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Autor Beitrag
2275
06.06.2004, 17:47
RC



Rohrtextur ingame

ist bischen schlecht mit der hintergrundfarbe in dem board.
Da erkennt bei dunkeln bildern nichts.

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2276
06.06.2004, 17:59
Exec



boah wtf, das gitter! is das mit detailtex gemacht? w00t,sieht geil aus ;)

nettes rohr-tut, allerdings fehlt da nen bisschen struktur und bei der 2ten tex versteh ich den sinn der längsstriefen nich

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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2277
06.06.2004, 18:03
Black_Scorpion



endwäder ist das gitter total hell oder er hat die mit der textur eigenschaft belegt, statt mit solide ^^

aber ein nettes tut

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2278
06.06.2004, 19:39
RC



Die Längsstreifen sind nur zur verschönerung. Ingame sieht super aus.
Klar, das Gitter wird gefixt :)

@exec: Das gitter ist mit MS paint gemacht ! und ohne Detailtexturen.

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2279
11.06.2004, 16:45
dz|-freezer



seit längerem mal wieder was von mir, is zwar etwas unfertig aber ich hab keine zeit/lust mehr ;)

und da ich so meine probleme mit texture rippern hab hier der hinweis:

DIESE SCIFI-WALL(C)(TM) TEXTUR IS GEISTIGES EIGENTUM VON CHRISTIAN "FREEZER" JANZE. ES IST NICHT ERLAUBT DIESE TEXTUR OHNE MEIN EINVERSTÄNDNIS ZU VERWENDEN. BEI ZUWIEDERHANDLUNG WERDEN MASNAHMEN ERGRIFFEN.

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2280
11.06.2004, 16:48
Vinny



*Rippwerkzeug wieder einsteck*

... *schmoll*

sehr detailreich und stimmig, haste foto refs benutzt für beton etc?
Mach da ma bidde n set, bidde bidde :)

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2281
11.06.2004, 16:48
ReFlex



sieht sehr geil aus, hast du fotorefs dafür benutzt?

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2282
11.06.2004, 16:51
dz|-freezer



naja ich hab in meinen base texturen gewühlt und mir daraus neue materialien erstellt, das problem ist ich kann garnetmehr sagen ob da jetzt viel foto drin ist oder nicht weil ich an diesen texturen immer weiter geschraubt hab. da ist sicher ein anteil photo refs drin aber genau sagen was kann ich nicht :D

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2283
11.06.2004, 17:16
ReFlex



deine basetexturen würde ich gern mal in die finger bekommen... :D

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2284
12.06.2004, 03:41
Opey



Ein Versuch rostiges Metall zu gestalten.
So ganz erfüllt es nicht seinen Zweck, wer also weitere Schritte wagen will kann das ruhig machen.

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fr?her "M.D.Freezer"

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2285
12.06.2004, 11:17
Vinny



zu dunkel, zu starker kontrast, falsche farben... bissel mehr braund und es würd als schlamm oder felsen durchgehen.

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2286
12.06.2004, 12:36
nook



Geil das Teil, freezer :) Eigentlich gibts nicht zu meckern! Ein bißchen "bunt" vielleicht, türkis, hellblau, orange - alles in einer textur, das ist vielleicht nicht jedermans geschmack ;)

edit: äh, ich mein den freezer weiteroben :D

--


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 12:37 von [NooK] bearbeitet.
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2287
12.06.2004, 12:40
dz|-freezer



naja irgendwie mag ich langsam texturen die etwas farbenfroher sind lieber als diese tristen dinger und ich wette viele leute laufen lieber durch nen spiel das etwas farbiger ist. Mir zumindest geht das so :)

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2288
20.06.2004, 00:24
Dreamscape



joah bilder sagen mehr als tausend worte, in diesem sinne: over & out :)

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Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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2289
20.06.2004, 01:35
Tubgirl



Etwas sehr düst0r.

