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Autor Beitrag
2325
30.07.2004, 01:30
Black_Scorpion



naja würde ich vielleicht nicht behaupten.
ich zu beispiel hätte lieber ein buch neben mir liegen, anstadt PS zu minimiren um nachzulesen was der nächste schritt ist.
und ausdrucken ist bei einer bestimmten anzahl auch keine gute lösung o_O

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2326
30.07.2004, 01:31
Black_Scorpion



grumel ein doppelter

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Dieser Beitrag wurde am 30.07.2004 um 01:31 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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2327
30.07.2004, 02:26
Opey



In eurer Nähe wird es doch bestimmt einen Hugendubel geben.

Da findet man solche Bücher. Es wird zwar nicht genannt welche Filter man braucht um Rostflecken auf ein Stück Metall zu zaubern aber solche Sachen wie "3d effekt auf Struktur" usw.

Im Grunde genommen zwecklos.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2328
30.07.2004, 09:28
laber



naja, es ist so. die verlage wollen, im bestfall, ein buch verlegen, dass jeder normalbürger in deutschland kauft - dann gibts da noch die nerds, ein recht extrem kleiner anteil und der würde denen nicht genug gewinn einbringen, da verlegt man lieber stupide bücher die den inhalt von F1 wiedergeben und nicht beschreiben, wie man die l33t textur malt ..

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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2329
30.07.2004, 09:32
Acumen



http://www.amazon.de/exec/obidos/search-handle-form/302-1755513-9711265

Wenn du diese Frage auf Polycount stellen würdest, tätest du da wohl links und rechts eine um die Ohren gehauen kriegen. Ist irgendwie der Wahnsinn, was die Amis für seltsame Bücher schreiben :D
Also ich mein, wenn es Bücher zum Thema Modelling gibt (und damit mein ich nicht mal die von Paul Steed) und es Bücher zum Thema Game Animation gibt (und damit meine ich nicht mal die von Paul Steed), dann gibt es auch Bücher zum Thema Texturing :D

Also BlacK_Sc0rpion ich kann dein Problem nicht wirklich nachvollziehen O_o
Das Tolle an solchen Online-Tutorials ist doch, dass man immer schön die neuesten Sachen nachlesen kann. Andere Techniken usw...
Ich weiß auch nicht, was ein Buch da großartig anders erklären sollte. Soviel kannst du da gar nicht drinne lernen, wie online schon erhältlich ist, da hat Laber schon Recht.

Dieser Thread hier war eigentlich optimal. Man hat oft ne Textur gepostet und hinterher erklärt, wie man zu dem Ergebnis gekommen ist. Was nun natürlich schade war, dass es dann bei den Diskussion nur drum ging, dass man niiiiiemandem erklären kann, wie man nun gute Texturen macht, wobei das ja gar nicht das Thema war. Hier geht's eigentlich darum, eine Textur zu basteln, diese zu präsentieren und dann eine Erklärung dazuzuschreiben. Durch das schrittweise nachvollziehen dieser Tuts lernt man nach und nach neue Techniken und kann diese dann im nächsten Schritt übertragen und eigene Texturing-Versuche wagen.
Ich find's echt schade, dass sich das so verlaufen hat und man halt nur noch die Ergebnisse postet.
RC hatte da wirklich ein paat gute und hilfreiche Anleitungen gepostet.

Diese Bücher sind meistens auch nicht wirklich sinnvoll, weil sie recht oft, an Fortgeschrittene gerichtet sind, also da wird schon ein sehr großes Fachwissen vorausgesetzt, bevor die Autoren überhaupt einsteigen und dann is das nur so allgemeines blabla.

Freezer, was in aller Welt ist eine Hugendubel ? O_o
Immer diese Fachbegriffe.

Vielleicht kann man ja jetzt, wo ein paar Leute Ferien haben hier das wieder aufleben lassen. Schlecht wärs ja bestimmt nicht.

[edit]nun postet der laber doch glatt noch mal dazwischen :D
Jo, das mit dem Verlegen is hier in Deutschland eh für die Katz, wenn du so ein Buch willst, dann nur als US-Import. Ich würds mir aber gut überlegen. Is doch ne Stange Geld und wenn man das nit mal selbst durchblättern kann, is das Risiko dann doch recht hoch.

