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Autor Beitrag
2200
25.05.2004, 14:58
dz|-freezer



das problem an der textur ist das sie aus nur einem material besteht, versuch mal verschiedene fotos drüberzulegen dann sieht das gleich noch ne nummer besser aus.
davon mal abgesehen ist das seit längerem hier mal wieder ne textur die ich ziemlich klasse finde =)

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2201
25.05.2004, 15:00
chriss



*edit
gnnn

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2202
26.05.2004, 15:31
Tubgirl



Heute mal Low-Res. Hat sich eben so ergeben. Aber mit 90°-Licht und Farbe :p

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Dieser Beitrag wurde am 26.05.2004 um 15:31 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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2203
26.05.2004, 15:33
nook



jep, schon viel (!) besser :) diese rot/weißen streifen sind sehr schick, haste gut eingearbeitet. der Rest sieht auch in Ordnung aus, weiter so! :)

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2204
26.05.2004, 16:20
Dreamscape



find ich auch sehr schick pepe, stimm NooK voll und ganz zu :)


ich betracht die jetzt eigentlich als final :]

--

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2205
26.05.2004, 16:22
ReFlex



errinert mich an ene q3 textur... ._.
sieht gut aus Splitta

@pepe: kannst du etwas nicht? Du hast sicher sehr viel freizeit, stimmts?

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2206
26.05.2004, 16:28
Tubgirl



Ich kann kein Klavier spielen :O

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2004 um 16:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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2207
26.05.2004, 16:30
dz|-freezer



pepe, ich konnte es net lassen und hab bissel was an deiner textur gemacht, so fänd ich das ding noch besser:

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2208
26.05.2004, 16:37
Agamemnon-Hellmapper



Also diesmal gefällt mir Pepes original besser...

Der Kontrast ist irgendwie einfach zu krass.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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2209
26.05.2004, 16:42
chriss



Jo, geht mir auch so, müsste es aber mal ingame sehen ._°

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2210
26.05.2004, 17:27
nook



naja, halt ein wenig am Kontrast gespielt...nu is es irgendwie auch zu dunkel.

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2211
26.05.2004, 17:37
dz|-freezer



ihr macht da immer ein aufstand, ich hab das doch nur so eben gemacht mit der annahme das das auser pepe niemand interessiert, und ich hab sicherlich nicht nur am kontrast gespielt.

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2212
26.05.2004, 17:55
Vinny



freezers spricht mich eher an, wenn ich mir vorstelle das einzubauen, käme mir das dunklere besser, vor allem da es dunkle ist, pepes scheint mir zu hell...

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2213
26.05.2004, 18:36
ReFlex



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ich kann kein Klavier spielen :O
Naja, ich auch nicht... ^^

@dz|-freezer: Finde auch das der Kontrast zu hoch ist, aber das hängt auch ab ob die textur in einem hellen oder dunklen raum kommt, in quake3 würde sie besser passen als pepes version.

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2214
26.05.2004, 20:45
Flow
Moderator


Ich kanns ;) - Kann jeder, mit ein bisschen Übung, wie immer.

back @ Topic:
Ich finde beide passend, kommt nur drauf an woran man es anwenden will..

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2215
26.05.2004, 21:18
Burgerbarti



Ich auch!

nein dies ist kein Spam

Kann mir jemand nen Gutes Textur tut geben welches aber nur für self made texturen ist?

--

MAPPER A.D.

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2216
26.05.2004, 22:59
Dreamscape



learning by doing :p
so hab ichs beim mappen gemacht und so versuch ichs auch mitm texturenbasteln :)
kann mir nicht vorstellen dass es ein generelles texturentut gibt wo man wirklich draus lernt o.O

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2217
27.05.2004, 11:05
Vinny



möp es gibt wenn schon spezifisch für zB Metall, Rohre, tileable machen etc, ansonsten wie Splitta schrieb, learning by doing...

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2218
27.05.2004, 14:23
Skyshi



Hat ja ganz schön viele Threadseiten gedauert, bis das endlich mal eingesehen wird :D

Achja, freezers scheint mir auch besser, allerdings sind die Highlights viel zu stark! Oo Aber schöne Texturen, pepe!

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2219
27.05.2004, 14:54
chriss



Ich fänd so einen Mix von beidem wohl am besten:

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2220
27.05.2004, 16:12
Tubgirl



Ich fänd' die Deluxe-Version am besten:

:p

Muss mal zusehen, dass ich auch mal was anderes mache als nur komische Metallwände.

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2221
27.05.2004, 16:24
chriss



schön. :P

weißte bescheid.

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2222
27.05.2004, 17:03
Rincewind



Eine der Ebenen scheint etwas zu gleichmäßig oder deckend zu sein - dadurch wirkt die Textur sehr UT2003-haft

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2223
27.05.2004, 20:28
Skyshi



UT2003-haft sehe ich als nichts Schlimmes :)

Pepe, pass echt auf mit den Beveln! Das schaut so noch nicht perfekt aus. Bearbeite die mal was besser, etwas unregelmässiger, mit Kratzern, Vertiefungen etc. Ausserdem kommt das mit dem gleichmässigen Licht zu generiert. Achte mal darauf, dass die Erhöhungen mehr Schatten werfen - würde das Gesamtbild bessern.

Aber rockt schon ziemlich!

Edit: Das durchgehende Muster stört schon ein wenig. Und die warnstripes sind wirklich overused in dem Fall :) Bring doch mal etwas mehr Variation rein, entweder durch kleine Details oder z.B. andere Materialstrukturen bzw Farbvariationen - kannst ja farblich abgestimmte Farbflächen gut kombinieren. Finde das wird zu selten gemacht, gibt aber vielen Texturen nochmal ordentlich Pep ;)

Merkst schon, geht sehr in die Details - insgesamt ist die echt gut! - Die Gesamtstruktur passt, du verlierst dich nicht direkt in Details. Erinnert mich spontan an JediKnight 2

--


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2004 um 20:37 von Skyshi bearbeitet.
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2224
27.05.2004, 23:14
Vinny



stimme skyshi in allen sachen zu, mir missfallen noch die detaillosen und sehr hellen Zylinder links und rechts, sollten dunkler sein, schärfere Kanten und leicht zerkratzt...

€dit: Oder sollen das Lampen sein? falls ja erkennts man nicht als so etwas.

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Dieser Beitrag wurde am 27.05.2004 um 23:15 von Vinny bearbeitet.
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