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Autor Beitrag
2375
08.08.2004, 14:21
Vinny



Zitat:
dz|-freezer postete
Was ist an Copy & Paste und dem Stempel bitte verkehrt? Ichh find nicht das das jetzt groß auffällt. Was ist an den hellen Punkten schlimm? ich find das so okay weil man das ingame sowieso nicht wahrnimmt.
Ich find schon das die hellen Punkte auf dunkleren Untergrund ins Auge fallen, und wenn man diese Textur nun 2- oder mehrmals nebeneinander setzt, fällt einen sofort auf das die Linke seite mit der rechten identisch ist, von daher solltest du Unterschiede machen. zB die Punkte entweder ganz rausnehmen, oder links jeden 2ten Punkt entfernen, und rechts diese lassen und dafür die entfernen die links zu sehen sind. Schon hat man einen xtremen Unterschied, der vor allem für Realismus sorgt.

Zitat:
Die Farbebene ist schon abgebröckelt, und das Material darunter hat sich eben in der Zeit so verändert was soll daran nicht logisch sein?
Wäre die Farbe abgebröckelt, hätte die Wand die selbe Farbe, von oben bis unten, oder haben die Steine die Farbelemente aufgesaugt? 0_o
Also entweder sollte da eine Farbschicht mit unterschiedlicher Struktur sein, oder eben kein farblicher Unterschied.

Zitat:
Da nehm ich einmal ein paar kräftigere Farben und alle meinen ich würde das immer machen ._.
Klar ist die ziemlich farbig aber ich finde in so nen Kuba Set oder z.B. in eines der No One Lives Forever 2 Levels könnte das gut passen.
Ich meinte net das du das immer machst, aber wenn das der anfang eines sets wäre, oder eine ganze map mit solchen farbtexturen entsteht, sieht es einfach nur knallbunt aus, als ob da jemand mit Spraydosen Amok gelaufen wäre.

Zitat:
Sorry das ich auf Kritik grade so reagier aber irgendwie sind geschmäcker wohl echt verschieden.
Kein Prob, waren ja nur Vorschläge es realistischer zu gestalten.
Aber ich für meinen Teil überlege immer vorher und während dem erstellen von Texturen, ob es so auch in der Wirklichkeit aussehen würde, um eben alles realistisch wirken zu lassen, und die Spieler auch gleich erkennen was es sein soll.

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2376
08.08.2004, 14:46
RC



@BTS_Splitta: find ich gut, nur etwas zu dunkel und in der Mitte hat es seltsame Streifen drin.

und meine hohe Sättigung war eigentlich Absicht, mir ist aufgefallen, wie gemütlich es im Treppenhaus von dem Parkhaus bei Mafia ist. Da hat es auch so eine geile kräfige Mauertextur.

Überhaupt bewundere ich das ganze Gamedesign von Mafia, die Texturen sind fast alle hammergeil. Und fast überall in der Stadt ist es richtig gemütlich durch die kräftigen Farben und die blühenden Blumen und Bäume usw.
Und in Häusern ist immer sehr viel Holz und sowas, einfach richtig gemütlich.

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2377
08.08.2004, 17:27
Vinny



öhm ich hab die Mafia Texturen sehr schlecht in Erinnerung... Die basieren größtenteils, wenn nict sogar vollkommen auf Fotos, und die sind ganz schlicht bearbeitet worden, bei Fenstern, Türen und Häusern mit Glas wurden nicht einmal die Spiegelungen überarbeitet, so dass man oft andere Häuser, Himmel, oder die Sonne in den Fenstern sehen kann, obwohl es ganz und gar net passt.

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2378
08.08.2004, 17:56
RC



ja sind schon viele Phototexturen dabei, aber es gibt Spiele mit besserer Grafikengine, die sehr viel schlechter aussehen.
Bei Mafia fühlt man sich immer richtig wohl, Fast die ganze Stadt ist richtig gemütlich, und das liegt größtenteils an den Texturen.

