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Autor Beitrag
2400
24.08.2004, 17:14
ReFlex



ok, die erste ist die grundtextur nur halt ohne vorgezeichnete schatten.
Die zweite ist die specularmap, um so heller eine stelle ist desto mehr glänzt sie dort.
Und die letzte ist die bumpmap, sie gibt der engine die hoheninformationen der textur.

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2401
24.08.2004, 18:05
KhanRKerensky



Erste: Diffusemap. Praktisch die Farbe.
Zweites: Specular. Für Glanzpunkte. So kann man eine halbgerostet Eisenplatte an den Metallstellen leicht glänzen lassen, wären der Rost stumpf aussieht.
Drittes: Normalmap. Dieht zur Speicherung der abweichenden Normalen. Wird fürs Bumpmapping gebraucht.

Das ganze gibts dann auch noch für Models, dort sind die Normalmaps noch bunter.

Am besten schaust auch mal hier:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36962

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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2402
24.08.2004, 20:06
nook



ah thx euch beiden, werd mir das Tutorial mal genauer anschauen um auch mal nen Einblick in die Materie zu bekommen :)

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2403
24.08.2004, 23:01
[DSW]Carnage



Die Tastatur ist ein scramble keypad. Wird im Hochsicherheitsbereich so verwendet. Ist also kein Versehen ;)

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2404
25.08.2004, 09:07
Vinny



Dachte in Hochsicherheitstrakten haben die Scanner die die Augen scannen 0_o . . . jaja ma wieder HL durchgespielt...

Ich find aber es sieht doof aus, mach doch 2 Versionen für die unwissenden Spieler, für die n scramble keypad ein Reisgericht beim Chinesen ist 0_o

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2405
25.08.2004, 16:38
nook



noch ein paar "altmodische" Texturen für die nk_ww2 Vol.2 Wad :)


Der untere Teilabschnitt für nen "Turm" O.o


naja so ein Pflasterweg eben :)


ein Verbindungsstück für die Pflastersteine und ne Straße oso

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2406
25.08.2004, 16:44
ReFlex



bei der ersten textur passen die seitensteine nicht.

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2407
25.08.2004, 16:54
nook



ähm doch die passen O.o ich habs mir ingame angesehen, und obwohl sie sich auf der Textur hier sehr stark abheben sieht das ingame besser aus, als wenn ich mit dem Kontrast runtergeh und auf den Hintergrund angleiche...
Nach wie vor lege ich mehr wert darauf, dass es die hl engine vernünftig darstellt anstatt jede Textur so realistisch wie möglich zu machen :)

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2408
25.08.2004, 17:00
ReFlex



die wand ist bis zu den fenster voll mit dreck, aber am Rand ist nichts...

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2004 um 17:00 von ReFlex bearbeitet.
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2409
25.08.2004, 18:33
nook



achso das meinst du... stimmt, da könnte ich evtl. nachbessern.

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2410
27.08.2004, 04:07
Dreamscape



ich bastel mir zur zeit ne wad zusammen.. hier mal ne kleine auswahl meiner bisher gemachten texturen :]

ne bodentextur:

ne bodentextur:

ne wandtextur:

ne wandtextur:

ne wandtextur:

ne türtextur:

ne wassertextur:

kritik erwünscht :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2004 um 04:08 von BTS_Splitta bearbeitet.
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2411
27.08.2004, 08:17
Vinny



Ich würd das rote Teil bei der ersten Textur weglassen, man kann erstens net erkennen was es sein soll, und zweitens sticht es stark ins auge, vor allem wenn sich die Textur wiederhohlt...

Das Lambda-Zeichen etwas weniger Kontrast und Farbe, sieht aus als ob da jemand mit Plutonium rumgeschmiert hat 0_o

Bei der ersten Metalltextur mehr Knotrast, man sollte schon ein Muster oso erkennen können, schaut so aus wie ne tapete.

Bei der zweiten Metalltextur (die Wand) solltest du die Kratzer und Flecken nicht über das ganze Metall verteilen, es sind ja anscheinend 3 verschiedene "Metallstücke", die auch von den highlights her getrennt sein sollten. zBder Kratzer unten links, sollte nicht auf das untere schwarze Metallstück gehen, sondern davor enden, das gilt auch für die restlichen Sachen.

