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2200 25.05.2004, 14:58 dz|-freezer |
das problem an der textur ist das sie aus nur einem material besteht, versuch mal verschiedene fotos drüberzulegen dann sieht das gleich noch ne nummer besser aus. |
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2201 25.05.2004, 15:00 chriss |
*edit |
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2202 26.05.2004, 15:31 Tubgirl |
Heute mal Low-Res. Hat sich eben so ergeben. Aber mit 90°-Licht und Farbe :p
Dieser Beitrag wurde am 26.05.2004 um 15:31 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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2203 26.05.2004, 15:33 nook |
jep, schon viel (!) besser :) diese rot/weißen streifen sind sehr schick, haste gut eingearbeitet. der Rest sieht auch in Ordnung aus, weiter so! :) -- |
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2204 26.05.2004, 16:20 Dreamscape |
find ich auch sehr schick pepe, stimm NooK voll und ganz zu :)
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2205 26.05.2004, 16:22 ReFlex |
errinert mich an ene q3 textur... ._. @pepe: kannst du etwas nicht? Du hast sicher sehr viel freizeit, stimmts? -- |
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2206 26.05.2004, 16:28 Tubgirl |
Ich kann kein Klavier spielen :O --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2004 um 16:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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2207 26.05.2004, 16:30 dz|-freezer |
pepe, ich konnte es net lassen und hab bissel was an deiner textur gemacht, so fänd ich das ding noch besser:
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2208 26.05.2004, 16:37 Agamemnon-Hellmapper |
Also diesmal gefällt mir Pepes original besser... Der Kontrast ist irgendwie einfach zu krass. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2209 26.05.2004, 16:42 chriss |
Jo, geht mir auch so, müsste es aber mal ingame sehen ._° -- |
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2210 26.05.2004, 17:27 nook |
naja, halt ein wenig am Kontrast gespielt...nu is es irgendwie auch zu dunkel. -- |
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2211 26.05.2004, 17:37 dz|-freezer |
ihr macht da immer ein aufstand, ich hab das doch nur so eben gemacht mit der annahme das das auser pepe niemand interessiert, und ich hab sicherlich nicht nur am kontrast gespielt. -- |
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2212 26.05.2004, 17:55 Vinny |
freezers spricht mich eher an, wenn ich mir vorstelle das einzubauen, käme mir das dunklere besser, vor allem da es dunkle ist, pepes scheint mir zu hell... -- |
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2213 26.05.2004, 18:36 ReFlex |
Naja, ich auch nicht... ^^ @dz|-freezer: Finde auch das der Kontrast zu hoch ist, aber das hängt auch ab ob die textur in einem hellen oder dunklen raum kommt, in quake3 würde sie besser passen als pepes version. -- |
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2214 26.05.2004, 20:45 Flow Moderator |
Ich kanns ;) - Kann jeder, mit ein bisschen Übung, wie immer. back @ Topic: |
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2215 26.05.2004, 21:18 Burgerbarti |
Ich auch! nein dies ist kein Spam Kann mir jemand nen Gutes Textur tut geben welches aber nur für self made texturen ist? --MAPPER A.D. |
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2216 26.05.2004, 22:59 Dreamscape |
learning by doing :p Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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2217 27.05.2004, 11:05 Vinny |
möp es gibt wenn schon spezifisch für zB Metall, Rohre, tileable machen etc, ansonsten wie Splitta schrieb, learning by doing... -- |
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2218 27.05.2004, 14:23 Skyshi |
Hat ja ganz schön viele Threadseiten gedauert, bis das endlich mal eingesehen wird :D Achja, freezers scheint mir auch besser, allerdings sind die Highlights viel zu stark! Oo Aber schöne Texturen, pepe! -- |
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2219 27.05.2004, 14:54 chriss |
Ich fänd so einen Mix von beidem wohl am besten:
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2220 27.05.2004, 16:12 Tubgirl |
Ich fänd' die Deluxe-Version am besten:
:p Muss mal zusehen, dass ich auch mal was anderes mache als nur komische Metallwände. -- |
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2221 27.05.2004, 16:24 chriss |
schön. :P weißte bescheid. -- |
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2222 27.05.2004, 17:03 Rincewind |
Eine der Ebenen scheint etwas zu gleichmäßig oder deckend zu sein - dadurch wirkt die Textur sehr UT2003-haft -- |
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2223 27.05.2004, 20:28 Skyshi |
UT2003-haft sehe ich als nichts Schlimmes :) Pepe, pass echt auf mit den Beveln! Das schaut so noch nicht perfekt aus. Bearbeite die mal was besser, etwas unregelmässiger, mit Kratzern, Vertiefungen etc. Ausserdem kommt das mit dem gleichmässigen Licht zu generiert. Achte mal darauf, dass die Erhöhungen mehr Schatten werfen - würde das Gesamtbild bessern. Aber rockt schon ziemlich! Edit: Das durchgehende Muster stört schon ein wenig. Und die warnstripes sind wirklich overused in dem Fall :) Bring doch mal etwas mehr Variation rein, entweder durch kleine Details oder z.B. andere Materialstrukturen bzw Farbvariationen - kannst ja farblich abgestimmte Farbflächen gut kombinieren. Finde das wird zu selten gemacht, gibt aber vielen Texturen nochmal ordentlich Pep ;) Merkst schon, geht sehr in die Details - insgesamt ist die echt gut! - Die Gesamtstruktur passt, du verlierst dich nicht direkt in Details. Erinnert mich spontan an JediKnight 2 --Dieser Beitrag wurde am 27.05.2004 um 20:37 von Skyshi bearbeitet. |
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2224 27.05.2004, 23:14 Vinny |
stimme skyshi in allen sachen zu, mir missfallen noch die detaillosen und sehr hellen Zylinder links und rechts, sollten dunkler sein, schärfere Kanten und leicht zerkratzt... €dit: Oder sollen das Lampen sein? falls ja erkennts man nicht als so etwas. --Dieser Beitrag wurde am 27.05.2004 um 23:15 von Vinny bearbeitet. |
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