden posts nicht sehen? O.o edit: nun sind sie auf einmal da ._. nunja es sollte richtung floor gehen --Dieser Beitrag wurde am 28.09.2004 um 18:43 von [NooK] bearbeitet. |
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2503 28.09.2004, 19:10 Agamemnon-Hellmapper |
Da der Thread immernoch lerning by doing heißt, stell ich jetz ma ne Frage: Wie kann ich eine Schwarzweißtextur so einfärben, dass bestimmte Helligkeiten in einer, Bereiche mit anderen Helligkeitswerten aber in einer anderen Farbe gefärbt werden? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2504 28.09.2004, 19:41 ReFlex |
Pixel für pixel einfärben... ;) Edit: Zeig mal was du machen willst. --Dieser Beitrag wurde am 28.09.2004 um 19:53 von ReFlex bearbeitet. |
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2505 28.09.2004, 19:59 Agamemnon-Hellmapper |
Ich hatte vor eine mehrfarbige Holzstruktur zu machen. Die Struktur hab ich auch relativ gut hinbekommen, nur beim Einfärben hab ich mit Photoshop 6 so meine Probleme. Färben färbt nämlich nur in einem Farbton, und so kann ich den hellen Stellen keine andere Farbe geben, als den dunklen Stellen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2506 28.09.2004, 20:14 EisFach |
mach ne neue ebene(layer) und mal da in der gewünschten farbe drauf. Dann einfach opacity einstellen und gut ist. Fadings kannst du auf die wiese machen(wenn ich richtig verstanden hab was du willst). Einen farbübergang geht gut mit dem radiergummi, einfach grossen brush(pinsel) nehmen und wenig tranzparenz. mfg -- |
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2507 29.09.2004, 08:44 Skyshi |
Erstelle eine neue Ebene, setze sie in den color-Modus und koloriere deine textur. Unter Umständen sind auch andere Modi sinnvoll - ausprobieren ist die Devise. Ich mache meistens einen kolorierten Untergund und setze dann die Textur per overlay o.ä. darüber. Nook: Ich finde die Textur echt gut, aber so nicht als floor geeignet. Die Struktur lässt nicht direkt darauf schliessen/bietet sich nicht an. Ich persönlich fände sie wesentlich besser, wenn du die Schächte, jeweils an der Seite der Metallflächen wegnehmen würdest! Weniger ist manchmal mehr :) - Wäre dann auch floor-ähnlicher. Mann will ja schliesslich nicht ständig überall hängenbleiben beim drübergehen :) (Jaja, meine war auch etwas überladen, aber das war für den gedachten Zweck sinnvoll - war ja auch kein floor *g*) Ansonsten erinnert sie mich von Farbe und Struktur her an UT2004 (ka - habe ich irgentwie öfter :D ) Die Details sind cool. Bevel sind alle schön natürlich und das "Metallgeriffel" ist auch echt schön! Weiter so *Angst hab* ;) --Dieser Beitrag wurde am 29.09.2004 um 08:48 von Skyshi bearbeitet. |
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2508 04.10.2004, 20:26 No_Fl |
Deine Texturen sehen immer besser aus, Nook. So, um ein wenig in Übung zu bleiben, hab ich auch wiedermal ne Hausfassade gemacht :)
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2509 04.10.2004, 21:03 Skyshi |
Hey, schaut doch fein aus. Sehr sauber, angenehme Farben (auch wenns meist grau in grau ist) und gutes Motiv. Die Spiegelungen nerven halt etwas, es sei denn die sind tatsächlich aus dem Level, dann gibts ein Fleisssternchen :D Hoffe mal, du bist im Raster geblieben, gibt gerade bei solchen texturen sonst später gerne Komplikationen. Uff, ich habe gerade einen übelsten Texturen/Skins-überarbeiten-Marathon hinter mir. Bestimmt 50 Stück, alle mindestens 512 high quality - Oh Gott. Die letzten Tage waren Horror, hat sich aber gelohnt :) -- |
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2510 04.10.2004, 21:19 Tubgirl |
Zeigen :p -- |
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2511 05.10.2004, 05:53 Skyshi |
Jo, nachdem meine neue Homepage on UND der MSU-Contest zuende gegangen ist :) -- |
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2512 05.10.2004, 08:36 Kriz |