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2379
11.08.2004, 21:29
dz|-freezer



Kurz zu der Entstehung der Textur. Hab mir seit 4 Jahren oso mal wieder nen Spiel gekauft, doom3. Ich habs etwa 30 Minuten im abgedunkelten Zimmer mit Kopfhörern gespielt und dann so Schiss gehabt das ichs ausgemacht hab. Die Texturen haben mich sehr beeindruckt und ich musste einfach mal wieder Photoshop für ne Scifi Textur anwerfen. Ich hab zwar keine Normalmap/Diffuse/Specular Maps gemalt aber was solls. Here we go:

hoffentlich gefällt die euch besser als die letzte Farbbombe.

mfg freezer

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2380
11.08.2004, 21:36
pehka



find ich geil, bloß würd ichs besser finden wenn das obere und das untere drittel ein bisel dunkler wären

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|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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2381
13.08.2004, 16:46
nook



rockt! mehr fällt mir dazu nicht ein ._.

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2382
13.08.2004, 18:28
Acumen



\O/
Schon geil, aber bei der oberen am oberen Rand und bei der ganz unteren am unteren Rand sieht die Metalltex ziemlich unscharf aus. Is mir am Anfang nit so stark aufgefallen aber nu stört mich das schon ziemlich arg :/

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2383
13.08.2004, 18:32
Tubgirl



Schön. Und sehr sehr eindeutig 100% freezer... sieht man daran, wie noisy das Ding ist :D Gefällt mir aber trotzdem :D

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2384
19.08.2004, 14:42
nook



hrm, mal wieder was von mir:

Ein Teilstück für ein altes Fachwerkhaus oso

ich mach da noch Teile mit Fenster/Türen etc.

Und eine Wand im 40er/50er Jahre Style in zwei Ausführungen:
|
Für die Textur wollte ich eigentlich mal wieder ein kleines tut schreiben, hab damit auch schon angefangen... aber da ich es irgendwie immer zu ausführlich beschreibe wird es wohl noch etwas dauern.

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2385
19.08.2004, 15:09
Acumen



:(
warum is das denn jedes Mal so unscharf ?
Sieht immer total weichgespült aus. Das is doch doofe. Der Grundaufbau, Details und Pups sind immer klasse, aber nur weil so ditschweich sind, kommt das absolut komisch rüber.

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2386
19.08.2004, 15:13
Skyshi



Er hat recht, zeichne am Ende einfach das Ergebnis manuell (also mit Tool) scharf. Ansonsten echt geil, arbeite aber noch weiter an den Schatten beim Fachwerk (schärfer/dunkler, an einigen Stellen etwas tiefer). Die Tapete gefällt auch, bei dem übergelappten Stück würde ich eine andere Farbe nehmen. Das sind aber ja Detailmängel :)

Gute Arbeit. Darf ich fragen ob mit/ohne Fotomaterial?

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2387
19.08.2004, 15:18
nook



mh gute Idee, werde das mal mit dem Tool scharfzeichnen.

Fotomaterial hab ich benutzt, ziemlich viel sogar, ich würde sagen 50:50 :)

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2388
20.08.2004, 10:27
Vinny



Der runterhängende "Lappen" sollte dunkler und schmutziger sein, da er ja Jahrelang an der dunklen Wand dahinter geklebt hatte, sollten schon Reste dran kleben. Ausserdem sieht er dann nicht so aufgemalt aus.

Mach ma noch ne Version mit alten Holzlatten hinter der Tapete, solche Kellerwände werden normalerweise nicht einfach mit Tapete beklebt, weil diese dann erstens nicht richtig hält, und die Wände xtrem Kälte ausstrahlen würden.

Zum Fachwerk:

Als erstes fällt mir auf das du die Highlights auffer unteren linken Seite einfach kopiert hast, änder bei einen noch etwas, das sticht stark ins auge.
Das Holz vielleicht noch etwas dunkler, und an den äußeren Ecken könnteste noch Pflöcke reinsetzen, solche "Holznägel", die werden meist anstatt Stahlnägeln benutzt.
Ich find die Rahmenhölzer zu gerade im Vergleich zu den anderen die ziemliche Unebenheiten und Macken zeigen. Mach den Rahmen bidde nach Innen auch noch so uneben, nicht wie frisch gesägt.

