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Autor Beitrag
2150
13.05.2004, 18:39
Dreamscape



dort wo die textur zum einsatz kommt, werden links und rechts vertikale trims hingestellt (ne kale wand is mir zulangweilig ^^) dafür muss ich aber auch noch die passende textur machen >.<

€dit: trim habsch nu auch gemacht und mal nen kleinen testraum gebastelt. sieht ingame wesentlich hässlicher aus die wand :(

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Dieser Beitrag wurde am 13.05.2004 um 19:45 von BTS_Splitta bearbeitet.
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2151
15.05.2004, 12:19
Vinny



mehr highlights, satte Farben, so eine gräuliche Wand geht schnell unter... zB Risse, Flecken, Dreck, Moos und sonstiges, aber ja nicht übertreiben.

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2152
15.05.2004, 13:34
Exec



splitta, mit detailtexes sieht die wand aber sicher besser aus - könnte ich mir zumindest vorstellen

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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2153
15.05.2004, 14:59
Tubgirl



*hust*, *hust*

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2154
16.05.2004, 15:48
nook



Zitat:
Acumen postete
Rofl ist das krass. :D
Was eine Idee ^^ Also naja, im Prinzip gefällts mir wie immer, ich mags nur nicht, dass all deine Texturen in so ner ähnlichen Auflösung immer noch etwas leicht unscharfes an sich haben. Das stößt mir eigentlich fast jedes Mal etwas auf. Farbe, Struktur, Aufbau, alles echt gut. Aber durch manche Highlights wirkt es auf mich dann noch geringfügig unfertig.
hm, das hab ich jetzt nicht genau verstanden :D durch die highlights wirkt es unscharf? kannst du das vielleicht nochmal genauer erläutern? :)

@BTS_Splitta: finds gar nicht mal so schlecht, keine übermäßigen highlights oder dunkle/helle Flecken, die rausstechen....läst sich dadurch gut kacheln. Jetzt noch ein wenig mehr kontrast anstatt diesem "Grau in Grau", dann wird das was!

--

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2155
16.05.2004, 16:34
Flow
Moderator


Bring in den oberen Teil (diese Kante da )mal ein bisschen mehr braun rein.. vielleicht reicht das schon

/edit: das war an Splitta gerichtet :)

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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2004 um 20:06 von Flow bearbeitet.
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2156
16.05.2004, 19:13
Acumen



Also manche Highlights sind ein bisschen unscharf drauf gepinselt, find ich. So richtig erklären kann ichs aber auch nicht :(

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2157
17.05.2004, 22:35
DomiX



ich find die texes von nook jetzt gar nicht so unscharf, sind btw sehr schön...dieses lichtschalterteil is imho des einzige wa net soo scharf is.

und dann hab ich hier nochwas neues: (BTS_Splitta hat mich drauf gebracht)
evil beton ;-)

DomiX

--

DoMiX
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Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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2158
19.05.2004, 14:18
Tubgirl



N bisschen "Basic", beide. Nette Struktur.

Ich hab seit Ewigkeiten auch mal wieder versucht ne Textur zu machen. Ist irgendwie nicht besonders gelungen. Farb- und Einfallslos (besonders die Mitte), dem Dreck auf dem großen Rohr ist irgendwie der Deckmodus verrutscht... naja, wie gesagt. Lange Pause seit den letzten Versuchen und selbst damals konnte ich schon nichts :D

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2159
19.05.2004, 18:59
nook



der Ansatz paßt schonmal :) Vorschläge:
- dieser Grüne schmutz besser einarbeiten, evtl. dezent andere Farbe, sticht nämlich irgendwie etwas raus
- schöneres lighting verpassen, vor allem in der unteren Hälfte ist es sehr steril
- etwas mehr Abwechslung (ja ich weiß bei SciFict Texturen kommt man nur schwer über Rohre und Kabel raus)
- mehr Kontrase setzen ua. mit Farbe (Grau in Grau..gähn ;) )

wenn ich Zeit habe versuch ich mal (sofern gestattet) ein wenig drann rumzupinseln, damit die Vorschläge deutlicher werden!