Die Fassade da oben ist lecker, allerdings habe ich im Laufe der Jahre gemerkt, daß zweidimensionale Fensterbänke und Wandausbuchtungen ingame sehr fucky aussehen. Sowas muß imo einfach als Brushwork ausgemappt werden. Nicht umsonst findet man ja selbst in der HL.WAD genügend Texturen für das Texturieren von Anbauten an vorhandene Haupttexturen... --K:R-I)Z++ |
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2513 05.10.2004, 09:39 No_Fl |
@Skyshi, thx @Kriz |
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2514 05.10.2004, 13:55 Skyshi |
Wenn wir von meshes reden, rden wir meistens auch von UVMaps und Skins und nicht von einfachen Texturen :) Sprich: Die Textur auf einem Mesh würde verziehen - weisst schon wie ich meine - und bei Texturen an sich ist Raster immer angebracht. In dem Fall (@Entspannung) vielleicht nicht :D Verständlich. Aber das mit der Massenabänderung ist zwar Stress, man bekommt aber so schön schnell ein anders look&feel. Macht echt schnell was her :) Naja, habe mir eben ein Band im Fussgelenk derb überdehnt und habe jetzt wohl 1 Woche Zeit am Rechner zu sitzen ^_^ -- |
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2515 05.10.2004, 17:24 nook |
oh hab ja ganz vergessen ein danke für die ganzen Kritiken zur meiner letzten tex zu posten. Änderungsvorschläge wurden natürlich zur Kentniss genommen und auch umgesetzt ;) _NoFL, würd ja gern was zu deiner textur sagen, aber ich seh leider nur ein red x wann ist das denn genau? ;) kenn mich bei dem MSU Contest leider gar nicht aus, hätte das mal besser verfolgen sollen :| -- |
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2516 05.10.2004, 18:03 No_Fl |
Hm, Datenverlust aufm Server o_O |
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2517 06.10.2004, 13:36 Agamemnon-Hellmapper |
Geht aber nicht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2518 11.10.2004, 21:15 No_Fl |
Jetzt aber...sorry, fürs viele posten...aber ist ja sonst sowieso nicht so viel los in diesem thread :) Hier nochmals der Link: |
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2519 12.10.2004, 18:38 nook |
jep, endlich seh ich auch mal was :) Aber das warten hat sich gelohnt, sieht wirklich sehr hübsch aus... spontan finde ich überhaupt nichts zu meckern (nicht dass ich es wagen würde) ;P -- |
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2520 12.10.2004, 23:39 kleinluka |
Was mich etwas an der haus textur stört ist, dass sie extrem platt wirkt... Ansonsten ganz hübsch :) -- |
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2521 13.10.2004, 16:17 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm tja... das habe Texturen nunmal ansich, dass sie flach sind. Aber dafür gibts ja Bumpmaps. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2522 13.10.2004, 16:26 Acumen |
Ich glaube das war nicht ganz das, was kleinluka ausdrücken wollte. Zudem Bumpmaps recht wenig mit der Tiefe zu tun haben, die zumindest in diesem Falle angesprochen wurde.. Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 17:48 von Acumen bearbeitet. |
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2523 13.10.2004, 17:02 kleinluka |
Hellmapper, wenn du danach gehst, ist alles was auf dem Computer dargestellt wird, flach. Der Sinn von Texturen ist es ja Tiefe zu "faken" um aus der Entfernung den Eindruck von Dreidimensionalität zu erzeugen. Das fehlt bei der Textur oben leider komplett. Die Details sind schön und alles, aber das ganze ist wie gesagt leider total platt. Bumpmaps würden das in diesem Fall auch nicht ändern. --Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 17:03 von kleinluka bearbeitet. |
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2524 13.10.2004, 20:49 No_Fl |
Hm...da gib ich dir recht. Aber danke, so lerne ich wenigstens was! --Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 20:50 von _NoFL bearbeitet. |
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