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Dieser Beitrag wurde am 30.07.2004 um 09:34 von Acumen bearbeitet.
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2330
30.07.2004, 13:53
EisFach



>_< schöner text. Ich persönlich kauf mir schon seit Jahren keine Bücher(oder cds ^^) mehr weils all das meist in besserer Form völlig umsonst im internet gibt. und wo liegt das problem, ob man nun den mauszeiger zur taskleiste bewegt und einen(!) klick macht oder seinen kopf nach unten senkt und aufs buch guckt? hm naja, postet mal lieber texturen, wollt auch mal welche machen aber bin bisher noch nie dazu gekommen :/

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2331
30.07.2004, 14:20
Vinny



Da wären mir aber deutsche Tuts lieber als n 50$ Buch wo die eine Hälfte Fachbegriffe sind, und die andere english wo ich vielleicht auch jedes 2te Wort falsch verstehe. Zumal ich persönlich die deutsche Version von PS besitze und dann nicht wüsste was welche Filter ist o_0

Ich poste ma die Tage eine Textur, mitsamt psd und Erklärung wie ich das zusammen geklebt hab, wobei die psd am meisten bringen würd.

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2332
01.08.2004, 22:35
RC



Ich hatte jetzt fast 2 Wochen keine Zeit zum irgendwas mit Photoshop zu machen und kireg jetzt irgendwie níx gescheites mehr hin
Naja sobald ich wieder was ordentliches gemacht hab, kommt hier mein 4. Tutorial :)

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2333
02.08.2004, 10:35
dz|-freezer



Hm, nen Buch über Texturen erstellen ist eigentlich wirklich ne Marktlücke, da könnte man sicher ne Stange Geld abgreifen :D
Hätte ich Zeit und wäre besser würd ich das eventuell wirklich in betracht ziehen.

mfg freezer

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2334
02.08.2004, 12:19
ReFlex



So ein Buch währe sicher nicht dick... ^^ aber eine gute Idee!

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2335
02.08.2004, 13:45
dz|-freezer



Auch wenns hier nicht reinpasst, ich mag dieses Bewertungssystem nicht, was soll die Bewertung bei meinem Beitrag bitte? Was ist daran trollig? Mir geht das voll auf den Sack und ich wette das wird auch noch die letzten hier vertreiben die mal nen paar anständige Texturen gezeigt haben.
ps. viel spaß beim negativ bewerten.

keine freundlichen grüße.

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2336
02.08.2004, 17:49
nook



ein Buch über Texturen schreiben? warum eigentlich nicht, ich wär dabei \o/

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2337
03.08.2004, 07:22
Vinny



jo freezer ich fühl mich auch schon davon angepisst, es lieg wohl in der Entscheidung jedes Einzelnen ob er etwas trollig, interessant, gut zu wissen etc findet. Oder brauchen wir nun wirklich schon Leute die uns vorsagen ob uns etwas interessiert 0_o

@Nook: N Buch fänd ich zu übertrieben, man könnte erst einmal eine Tut Sammlung starten (eigene Tuts), und diese dann durch Text miteindner verbinden. Am besten wäre es wenn man sich von so viel leuten wie möglich Tipps besorgt, und auch ein paar englishe Tuts eindeutscht, solange die (c) beachtet werden.

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2338
03.08.2004, 09:32
Skyshi



Soviel Aufwand für was? Ein gutes Buch (das man auch gut verkaufen könnte) kommt hier eh nicht zustande (viele Köche ... ...). Das kann jeder mal für sich probieren, aber Erfolg ist selbst dann eher zweifelhaft - ausser vielleicht etwas Ruhm in irgentwelchen Internet-Communities. Aber reich werden kann man damit wohl eher nicht. Und für etwas Anerkennung sämtliche Tips, Tricks etc. auszuplaudern finde ich persönlich unbefriedigend, sry :)

Ausserdem sollte man es dann in Englisch halten ...

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2339
03.08.2004, 11:06
RC



NEIN ! Wir sollten alles auf deutsch machen, dann müssen die scheiss Ami auch mal was übersetzen muhahahaha :D

Ne, eigentlich gehts ja hier nicht ums schreiben eines solchen Buches, sondern ob es so eines gibt. Es ist ein Grund warum ich ein Buch will, einfach eine Sammlung von allen Tutorials über alles und jede Technik, für ale Materialien usw. Und das sollte dann nicht auf der Festplatte sein oder so.

