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Autor Beitrag
2250
01.06.2004, 20:30
ReFlex



*mist*

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Dieser Beitrag wurde am 01.06.2004 um 20:31 von --ReFlex-- bearbeitet.
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2251
01.06.2004, 20:31
ReFlex



Ich hab mich mal an Steinen versucht, was könnte besser sein?

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2252
01.06.2004, 20:36
Vinny



schaut aus wie n paar Köttel, oder einer komischen verwaschenen Fussspur 0_o
Zu viel "Glanz" für Steine, sollten matter sein, oder sind die nass?

--

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2253
01.06.2004, 20:46
ReFlex



Köttel?

ok, zuviel kontrast... *vermerk*

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2254
05.06.2004, 16:20
ReFlex



Ich weiß zwar immer noch nicht was Köttel sein sollen, aber ich hab mal zum thema "kacheln von texturen" ein tutorial auf meine page gestellt, ich hab beim tutorial mit psp8 gearbeitet.

im tut wird erklärt wie diese textur entsteht:

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2255
05.06.2004, 16:40
Acumen



Ich würd sagen, er meint kleine Kackahäufchen von süßen Viechern und ähnlichem Getier :)

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2256
05.06.2004, 16:43
RC



Wie wäre eine kleine Homepage die alle Tutorials aus diesen Thread umfasst ?
Oder gibts sowas schon ?

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2257
05.06.2004, 17:50
Black_Scorpion



Zitat:
tha_riddle postete
Ich möchte auch schöne Texturen machen können. :-( Na ja, mal ein paar Tuts durchlesen. Hier mein erster "verzweifelter" Versuch eine kaputte Sandsteinwand zu machen. Photo als Grundlage benutzt. Bin ganz zufrieden. Wie gesagt... das erste Mal und da tut es immer weh!

hab mal mit deiner textur etwas rumgespielt! ^^

das ergebnis

ist auch eine coole felsen textur geworden


in einer alten ns map von mir auch ausprobiert ;)

edit
ich weiß nicht was ihr habt. aus der nähe sieht die textur richtig passend aus!

--


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2004 um 19:26 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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2258
05.06.2004, 18:40
Acumen



ich denk mal, die Textur hat schon ihre Daseinsberechtigung, aber so wie du die da verbaut hast, siehts halt grauslig aus. Der Rest der Map ist tatsächlich gar nit mal so schlecht. Aber die Felsentex da einfach total flach reinsetzen. Das sieht doofe aus.

--

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2259
05.06.2004, 19:05
Burning Legend



Die Felsentextur sieht eher aus wie das Meer in sommerlichen Gefilden in Küstennähe, bei etwas Wellengang.

Naja, auch nicht so direkt, aber sieht dem Meer ähnlicher als Felsen, wie ich finde.

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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2260
05.06.2004, 19:31
Black_Scorpion



stelt euch jetzt die erste textur in der größe 3072 x 1024 vor o_O

hab die orginal in 1024x1024 und hab die jetzt um das dreifache verlängert und bearbeitet. so das sie sich nicht so oft widerholt wen man an der mauer lang geht...

--


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2004 um 19:32 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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2261
05.06.2004, 22:07
Vinny



das schaut aus wie eis, sicherlich kein fels, und fürs eis fehlt das "eismäßige"... ist klar oder?

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2262
05.06.2004, 22:19
Phrosen



Hab seit langem auch wieder mal was gemacht, weil ich hab jetzt ne Digicam :D

Noch nich 100%ig tileable, aber das wird noch

--

The incest stopped with the abortion.


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2004 um 22:20 von Phrosen bearbeitet.
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2263
05.06.2004, 23:07
Black_Scorpion



zu unscharf und die form der steine ist irgendwie kommisch. gibs sowas überhaupt?

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2264
05.06.2004, 23:20
Flow
Moderator


da er es wohl fotografiert hat, ja

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2265
06.06.2004, 01:26
RC



Ich habe folgende Texur gemacht.

