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2250 01.06.2004, 20:30 ReFlex |
*mist* --Dieser Beitrag wurde am 01.06.2004 um 20:31 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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2251 01.06.2004, 20:31 ReFlex |
Ich hab mich mal an Steinen versucht, was könnte besser sein? |
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2252 01.06.2004, 20:36 Vinny |
schaut aus wie n paar Köttel, oder einer komischen verwaschenen Fussspur 0_o |
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2253 01.06.2004, 20:46 ReFlex |
Köttel? ok, zuviel kontrast... *vermerk* -- |
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2254 05.06.2004, 16:20 ReFlex |
Ich weiß zwar immer noch nicht was Köttel sein sollen, aber ich hab mal zum thema "kacheln von texturen" ein tutorial auf meine page gestellt, ich hab beim tutorial mit psp8 gearbeitet. im tut wird erklärt wie diese textur entsteht: |
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2255 05.06.2004, 16:40 Acumen |
Ich würd sagen, er meint kleine Kackahäufchen von süßen Viechern und ähnlichem Getier :) -- |
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2256 05.06.2004, 16:43 RC |
Wie wäre eine kleine Homepage die alle Tutorials aus diesen Thread umfasst ? |
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2257 05.06.2004, 17:50 Black_Scorpion |
hab mal mit deiner textur etwas rumgespielt! ^^ das ergebnis ist auch eine coole felsen textur geworden edit Dieser Beitrag wurde am 05.06.2004 um 19:26 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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2258 05.06.2004, 18:40 Acumen |
ich denk mal, die Textur hat schon ihre Daseinsberechtigung, aber so wie du die da verbaut hast, siehts halt grauslig aus. Der Rest der Map ist tatsächlich gar nit mal so schlecht. Aber die Felsentex da einfach total flach reinsetzen. Das sieht doofe aus. -- |
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2259 05.06.2004, 19:05 Burning Legend |
Die Felsentextur sieht eher aus wie das Meer in sommerlichen Gefilden in Küstennähe, bei etwas Wellengang. Naja, auch nicht so direkt, aber sieht dem Meer ähnlicher als Felsen, wie ich finde. --Wodka, die russische Milch... |
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2260 05.06.2004, 19:31 Black_Scorpion |
stelt euch jetzt die erste textur in der größe 3072 x 1024 vor o_O hab die orginal in 1024x1024 und hab die jetzt um das dreifache verlängert und bearbeitet. so das sie sich nicht so oft widerholt wen man an der mauer lang geht... --Dieser Beitrag wurde am 05.06.2004 um 19:32 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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2261 05.06.2004, 22:07 Vinny |
das schaut aus wie eis, sicherlich kein fels, und fürs eis fehlt das "eismäßige"... ist klar oder? -- |
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2262 05.06.2004, 22:19 Phrosen |
Hab seit langem auch wieder mal was gemacht, weil ich hab jetzt ne Digicam :D
Noch nich 100%ig tileable, aber das wird noch --The incest stopped with the abortion. Dieser Beitrag wurde am 05.06.2004 um 22:20 von Phrosen bearbeitet. |
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2263 05.06.2004, 23:07 Black_Scorpion |
zu unscharf und die form der steine ist irgendwie kommisch. gibs sowas überhaupt? -- |
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2264 05.06.2004, 23:20 Flow Moderator |
da er es wohl fotografiert hat, ja -- |
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2265 06.06.2004, 01:26 RC |
Ich habe folgende Texur gemacht. Hier Tutorial dazu: 1.1Neues Bild 512x384 px 1.2Vordergundfarbe #464646 Hintergrundfarbe #323232 Filter->Render->Clouds (Wolken) 2.2 Schaltet das gitter ein (Strg+Shift+2) und markiert den Bereich der als 2.3 Rechtklick-> Select Inverse 2.4 Auswahl auf neuer Ebene mit #808080 ausfüllen. 2.5 In den "Belending Options" "Bevel and Emboss" aktivieren und folgende Highlight Mode: Screen Shadow Mode: Multiply Ebenenmodus auf "Overlay" stellen.
2.6 Nehmt das Dodge Tool 3.1 Das Gebiet für den Display markieren und in neuer Ebene mit einer
3.2 Erstellt einer neuen Ebene Den Schriftzug für den Display mit nur einer Farbe. 3.3klickt wieder auf die Ebene darunter und blendet die oberste aus. 3.3 Filter->Blur->Blur 3.4 Löscht die oberste Textebene.
4.1 Markiert einen Bereich der eine Schaltfläache werden soll. Das Grid (Strg+Shift+2) 4.2Und stellt wieder "Bevel and Emboss" so ein wie oben nur diesmal die Kanten etwas schmäler 4.2Ihr könnt jetzt wieder mit Dodge paar Kratze und so auf die Knöpfe machen
Ich nehem einfach mal an das ich irgendwelche Fehler eingebaut hab oder RC -- |
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2266 06.06.2004, 02:57 LeJean |
für sonen versuch nicht schlecht, aber da fehlt eindeutig die struktur. das ist alles viel zu plattes grau / rot / grün... -LeJean- -- |
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2267 06.06.2004, 03:18 tommydanger |
Also ich finds super das hier wiedermal ein tut geschrieben wurde. IDF - a HL2 TC |
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2268 06.06.2004, 09:23 ReFlex |
Ich finde das tut auch gut... Gibt hier überheupt jemanden der mit PaintShopPro arbeitet? -- |
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2269 06.06.2004, 12:12 RC |
Paint Shop Pro ist so , uhhha, einfach irgendwie seltsam. |
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2270 06.06.2004, 12:13 ReFlex |
Hast du schon mal psp8 gesehen? PhotoShop ist einfach nur voll mit filter... -- |
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2271 06.06.2004, 13:33 Tubgirl |
Führt eure Glaubenskriege woanders o_O -- |
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2272 06.06.2004, 13:36 Black_Scorpion |
@ RC würden da nicht digitale zahlen besser rein passen? |
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2273 06.06.2004, 14:38 RC |
Das überlasse ich jedem selbst was er auf die Knöpfe draufmacht. |
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2274 06.06.2004, 17:07 RC |
Rorhtexturtutorial: 1.1 Neues Bild 1024x512 px
1.4 Macht mit dem Dodge Tool 1 px / Highlights / Exposure 50 %
1.6 Filter->Sharpen->Sharpen 2.1 Die Ebene mit dem Streifen markieren (von oben)
2.2 Die linke und rechte Kante mit Dodge Tool 1 px / Highlights / Exposure 50 %
2.4 Linke + rechte Kante mit Burn Tool 50 px / Highlights / Exposure 50 % 3.1 Auf der untersten Ebene in der Mitte einen horizontalen Streifen, 3.2 Blending Options "InnerShadow" ankreuzen. 3.3 Image->Adjustments->Brightness/Contrast
4.1 New Layer mit #7F7F7F ausfüllen. 4.2 Filter->Aristic->Sponge mit
Fertig ! RC /e: Dieser Beitrag wurde am 06.06.2004 um 17:49 von RC bearbeitet. |
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