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2275 06.06.2004, 17:47 RC |
Rohrtextur ingame |
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2276 06.06.2004, 17:59 Exec |
boah wtf, das gitter! is das mit detailtex gemacht? w00t,sieht geil aus ;) nettes rohr-tut, allerdings fehlt da nen bisschen struktur und bei der 2ten tex versteh ich den sinn der längsstriefen nich --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2277 06.06.2004, 18:03 Black_Scorpion |
endwäder ist das gitter total hell oder er hat die mit der textur eigenschaft belegt, statt mit solide ^^ aber ein nettes tut -- |
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2278 06.06.2004, 19:39 RC |
Die Längsstreifen sind nur zur verschönerung. Ingame sieht super aus. @exec: Das gitter ist mit MS paint gemacht ! und ohne Detailtexturen. -- |
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2279 11.06.2004, 16:45 dz|-freezer |
seit längerem mal wieder was von mir, is zwar etwas unfertig aber ich hab keine zeit/lust mehr ;)
und da ich so meine probleme mit texture rippern hab hier der hinweis: DIESE SCIFI-WALL(C)(TM) TEXTUR IS GEISTIGES EIGENTUM VON CHRISTIAN "FREEZER" JANZE. ES IST NICHT ERLAUBT DIESE TEXTUR OHNE MEIN EINVERSTÄNDNIS ZU VERWENDEN. BEI ZUWIEDERHANDLUNG WERDEN MASNAHMEN ERGRIFFEN. -- |
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2280 11.06.2004, 16:48 Vinny |
*Rippwerkzeug wieder einsteck* ... *schmoll* sehr detailreich und stimmig, haste foto refs benutzt für beton etc? |
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2281 11.06.2004, 16:48 ReFlex |
sieht sehr geil aus, hast du fotorefs dafür benutzt? -- |
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2282 11.06.2004, 16:51 dz|-freezer |
naja ich hab in meinen base texturen gewühlt und mir daraus neue materialien erstellt, das problem ist ich kann garnetmehr sagen ob da jetzt viel foto drin ist oder nicht weil ich an diesen texturen immer weiter geschraubt hab. da ist sicher ein anteil photo refs drin aber genau sagen was kann ich nicht :D -- |
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2283 11.06.2004, 17:16 ReFlex |
deine basetexturen würde ich gern mal in die finger bekommen... :D -- |
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2284 12.06.2004, 03:41 Opey |
Ein Versuch rostiges Metall zu gestalten. fr?her "M.D.Freezer" |
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2285 12.06.2004, 11:17 Vinny |
zu dunkel, zu starker kontrast, falsche farben... bissel mehr braund und es würd als schlamm oder felsen durchgehen. -- |
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2286 12.06.2004, 12:36 nook |
Geil das Teil, freezer :) Eigentlich gibts nicht zu meckern! Ein bißchen "bunt" vielleicht, türkis, hellblau, orange - alles in einer textur, das ist vielleicht nicht jedermans geschmack ;) edit: äh, ich mein den freezer weiteroben :D --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 12:37 von [NooK] bearbeitet. |
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2287 12.06.2004, 12:40 dz|-freezer |
naja irgendwie mag ich langsam texturen die etwas farbenfroher sind lieber als diese tristen dinger und ich wette viele leute laufen lieber durch nen spiel das etwas farbiger ist. Mir zumindest geht das so :) -- |
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2288 20.06.2004, 00:24 Dreamscape |
joah bilder sagen mehr als tausend worte, in diesem sinne: over & out :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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2289 20.06.2004, 01:35 Tubgirl |
Etwas sehr düst0r. -- |
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2290 20.06.2004, 12:48 nook |
*blinzel**blinzel* ich erkenn garnix O.o -- |
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2291 20.06.2004, 15:14 Exec |
joah,viel zu dunkel und das blut geht auch nich so klar "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2292 20.06.2004, 21:18 RC |
@BTS_Splitta: Nicht schlecht, aber viel zu dunkel. Mal wieder ein Tut von mir :) --- 1. Neues Bild 1024x1024 2. Vordergrundfarbe #515151
3. Dann benötigt ihr einen guten Noise-Brush. Mit dem fahrt ihr gleichmäßig über das Bild.
4.Die Ebene kopieren (strg + a, strg + c, strg + v) 5. Image -> Adjustments -> Brightness/Conrast 6. Filter -> Blur -> Motion Blur
7. Edit -> Preferences -> Guides, Grid & Slices Folgende Bereiche markieren:
8. Mit dem Noise-Brush und dem Dodge Tool ( Highlights, 100 % ) 9.Dann die Bereiche wo die Mittelstreifen hinkommen markieren und Das Ergebnis könnte in etwa so aussehen: http://home.arcor.de/knorkenmeister2/sonst/tut3/rc_ttut3_5.jpg By RC -- |
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2293 20.06.2004, 21:23 Exec |
warum denken immer alle, dass beton/asphalt so fleckig is? verpass ich was, aber bei uns sieht der nich so fleckig aus trotzdem nett :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2294 20.06.2004, 21:52 RC |
Ja dass war bisschen unabsichtlich, das man die Clouds so raussieht -- |
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2295 23.06.2004, 00:38 Opey |
Erste Schritte in Richtung Wadpack. Was gefällt euch? Was nicht?
fr?her "M.D.Freezer" |
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2296 23.06.2004, 15:29 ReFlex |
Mir gefallen die Texturen ganz gut, nur etwas zu gelb... ^^ --Dieser Beitrag wurde am 23.06.2004 um 15:29 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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2297 23.06.2004, 16:06 Opey |
Das Gelb erfüllt schon einen Zweck. Schön das es dir gefällt :) --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 23.06.2004 um 16:06 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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2298 23.06.2004, 16:45 norman |
Ich finde diese scharfkantigen Flecken sehr gut...aber wahrscheinlich hast du da nen Foto hinterlegt? Ich versuche den Effekt immer über den "Ölgemälde"-Filter hinzubekommen. Aber da werden die ecken nie so schön kantig :( -- |
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2299 23.06.2004, 20:56 Skyshi |
Echt super Anfang! Gute Kombi von Foto und PS-Strultur, aber bitte: -andere Farben (auch Variationen) Wenn du willst mache ich mal n schnelles Overwork. Nur ein Angebot. Aber für den Anfang echt gut! @Freezer: Echt geile textur, aber leider ist der Übergang Foto/Gezeichnet nicht so dolle. Änder mal den Rohrschatten (kleiner oder heller). Für das gesprungene Glas z.B. würde ich ein Foto verwenden. Aber Respekt, dass du es so versucht hast :) -- |
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