Hier Tutorial dazu:

1.1Neues Bild 512x384 px

1.2Vordergundfarbe #464646

Hintergrundfarbe #323232

Filter->Render->Clouds (Wolken)

2.1 Stellt das Grid auf "Gridline every 128 pixels"
(Edit->Preferences->Guides,Grids & Slices)

2.2 Schaltet das gitter ein (Strg+Shift+2) und markiert den Bereich der als
Display dienen soll und den gesamten Bereich in denen später die
Schaltflächen kommen.

2.3 Rechtklick-> Select Inverse

2.4 Auswahl auf neuer Ebene mit #808080 ausfüllen.

2.5 In den "Belending Options" "Bevel and Emboss" aktivieren und folgende
Einstellungen übernehmen:
Style: Inner Bevel
Technique: Chisel Hard
Depth: 100%
Size: probiert aus wie es euch am besten gefällt.
Ich nehme hier 5 px
Angel: Ebenfalls selber ausprobieren, nur empfielt sich, nicht 90 zu nehmen,
Da es sont seltsam ausehen könnte.
Altitude: ca 30

Highlight Mode: Screen
Opacity: 75%

Shadow Mode: Multiply
Opacity: 75%

Ebenenmodus auf "Overlay" stellen.

2.6 Nehmt das Dodge Tool
1 px
Highlights 100%
und macht an den Kanten paar Kratzer.
Ihr könnt auch mit kleinskalierten custombrushes die kanten/ecken aufhellen.
Aber nicht übertreiben.

3.1 Das Gebiet für den Display markieren und in neuer Ebene mit einer
sehr dunklen grün/rot ausfüllen (rot wenn ihr später rote schrift haben
wollt, und grün ebenso).
Das Gebiet für die Schaltflächen auch markeiren und in der selben, momentan obersten
Ebene mit
Vordergundfarbe #464646
Hintergrundfarbe #323232
Clouds erstellen.

3.2 Erstellt einer neuen Ebene Den Schriftzug für den Display mit nur einer Farbe.
Markiert die Schrift mit dem "Magic Wand Tool".

3.3klickt wieder auf die Ebene darunter und blendet die oberste aus.
dann fuchtel ein bisschen mit dem Dodge Tool umher mit 15-20 px,
bis es für euch hell genug ist.

3.3 Filter->Blur->Blur

3.4 Löscht die oberste Textebene.

4.1 Markiert einen Bereich der eine Schaltfläache werden soll. Das Grid (Strg+Shift+2)
sollte dabei eine Hilfe sein. Ihr könnt auch mehrer Knöpfe in eine Ebene nehmen.
Aber wichtig ist das sich nie 2 Kanten auf einer Ebene berühren.

4.2Und stellt wieder "Bevel and Emboss" so ein wie oben nur diesmal die Kanten etwas schmäler
(Size ca 3 px) bei allen knopfebenen.

4.2Ihr könnt jetzt wieder mit Dodge paar Kratze und so auf die Knöpfe machen
und über Image->Adjustments->Hue/Saturation die markierten Knöpfe einfärben.
Vieleicht noch Filter->Sharpen->Sharpen 1-2 mal drüber.
Fertig !

Ich nehem einfach mal an das ich irgendwelche Fehler eingebaut hab oder
was vergessen habe, also einfach mir sagen.

RC

--

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2266
06.06.2004, 02:57
LeJean



für sonen versuch nicht schlecht, aber da fehlt eindeutig die struktur. das ist alles viel zu plattes grau / rot / grün...

-LeJean-

--

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2267
06.06.2004, 03:18
tommydanger



Also ich finds super das hier wiedermal ein tut geschrieben wurde.
Bei meiner nächsten Map werde ich mehr Handarbeit anlegen(dank an das E3 Unreal Technology Video, man will ja up to date sein), sprich Texturen machen, bischen Modelling und da kommt mir das gerade recht.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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2268
06.06.2004, 09:23
ReFlex



Ich finde das tut auch gut...

Gibt hier überheupt jemanden der mit PaintShopPro arbeitet?

