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Autor Beitrag
2300
23.06.2004, 23:34
TinTafisH



aehm.. ich als "nichtswissendertexturgestalter" mag die texturen :D . nice work =)

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2301
24.06.2004, 01:53
Tubgirl



Würd' gern wissen was der Tinta geschrieben hat, daher spam' ich jetzt. Sonst wird die neue Seite ja nicht angezeigt ._.

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2302
01.07.2004, 13:09
RC




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2303
01.07.2004, 13:28
Infi



dieser sich wiederholende part auf der linken seite sticht sehr stark ins auge, solltest du verändern :o

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2304
01.07.2004, 14:25
Vinny



diese hellen flecken auf dem Holz stören stark.
Die Holzbretter sind unterscheidlich breit, und die Tür wirkt verschwommen, braucht stärkere und härtere Kanten.

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2305
01.07.2004, 15:10
RC



Ja die helen Flecken stören irgendwie alle :(
aber da soll die Farbe eben ausgebleicht/abgegangen sein.
Und die Holzbretter sind nicht unterschiedlich breit und die Tür ist auch noch WIP, die hat zB auch keinen Griff.

Sagt auch mal was zum Boden und zum Bett.

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2306
01.07.2004, 15:43
nook



ich mag die Struktur der wand, an der Tür solltest du vielleicht noch etwas arbeiten, da finde ich die Struktur nicht so prall.
Außerdem, versuch mal die Tür besser in die wand einzuarbeiten, sprich: nicht einfach nen Schatten nach innen setzen und fertig, denn dadurch wirkt es doch recht aufgesetzt. Versuch mal das ganze ein weniger unregelmäßger zu gestalten!

insgesamt: daumen hoch

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Dieser Beitrag wurde am 01.07.2004 um 15:45 von [NooK] bearbeitet.
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2307
12.07.2004, 11:57
dz|-freezer



Ich mach dafür extra kein neuen thread auf weil ich finde das es das nicht rechtfertigen würde.
Ich hab in den letzten Monaten immer wieder ein bissel mit texturen rumexperimentiert und dann nach ner weile immer mal wieder den radiant angemacht um auch mal ein bissel mappen zu lernen. Naja rausgekommen ist bei dem ganzen net so viel aber ich zeigs trotzdem mal und schieb vielleicht noch das vega 5 texture pack das ich dafür gemacht hab nach:






//edit hier noch ein kleines texture preview einiger texturen die ich dafür gemacht hab:

ps: sorry für die miese qualität, das liegt an quake 3. Ingame sieht das etwas besser aus ^^

mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2004 um 12:14 von dz|-freezer bearbeitet.
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2308
12.07.2004, 14:08
Opey



Ich will nicht schleimen aber in Sachen SciFi Texturen hast du echt was drauf!

Sieht echt aller erste Sahne aus. Besonders diese gefaketen 3D Effekte.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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2309
12.07.2004, 15:06
nook



gna, das lädt mir zu lange... aber was ich sehe ist extrem hübsch. sehr proffesionel.

btw. was wurde eigentlich aus darkzone? :)

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2310
12.07.2004, 16:41
dz|-freezer



thx ^^

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2311
12.07.2004, 17:42
ReFlex



schauen echt gut aus, passen auch sehr gut in quake3. :D

Würd ich gerne in die finger bekommen.
shader sowie lampen,jumppads oder so hast du nicht oder?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2004 um 17:44 von --ReFlex-- bearbeitet.
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2312
12.07.2004, 19:02
Tubgirl



Da kommen mir aber so einige Texturen bekannt vor :D
Sind aber nicht übel, nur der Level sieht mistig aus :P

Aber die gelben Schilder, die sind etwas "draufgepappt" und strukturlos.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2004 um 19:03 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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2313
12.07.2004, 19:26
dz|-freezer



Da kommen mir aber so einige Texturen bekannt vor :D

^
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keine missverständlichen aussagen, die texturen da sind auch von mir. nicht das mich da einer als ripper bezeichnet :D

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2314
14.07.2004, 22:52
Ricemanu



@dzFreezer:
Ich oute mich hiermit als stiller Mitleser dieses Threads und als großem Fan von dir. Die meisten anderen können sich wohl ne Scheibe von dir Abschneiden, obwohl ihr eigentlich alle ziemlich gut seid, besonders Nook möchte ich nochmal hervorheben, ihr seid sozusagen das Dreamteam hier ;)

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2004 um 22:56 von Ricemanu bearbeitet.
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2315
14.07.2004, 23:20
dz|-freezer



Ob du´s glaubst oder nicht aber mich freut sowas richtig, danke! :)

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2316
15.07.2004, 09:46
Skyshi



Schöne Texturen! Nicht perfekt aber anscheinend ein gutes Zeitkosten/Nutzen-Verhältnis. Das zeichnet einen guten Designer aus. Hoffe, du hast wirklich nicht entsprechend ewig an den Texturen gesessen :D

Ich persönlich hätte ja noch die Bevel ein wenig überarbeitet, aber das müsste ich ingame testen, ob des wirklich optisch was bringt. Aber schöne Arbeiten.

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2317
15.07.2004, 12:22
Flow
Moderator


Jap, Sehr Gute Texturen. Ricemanu kann ich auch nur zustimmen ;)
Ihr könntet mal zusammen nen Set entwerfen oso....

Btw, Alles Gute zum 18. Burzeltag Nook! \o/

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2004 um 12:22 von Flow bearbeitet.
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2318
15.07.2004, 22:01
nook



ein glück dass ich immer meinen mobilen fanclub dabei habe :D

ich wär dann aber doch für ein Duett der zwei wirklichen Götter hier: Skyshi und Freezer!

@Flow: thx. endlich frei \o/

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2319
17.07.2004, 14:45
EisFach



was ist mit neff?

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2320
20.07.2004, 15:59
RC



@dz|-freezer mcih würde mal interessieren, wie du das grundmetall gemacht hast bei dem linken großen da
http://www.darkzone-game.de/vega5shots/vega_texture_preview.jpg
Also nur das Metall, die Struktur. Bei meinen Texturen motzt man nämlich immer es hätte zu wenig Struktur, immer zu flach udn glatt alles :)

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2321
20.07.2004, 19:16
Vinny



öhm seit wann ist Neff n textur crack? 0_o

Ich vote dafür das Nook, Skyshi & freezer ein gemeinsames set mit mindestens 300 Texturen machen, ob ses wollen oder net! :)

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2322
20.07.2004, 23:10
RC



Gibt eigentlich irgendwelche Fachliteratur für Skinning & Texturingmit Photoshop ? Wäre bestimmt mal interessant sowas zu lesen.

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2323
29.07.2004, 23:20
Ricemanu



Ich denke das is wie bei fast allen Grafik-bezogenen Sachen, man muss sich da einfach was erarbeiten. Das einzige was man wohl direkt lernen kann ist texturen seamless zu machen... ;)

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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2324
30.07.2004, 00:36
laber



auch wenn jemand eine solche lektüre schreiben würde, finde erstmal nen verlag der das auch nimmt. wirklichen erfolg kann man sich da nicht versprechen, wo es ja schon soviel information im internet zum thema gibt .. kannste eigentlich vergessen

--

(\_/)
(O.o)
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