Die Tür ist sehr stark zerkratzt, solltest da noch ein paar Beulen oso reinmachen, die sieht ja nach dem Kratzern aus als ob ein Panzer drüber gerollt wäre.

Das Wasser ist sehr dunkel, und hat einen leichten Comiclook, vielleicht die highlights etwas verstärken, und mach mal ne 128x128 ider 256x256 Wasertextur, dann wiederholt sich das net immer alles so stark.

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2412
27.08.2004, 09:42
Dreamscape



die erste textur gibt's auch ohne cola dose :)
danke für die tips

--

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2413
27.08.2004, 13:31
RC



Tu mla bei der Fließentextur alle schwarzen felder markeiren und dreh um 180 Grad oder offset 64px oso. weil die highlights gehen über den fließenrand rüber udn das sieht nciht so toll aus.

Die Tür würde man nie aus so einem Rohmaterial machen ohne Lackierung o.ä.

die 5. textur, diese wandtextur, die ist etwas sher blury und bisschen viel noise :)

/e: sieht etwas quake 1 mäßg aus finde ich

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2004 um 14:08 von RC bearbeitet.
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2414
03.09.2004, 14:28
kleinluka



Nur zur Info
Auf MAPCORE läfut gerade nen Thread zum Thema "Remake HL-Textures". Wer Lust hat, mal reinschauen und mitmachen ;)

http://www.mapcore.net/forums/viewtopic.php?t=1052

Sorry, soll keine Werbung sein, aber ich denke das könnte für einige von euch villeicht ganz hilfreich/interessant sein.

--

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2415
03.09.2004, 16:43
Dreamscape



rofl wie geil, vor gut 10min. hab ich darüber nachgedacht ob ich nichmal aus juxx die alten hl texturen neu machen soll xD

--

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2416
03.09.2004, 17:10
unknownbastard



bestimmt witzig, sollte man valve schicken die dann hl source mit dne neuen texturen ausstatten ...

--

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2417
03.09.2004, 22:34
nook



Zitat:
kleinluka postete
Nur zur Info
Auf MAPCORE läfut gerade nen Thread zum Thema "Remake HL-Textures". Wer Lust hat, mal reinschauen und mitmachen ;)

http://www.mapcore.net/forums/viewtopic.php?t=1052

Sorry, soll keine Werbung sein, aber ich denke das könnte für einige von euch villeicht ganz hilfreich/interessant sein.

auf solche "Werbung" kannste uns ruhig öfters hinweisen :) ich werd auf jeden Fall was beisteuern, sieht nach ner Menge Spaß aus :)

--

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2418
05.09.2004, 16:46
Dreamscape



ne bodentextur die ich gerade gemacht hab :)

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2419
05.09.2004, 17:24
Aeon



Ich hab da ja ned soviel ahnung von und bin nur auf textur suche aber die textur könntest du doch um einiges verkleinern wenn du nur ein viertel in die wad packst. Ich mein es sind ja alle 4 platten gleich.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 05.09.2004 um 17:57 von Aeon bearbeitet.
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2420
05.09.2004, 18:05
Vinny



die highlights abschwächen, dann fällt es nicht so stark ins auge das es immer die selbe Textur ist. Oder überarbeite 3 von denen, so dass jede Unterschiedlich ist, aber achte darauf das keine zu viel highlights erhält, wenn du einen riesen Hallenboden damit texturiert siehts xtrem künstlich aus.

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2421
05.09.2004, 18:54
Dreamscape



okay werd ich machen, danke :]

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2422
05.09.2004, 19:09
ReFlex



@BTS_Splitta: ist da eine fototexture drin?

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2423
05.09.2004, 19:10
Dreamscape



nope alles 100% mit maus und photoshop gemacht

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2424
05.09.2004, 19:18
ReFlex



Zitat:
BTS_Splitta postete
nope alles 100% mit maus und photoshop gemacht
mir gefällt der "beton" sehr gut, wie hast du das gemacht?

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