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2225 28.05.2004, 00:30 Tubgirl |
GAAAAH! Dieser Beitrag wurde am 28.05.2004 um 00:52 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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2226 28.05.2004, 00:51 Tubgirl |
Danke erstemal - ja das sollten wohl Lampen werden. Als ich heute (weniger mit der Textur) "fertig" war, kam mir die Stelle noch leer vor, da hab ich die Dinger reingewürgt. Sehen tatsächlich hochgradig bescheiden aus, das ist richtig. |
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2227 30.05.2004, 12:13 Skyshi |
Also gut, hier mal ein paar Tips - vorerst nur für Metall: Sucht euch eine geeignete Basistextur und füllt eine Auswahl für den Bevel mit Grau, Ebenenmodus: Overlay. Sollte soweit ja alles klar sein :D
Setzt den Ebenenstil auf Bevel&Emboss. Als Technique: Chisel Hard - softe Bevel sind bei Metall so eine Sache :D Als Shading-angle würde ich nicht 90° eintragen, weil die Seitenstücke dann inicht mmer gut mitbelichtet werden. 110° finde ich da besser - jeder sollte einfach etwas rumspielen. Als Highlightmode benutze ich je nach Basistextur gerne Vivid- oder Soft-Light. Da scheint dann die Textur besser durch. Shadowmode ist in diesem Fall mit Overlay eingestellt. Am Ende mit den Opacities rumspielen und u.U. die Gloss Contour ändern (in dem Fall Gaussian).
Jetzt brauchen wir noch den Schattenwurf. Ebenenstil: Drop Shadow. Angle sollte ähnlich zu dem des Bevels sein. Contour könnt ihr ändern, um z.B. schärfere Schatten zu bekommen. Distance, Size, Spread und Opacity variiert je nach der Größe eures Bevels.
Nun brauchen wir eine neue Ebene. Zeichnet mit feinem Brush und s/w Kratzer auf und gleicht ggf nachher die Opacity an. Hier mal ein Bild mit kontrastarmer Basistextur, zur Verdeutlichung:
Am Ende sollte es ähnlich aussehen:
Das sollte weiterhelfen. Simple Mittel, gute Wirkung - wie das immer so ist :) -- |
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2228 30.05.2004, 12:33 Tubgirl |
Mh, das ist gar nicht mal groß anders als meine bisherigen Methoden :D Danke Skyshi :) -- |
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2229 30.05.2004, 18:03 ReFlex |
Die art von Skyshi gefällt mir gleich mal probieren... :D -- |
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2230 30.05.2004, 18:05 Vinny |
Könnte ma einer die englishen Begriffe eindeutschen, dann versteh ich auch etwas 0_o dankoeeee -- |
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2231 30.05.2004, 18:32 ReFlex |
das hier ist mein erster versuch mit kratzer: Edit: das ist mein overlay: Dieser Beitrag wurde am 30.05.2004 um 18:35 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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2232 30.05.2004, 21:19 pehka |
cooles tut!
|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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2233 30.05.2004, 21:58 ReFlex |
@d4s_Sch44f: ich finds garnet mal so schlecht, etwas klein aber sonnst ganz gut. -- |
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2234 30.05.2004, 22:58 DomiX |
@ reflex: ich finde die lichter an den schattenseiten zu stark und die beulen in der mitte passen imo auch net so gut...aber sonst klasse und etz ma mein versuch (@ skyshi ich hoffe es is ok wenn ich ma deine basetex verwendet hab):
nochmal @ skyshi: danke für diese hilfe...ich konnte nie so richtig kratzer in metall machen...aber etz gehts besser DomiX --DoMiX |
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2235 31.05.2004, 00:27 tommydanger |
wow, die texturen schauen echt sweet aus, glaub ich versuch morgen auch mal was. IDF - a HL2 TC |
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2236 31.05.2004, 00:53 Retrix |
@Vinny: Overlay = Ineinanderkopieren Der Rest sollte klar sein. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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2237 31.05.2004, 02:42 Tubgirl |
Also, eine Frage hab ich da noch: Was ist denn das? Ich kenn das nicht, kann's sein dass PS6 das nicht hat? Aber wie macht mal wohl richtig hängstige Highlights wie die Metallteile hier und hier? Airbrush-Gepinsel nehm' ich mal an, aber was mir bei sowas fehlt ist irgendwie der totale Ansatz, wie man den 3D-Effekt ordentlich auf den Pin bekommt. Woran man sich da orientieren kann. Oder ist das nur pure Leetness die ein normaler Noob nicht reproduzieren kann? -- |