Es soll einfach was sein, was ich in die Hand nehmen kann und dann auch einfach mal lesen kann, wenn ich ne lange Zugfahrt hab oder wenn ich im Wartezimmer beim Arzt sitze oder sonst wo.

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2340
03.08.2004, 11:31
Vinny



ne es geht hier eigentlich um Texturen, wie man sie erstellt etc, und wenn du was inner hand haben willst kauf n drucker, und druck die tuts aus, kannste ja vorher nochma etwas bearbeiten etc. dann haste was inner hand und wir können hier wieder back to topic.

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2341
03.08.2004, 12:01
Acumen



Sag ichs halt noch mal. Es gibt schon zig solche Bücher. Auch wenn mein Link da oben tollerweise nicht geht. Einfach mal nach Texturing bei Amazon oder sonstigen Dingern suchen. Wie gesagt, die Amis sind uns da meilenweit voraus, bei denen gibts zig Bücher zum Design von Gameart zu finden. Und ich weiß nicht wirklich, was es bringt, ein Buch beim Arzt zu lesen, wenn man die Schritte dort gar nicht nachvollziehen kann.

Zitat:
eine Sammlung von allen Tutorials über alles und jede Technik, für ale Materialien
Sry, aber das is einfach totaler Unsinn in meinen Augen. Wo bleibt denn da die Eigenleistung. "Jede" Technik, "alle" Materialien. Das ist schlicht und ergreifend Utopie und ich kanns beim besten Willen nicht verstehen. Es gibt jetzt schon sooo viele geile Tutorials im Netz, wenn man die befolgt, geht man auch mal eigene Wege und lernt seine eigenen Techniken. Letztendlich arbeitet jeder der Artists anders und du wirst bestimmt nicht besser, weil du einen Wust an theoretischem Wissen zur Hand hast und jederzeit nachlesen kannst. Wenn du nicht weißt, warum du da gewisse Schritte ausführst, bringt dir das auch nichts.

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2342
03.08.2004, 23:36
kleinluka



Setzt euch doch einfach hin und macht das auf die gute alte "learning by doing" art :)

Und dieser Thread is doch eigentlich die perfekte Art und Weise Feedback auf die eigenen Werke zu bekommen, Bücher können dir auch nur so viel sagen wie drinsteht. Hier im Forum hat man die Gelegenheit, sich über bestimmte Dinge auszutauschen und von einem anderen Blickwinkel zu betrachten.

Es gibt einfach keinen ultimativen Weg Texturen zu machen. Die entstehen einfach aus einer Reihe von Schritten die man sich nach einer gewissen Zeit aneignet.

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2343
04.08.2004, 18:41
DomiX



damits hier auch mal wieder weitergeht hab ich was neues:
ausnem photo (hab bereits n kleines set):

und wieder ausnem photo allerdings kaum bearbeitet...nur des geschmier drauf is von mir ;-) und mich würde ma interessieren ob das von der deckkraft und vom ebenenmodus her passst wie es jetzt is:

DomiX

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DoMiX
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2344
04.08.2004, 19:10
Black_Scorpion



wie hast du das geschmiere gemacht?

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2345
04.08.2004, 19:12
Dreamscape



nen netter font und dann mit dem farben verschmier tool ausm photoshop verschmiert

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2346
04.08.2004, 19:29
DomiX



jo ganz genau ^^

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DoMiX
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2347
04.08.2004, 19:54
norman



Vielleicht solltest du die tieferen Stellen noch ein klein bischen abdunkeln.

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2348
04.08.2004, 22:09
kleinluka



Wie wärs eigentlich mal mit ein paar weniger oldskool Texturen und stattdessen ein paar Demonstrationen von diffuse, spec, normal etc maps ? Wäre interessant zu sehen wir ihr da alle rangeht, zumal das ja mitlerweile standard ist und der Trend von den alten "all-in-one" Texturen (mit shading, farben usw) in diese Richtung geht... :)

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2349
04.08.2004, 22:41
DomiX



hmmm...des wär echt mal interessant, vor allem für die neueren games. allerdings hab ich keine ahnung von diesen effekten.
kennt net jemand nen link wo die funktionsweise von dem zeug erklärt wird???

DomiX

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DoMiX
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