ädit @ Domix: mh, find sie sehr schön...verdammt scharf (!) :D
aber die Struktur errindert mich (vor allem bei der ersten) irgendwie ein bißchen an Holz O.o

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 19:02 von [NooK] bearbeitet.
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2160
19.05.2004, 19:26
Tubgirl



Lass dich nicht aufhalten. Das Ding kann von jedem für alles benutzt werden.


Irgendso'n Trim.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 20:07 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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2161
19.05.2004, 21:38
Flow
Moderator


die gefällt mir gut.. vielleicht noch eine andere Trim mit ein bisschen Schmutz.. ansonsten sehr fein!

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2162
19.05.2004, 23:32
Radiant



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Bin auch gerade wiedermal dabei ein Paar Texturen zu machen...
sind größtenteils noch WIP...
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Alle unter 100KB ... daher ist die Qualität nicht so der Oberhammer.
Hab sie als Link gemacht... will ja niemanden mit 300-400KB bei jedem
Seitenaufruf belästigen und meinen Traffic schonen =) .
-----------------------------------------------
http://www.gradius.net/sub/tex/016.gif
- Metal oder Beton ... k.A. ^^°

http://www.gradius.net/sub/tex/017.gif
- Könnte mal Holz drauß werden...

http://www.gradius.net/sub/tex/018a.gif
- Bodenbelag...

http://www.gradius.net/sub/tex/018b.gif
- und nochmal verschneit.
-----------------------------------------------
größtenteils nur Strukturen bzw. Materialien...
daher recht Farbarm... aber ich Arbeite daran.
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
Edit1: ein Paar Texturen mit Photosource
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http://www.gradius.net/sub/tex/001.jpg
- WIP (Farbton suckt)

http://www.gradius.net/sub/tex/002.jpg
- ohne Worte

http://www.gradius.net/sub/tex/003.jpg
- noch zu gelb

http://www.gradius.net/sub/tex/004.jpg
- Beton? Mamor?

http://www.gradius.net/sub/tex/005.jpg
- Rasen
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-----------------------------------------------
Um Kritik und Anregungen wird gebeten :D
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-----------------------------------------------
Edit2: Wer findet den Fehler warum die Links nicht gehen?
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Edit3: Aus unersichtlichen Gründen war in diesem Post
der BoardCode aus >_O ... Danke Flow
-----------------------------------------------
Edit4: Noch eine Textur vor'm schlafen gehen hinzugefügt ;)
und alles etwas übersichtlicher gestaltet :D
-----------------------------------------------

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2004 um 00:38 von Radiant bearbeitet.
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2163
19.05.2004, 23:52
Flow
Moderator


Unten das "Soll ThWboard Code etc..." aktiviert?
ansonsten probiers mal mit img . O_o

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2164
20.05.2004, 10:51
Vinny



Das erste sieht eher aus wie Asphalt, das zweite wäre eher eine Wand mit schwarzen Backsteinen, der Bodenbelag schaut schon sehr gut aus :)

Zu den Fotosachen:
Das erste wirkt leicht unscharf, was genau es darstellen soll weiss ich auch nicht 0_o
Das zweite ist n1, nur solltest due die Astlücke links nicht gleich 2 mal direkt nebeneinander machen, wirkt sehr sehr unnatürlich. Entweder nur eine Astlücke, oder die andere bearbeiten, das es nicht genau gleich aussieht.
Beim dritten, den Rasen find ich nichts "gelbliches", schaut sehr gut aus :)
Das vierte (Beton/Marmor?) sieht einach nur nach n Störungsfilter aus, lass die lieber weg.
Beim letzten (Rasen) stört mich vor allem das jeeder Grashalm mindestens 5 mal zu sehen ist, auch diese kleinen schwarzen Löcher haste öfters kopiert. Das sieht ziemlich unrealistisch aus, vor allem bei "Naturprodukten" sollte man darauf achten das sich nichts wiederhohlt, da jeder einzelne Grashalm einzigartig ist.