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2238 31.05.2004, 09:21 ReFlex |
Ich benütze für die highlights den hell/dunkel Stift in PSP und stell ihn auf lightnes ein. @DomiX: sieht auch sehr fein aus. ;) Edit: Ich habe mich mal im quake style versucht, sollte so ein spawnpunkt von waffen sein, das schwarze loch ist mit aplhakannal das ich dann per shader einen effekt reinlegen kann. Dieser Beitrag wurde am 31.05.2004 um 09:35 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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2239 31.05.2004, 10:12 Dreamscape |
@pepe: ich mach sowas nun immer mit "Abgeflachte Kanten und Relief" und tu's dann nochmal mit'm airbrush überarbeiten dass man des nimmer sieht dass ich des so einfach gemacht hab. n00b0rish aber funkti0nier0rt :O --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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2240 31.05.2004, 10:58 Vinny |
@Retrix: Thx :) |
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2241 31.05.2004, 11:00 Skyshi |
Uhoh, muss ja richtig vorsichtig sein mit meiner Wissensweitergabe, sonst haben wir hier später nur noch Leetness ^_^ Nene, sind echt gute Ergebnisse dabei. Aber da sieht man mal wieder, wie einfach es im Grunde ist - die Mittel sind halt simpel. @Pepe: Diese Texturen sind schon anders herzustellen. Ich kann dir mit sagen wir 95%iger Wahrscheinlichkeit sagen, dass die Höhen/Tiefenstrukturen von Strangefate gepinselt oder mit Buren/Dodge entstanden sind. Wenn du dir die Highlights in diesem Falle ansiehst, ist das nichtmal viel Arbeit, aber man muss halt sehr sauber rangehen. Schade, habe gerade kein Beispiel gefunden, aber mir wurde mal gezeigt, wie einige komplexe Q3-texturen erschaffen. Die Textur wird in s/w quasi Vormodeliert, also nur die Struktur gemalt und danach dann mit Fotostrukturen und Farben ergänzt. Wenn man das groß genug anfängt, ist das recht easy, aber langwierig. -- |
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2242 31.05.2004, 12:36 Retrix |
Im Prinzip ist Bevel&Emboss inzwischen veraltet. Soweit ich weiß (und selbst nachvollzogen habe) liefert der richtige Umgang mit Beleuchtungseffekten ein wesentlich besseres Ergebnis. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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2243 31.05.2004, 15:33 DomiX |
update: mann, diese technik is echt witzig...bin voll begeistert :) achja ich hab noch ne frage: was is strangefate und burn/dodge?? Danke DoMiX |
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2244 31.05.2004, 15:42 Flow Moderator |
Burn und Dogde ist in Deutsch Abwedler/Nachbelichter und hellt bzw verdunkelt. Man kann das ganze aber durch Airbrush ersetzen -- |
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2245 01.06.2004, 11:28 pehka |
habs gleich nochmal ausprobiert, diesmal größer: || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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2246 01.06.2004, 12:05 Acumen |
Strangefate ist der Name eines Texture-, Skin- und Model-Artists. d4s_Sch44f, du übertreibst es total mit diesen Kratzern. Sieht zu sehr nach nem Comic aus. Guck mal wie dezent und sauber das Skyshi gemacht hat. Ist ein enormer Unterschied. Die Farbwahl an sich ist sehr gut, aber die Kratzer machen das halt kaputt, meiner Meinung nach. -- |
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2247 01.06.2004, 12:37 Exec |
eben schaaf, die kratzer sind evil und unlogisch, wer soll denn so die tür/wand zerkratzen? und die farbe der kratze is auch nicht so gut --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2248 01.06.2004, 17:45 norman |
Bzw die Kratzer sind zu hell. Wenn er die etwas transparenter malen würde, dürfte es gleich ne Ecke besser aussehen. Oh man, jetzt mal hier alle solche Texturen...mal schauen wie das in Gimp funktioniert :) -- |
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2249 01.06.2004, 17:57 Dr.Zenz |
@Schaaf: ich ahbe keine Ahnung, was du da gemalt hast, aber es hat def. Stil. -- |
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