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2290
20.06.2004, 12:48
nook



*blinzel**blinzel* ich erkenn garnix O.o

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2291
20.06.2004, 15:14
Exec



joah,viel zu dunkel und das blut geht auch nich so klar
so spritzt doch kein blut, so franzig

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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2292
20.06.2004, 21:18
RC



@BTS_Splitta: Nicht schlecht, aber viel zu dunkel.

Mal wieder ein Tut von mir :)

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1. Neues Bild 1024x1024

2. Vordergrundfarbe #515151
Hintergrundfarbe #3D3D3D
Filter-> Render -> Clouds

3. Dann benötigt ihr einen guten Noise-Brush.
Bei Bedarf lad ich meinen selbstgemachten hoch.

Mit dem fahrt ihr gleichmäßig über das Bild.
Einmal mit dem Dodge Tool ( Highlights, 100 % )
Und einmal mit dem Burn Tool (Highlights, 100%)

4.Die Ebene kopieren (strg + a, strg + c, strg + v)
Ebeneneigenschaften: Overlay

5. Image -> Adjustments -> Brightness/Conrast
Brightness auf 40

6. Filter -> Blur -> Motion Blur
Angle -90
Distance 50 px

7. Edit -> Preferences -> Guides, Grid & Slices
Grid auf Griline every 56 px stellen

Folgende Bereiche markieren:

8. Mit dem Noise-Brush und dem Dodge Tool ( Highlights, 100 % )
6 mal von oben nach unten drüber fahren.

9.Dann die Bereiche wo die Mittelstreifen hinkommen markieren und
wieder mit dem Noise-Brush und dem Dodge Tool ( Highlights, 100 % )
6 mal von oben nach unten drüber fahren.

Das Ergebnis könnte in etwa so aussehen:

http://home.arcor.de/knorkenmeister2/sonst/tut3/rc_ttut3_5.jpg
Fertig. Danke.

By RC

--

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2293
20.06.2004, 21:23
Exec



warum denken immer alle, dass beton/asphalt so fleckig is? verpass ich was, aber bei uns sieht der nich so fleckig aus

trotzdem nett :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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2294
20.06.2004, 21:52
RC



Ja dass war bisschen unabsichtlich, das man die Clouds so raussieht

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2295
23.06.2004, 00:38
Opey



Erste Schritte in Richtung Wadpack.

Was gefällt euch? Was nicht?

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fr?her "M.D.Freezer"

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2296
23.06.2004, 15:29
ReFlex



Mir gefallen die Texturen ganz gut, nur etwas zu gelb... ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2004 um 15:29 von --ReFlex-- bearbeitet.
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2297
23.06.2004, 16:06
Opey



Das Gelb erfüllt schon einen Zweck.
Vielleicht kennst du es wenn ein Teich ausgepumpt wird und dann der ganze Sand und
anderes Sedimentzeug auf dem Boden liegen bleibt und dann dort antrocknet.
Sowas wollte ich auch hinbekommen.

Schön das es dir gefällt :)

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fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2004 um 16:06 von M.D.Freezer bearbeitet.
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2298
23.06.2004, 16:45
norman



Ich finde diese scharfkantigen Flecken sehr gut...aber wahrscheinlich hast du da nen Foto hinterlegt? Ich versuche den Effekt immer über den "Ölgemälde"-Filter hinzubekommen. Aber da werden die ecken nie so schön kantig :(

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2299
23.06.2004, 20:56
Skyshi



Echt super Anfang! Gute Kombi von Foto und PS-Strultur, aber bitte:

-andere Farben (auch Variationen)
-teils andere Strukturen/Materialien (nicht so durchgängig)
-viiieeel mehr Details :)
-an ein paar wenigen Stellen den Bevel noch etwas nacharbeiten

Wenn du willst mache ich mal n schnelles Overwork. Nur ein Angebot.

Aber für den Anfang echt gut!

@Freezer: Echt geile textur, aber leider ist der Übergang Foto/Gezeichnet nicht so dolle. Änder mal den Rohrschatten (kleiner oder heller). Für das gesprungene Glas z.B. würde ich ein Foto verwenden. Aber Respekt, dass du es so versucht hast :)

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