€dit: Hab grad noch was gesehen: oben links und unten rechts hast du wieder einfach kopiert, mach doch das eine Heller oder ne andere Farbe.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 10:29 von Vinny bearbeitet.
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2389
22.08.2004, 19:26
nook



mh, gute Idee, das mit dem Lappen und den Holz werd ich mal umsetzen :)

an der Fachwerktextur arbeite ich noch, werd da mal deine Tipps mit einfließen lassen :)

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2390
23.08.2004, 16:18
kleinluka



Ich würd auf den Scharfzeichner komplett verzichten und stattdessen kleinere Brushes benutzen um den einzelnen Formen mehr "definition" zu geben -> 1px Brush. Das gibt IMO die besten Resultate...

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2391
23.08.2004, 18:13
nook



das prob, warum das so wischi waschi aussieht ist wohl, dass ich viel Photomaterial reingequetscht hab und und zu wenig nachbearbeitet habe... nächstes mal geb ich mir da mal mehr Mühe :)

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2392
23.08.2004, 18:37
kleinluka



Ja und wie gesagt, benutzt lieber mal ein paar "scharfkantigere" Brushes, als immer solche weichen.

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2393
24.08.2004, 02:50
[DSW]Carnage



So. Hab mich nach Jahren auch mal wieder drangewagt, ne Textur zu erstellen. Mal als Kontrast zu den eher "grungigen" Vorgängern etwas glatteres. Wobei ich sagen muss, daß freezers schon ziemlich goil is!
Grunge-Style rules!

Bis auf das Stahlkeyboard alles selbst gemacht. Das Keyboard hab ich bloß nochmal überarbeitet und etwas verschönert.

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2394
24.08.2004, 03:42
Dreamscape



das keyboard war eigentlich das einzigste was mir gefallen hat x.x

naja hier ne ultra leete mini-textur :D

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2395
24.08.2004, 04:44
[UFoSS]Blood_Man



Benutze nicht so exzessiv die Ebeneneffekte Carnage, die sehen, wenn man es übertreibt, wirklich billig aus.

Deine Tex sieht gut aus Splitta, allerdings habe ich k.a. was sie darstellen soll, nen Rohr vielleicht?

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2396
24.08.2004, 05:17
[DSW]Carnage



Kannst mir mal sagen, wie man dann sonst ein-/ ausgestanztes Metall nachahmen soll? o_O
Einzig praktikable Lösung ( wenn man nicht jede Falz und Falte manuell zeichnen will - wer will schon zwei Stunden nur über einer Nut sitzen ): Relief und dann nachbearbeiten. Und das ist auch das einzige, was ich öfter benutzt habe.
Nämlich Relief für die Eingestanzten Teile. Ansonsten mit dodge und burn & co und layer und filter. Halt was man so braucht.
Wie gesagt: Halt mal kein Grungestil ( das sieht ja schon fast von sich aus gut aus :D ), sondern eher etwas glattgeleckt, a'la Star Trek.
Ohne Schnörkel und viel Brimborium, wie real: Metall festgenietet, Monitor und Tasten eingesetzt - fertsch. :D

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2397
24.08.2004, 09:44
Vinny



ma ne andere frage: Wieso ist die Nummerntastatur so ein Durcheinander? Normalerweise ist oben oder unten links die 1, und dann nach rechts die 2; 3, darunter dann die nächste Reihe mit 4-6, und darunter 7-9, und darunter noch die 0...

@Splitta: schreib auch dazu was es sein soll 0_o

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2398
24.08.2004, 15:00
ReFlex



ich habe eine bekannte quake3 textur in doom3 portiert...


ingame, sieht doch gut aus oder... ^^


hier die 3 grundtexturen, ich hab die schatten noch enfernt weil die ja mit der bumpmap in doom3 kommen.

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2399
24.08.2004, 16:40
nook



mh sieht echt schick aus ._.

ich kann mich immer noch nicht mit diesen "mehrlagigen" Texturen (Farbe, Bumpmaps etc) anfreunden, aber da mann ja mit der Zeit gehen muss, werd ich mir das wohl mal anschauen müssen.

Klär mich mal auf: Die erste gibt Stuktur, Farbe etc. vor oder? Die dritte für gibt die Höhen und Tiefen vor? Gibt es da ein spezielles Tool, mit dem man die erstellt? Die zweite...mh... für Lichtreflektionen? Wie gesagt, wär schön wenn du da mal was drüber berichten könntest :)

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