--

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2165
20.05.2004, 19:31
Tubgirl



Das Teil bitte nicht benutzen... hab ich heute Nachmittag zusammengewurstet.

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2166
20.05.2004, 19:35
Flow
Moderator


Impressive :O .. aber , die mittleren Lampen sind imho etwas blurry. Ansonsten warte ich auf ein Ingame Pic, um zu sehen wie es in Pepe-Manier strahlt =)

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2167
21.05.2004, 13:50
tha_riddle



Ich möchte auch schöne Texturen machen können. :-( Na ja, mal ein paar Tuts durchlesen. Hier mein erster "verzweifelter" Versuch eine kaputte Sandsteinwand zu machen. Photo als Grundlage benutzt. Bin ganz zufrieden. Wie gesagt... das erste Mal und da tut es immer weh!

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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2168
21.05.2004, 14:31
Dreamscape



ich würd des auf nen berg klatschen, sieht irgendwie ga nit maurig aus :)

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2169
21.05.2004, 14:39
Tubgirl



Moep... Übung macht den Meister. Hoffe ich .___.

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2170
21.05.2004, 14:41
Acumen



@riddle:
Ist die wirklich tileable ?
Kommt mir nämlich nicht so wirklich so vor.
Ich mein, das sollte eine Fototex ja schon sein, sonst hast ja bisher bloß ein Foto genommen und nen Teil ausgeschnitten. Mh, is wirklich schwer zu erkennen, find ich, ob tileable oder nicht.
Der Textur fehlt etwas an Schärfe, find ich. Wenn der Sandstein schon so ne schöne Struktur hat, kann er auch chön charf sein :)
Aber ich seh da überhaupt ein paar Einsatzprobleme. Da hats so arge Kontraste zwischen den beinahe braunen und den hellen beigen Tönen drinne, das würd ingame bestimmt ins Auge stechen, könnt ich mir vorstellen.
Höchstens das wird halt ne Variation von ner Basetex, dann passt das schon, denk ich.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2004 um 14:42 von Acumen bearbeitet.
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2171
21.05.2004, 15:01
Vinny



*PSanschmeiss*
Ne die ist 100% tileable Acu, hab nachgeschaut :)
Gefällt mir, könnt man gut in Wüstenszenarien einsetzen, aber da bräuchteste noch verschieden Versionen, zB mit stärkeren Rissen, Schmutz, Gras, und sonstigen zeugs. Aber für die erste Fototex nicht schlecht, tileable machen kannste schonma, nun musste noch lernen die Farbtöne- und tiefen deinen Vorstellungen anzupassen :)

Prinzipiell solltest du bei solchen Texturen darauf achten das sehr auffällige Stellen, wie zB die dunklen Risse, stark ins Auge fallen, vor allem wenn die Textur mehrmals direkt nebeneinander zu sehen ist, wirkts sehr unrealistisch.
Also entweder könntste die Unterschiede abschwächen, also diese braunen Flecken etc aufhellen, oder den rest abdunkeln.

@Pepe: schön, wenn du da noch n paar Fotoebenen einsetzt mit rost und dirt kommt gleich besser, oder willste alles handmade versuchen? mach weiter so!

--

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2172
21.05.2004, 16:10
norman



@Pepe
Boar sind die Texturen düster ;) Würden gut zu einer Sith Festung passen. Weiter so, sehen gut aus.

*Gimp anschmeißt und auch anfängt zu malen*

--

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2173
21.05.2004, 18:22
tha_riddle



Thx für eure kommentare! War voll motiviert und hab gleich weitergemacht. Mit geringem Erfolg. Na ja, von der alten Version ist nicht mehr viel zu erkennen. Wollte eure Tipps umsetzen. Hat leider nicht so geklappt. Was haltet ihr davon?

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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2174
21.05.2004, 18:31
DomiX



also ich finds gar net schlecht...is als base-tex imho super geeignet!
n paar details rein und du hast ne schöne wand!
die andere war aber auch gut...vielleicht nur die schatten/kanten rausmachen, evtl. gefällt dir des ergebnis besser

DomiX

--

DoMiX
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