--

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2269
06.06.2004, 12:12
RC



Paint Shop Pro ist so , uhhha, einfach irgendwie seltsam.
Photoshop wirkt einfach professioneller und ist es meiner Meinung nach auch.
Da euch mein Tutorial gefällt, werde ich in Zukunft noch mehr schreiben.
Ich hab mich ca 1 Stunde bevor ich das Tutorial hier gepostet habe spontan dazu entschlossen eins zu machen :D

--

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2270
06.06.2004, 12:13
ReFlex



Zitat:
RC postete
Paint Shop Pro ist so , uhhha, einfach irgendwie seltsam.
Hast du schon mal psp8 gesehen?
PhotoShop ist einfach nur voll mit filter...

--

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2271
06.06.2004, 13:33
Tubgirl



Führt eure Glaubenskriege woanders o_O

--

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2272
06.06.2004, 13:36
Black_Scorpion



@ RC würden da nicht digitale zahlen besser rein passen?
und sonst mag ich die struktur der knöpfe irgendwie nicht :(
da müsten ein paar zahlen drauf sein oder so. die schon zum teil durch benutzen wegradirt worden sind!

--

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2273
06.06.2004, 14:38
RC



Das überlasse ich jedem selbst was er auf die Knöpfe draufmacht.
Das tut ist ja nur, damit man weiss wie man sowas grob macht.
Es muss ja nicht ein Zahlenschlossteildingesn sein, sondern kann sein was es will, und die Tasten kann man soviel wie man will, anordnern wie man will, alles elber gestalten. Ich hab das nur so als Beispiel gemacht.
Digitale Zahlen sind für so ein kleines Tut etwas zu aufwendig.

--

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2274
06.06.2004, 17:07
RC



Rorhtexturtutorial:

1.1 Neues Bild 1024x512 px
Filter->Render->Clouds: 2 sehr ähnliche Grautöne.
Ich nehme Hier #6A6A6A und #5E696A
1.2 Linker Rand einmal mit Dodge 500 px / Highlights / Exposure 20%
von oben nach unten entlangfahren
1.3 Daselbe mit Burn am rechten Rand

1.4 Macht mit dem Dodge Tool 1 px / Highlights / Exposure 50 %
einige Kratzer rein.
Dann noch paar längere Kratzer mit Exposure 20 %
1.5 Mit Dodge und Burn folgene Linien mit angegebenen Werten nachfahren:

1.6 Filter->Sharpen->Sharpen
1.7 in der Mitte einen vertikalen, ca 64 px Breiten Streifen markieren.
Rechtsklick->Layer via Copy

2.1 Die Ebene mit dem Streifen markieren (von oben)
Blending Options "Drop Shadow" ankreuzen.
Size auf 20 px stellen, den Rest so lassen.

2.2 Die linke und rechte Kante mit Dodge Tool 1 px / Highlights / Exposure 50 %
verkratzen.
2.3 Image->Adjustments->Brightness/Contrast
Brightness: +20
Contrast: +20

2.4 Linke + rechte Kante mit Burn Tool 50 px / Highlights / Exposure 50 %
einmal nachfahren.
2.5 Filter->Sharpen->Sharpen
2.6 Filter->other->Offset
Horinzontal: 512 px

3.1 Auf der untersten Ebene in der Mitte einen horizontalen Streifen,
auch ca 64 pixel markieren. Rechtsklick-> Layer via Copy

3.2 Blending Options "InnerShadow" ankreuzen.
Size auf 20 px stellen, Angle 90°, den Rest so lassen.

3.3 Image->Adjustments->Brightness/Contrast
Brightness: -20
Contrast: +20

4.1 New Layer mit #7F7F7F ausfüllen.
Ebenenmodus: Overlay
Opacity: 30%

4.2 Filter->Aristic->Sponge mit
Brush Size: 5
Definition: 0
Smoothness: 1
4.3 Filter->Sharpen->Sharpen

Fertig !
Danke!

RC

/e:
Textur ingame:

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2004 um 17:49 von RC bearbeitet.
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