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Autor Beitrag
2125
09.05.2004, 21:37
kleinluka



ich find ja diese "caution stripes" sehr klischeehaft ;/ ....als ob jemand nen fettes warnschild aufstellen würde "ACHTUNG WAND"

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2126
10.05.2004, 02:51
Tubgirl



Das ist keine Wand. Das ist eine Tür. Der Textur nach eine überaus dicke Tür. Die macht aus Leuten Briefmarken wenn die dazwischengeraten.

Und was zum Geier soll ";/" ausdrücken?

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2004 um 02:51 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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2127
10.05.2004, 15:18
nook



was soll man da sagen, skyshi... wie immer sehr schön gelungen :) die Textur hat wieder diesen kuhlen Style, den man irgendwie bei allen deinen SciFict Texturen findet :D

Nur mit der Basistextur kann ich mich irgendwie nicht recht anfreunden...sieht in der großen Version ein weing verwaschen aus, finde ich. Runtergescaled find ichs dagegen passend :)

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2128
10.05.2004, 16:45
Opey



Ist das mit bevel&emboss gemacht oder per Hand reinretuschiert?

Sieht auf jeden Fall nett aus. *will mehr sehen*

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fr?her "M.D.Freezer"

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2129
10.05.2004, 16:52
Skyshi



Danke fürs Lob :)

@Kleinluke/Pepe: Stimmt, die caution stripes sind Klischee, aber gerade das macht sie so reizvoll für SciFi Texturen, auch wenn die etwas overused sind. Ich bemühe mich ja sonst sie zu vermeiden ^^

Das ist eigentlich doch ne Wand (rustwall.jpg), aber als Tür käme die wirklich besser *überleg*

@Nook: Ja, die Base ist etwas verschwommen, weil ich da 2 Fotos unglücklich kombiniert habe. Muss ich nochmal drüber.

@Freezer: Was genau meinst du? Die Bevels habe ich wirklich mit dem Standard Bevel&Emboss Effekt gemacht : http://skyshi.newmetal.net/rwallani.gif

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2130
10.05.2004, 18:03
TinTafisH



*zwischenfrageeinschieb* war hier nichtmal vor ewig langer zeit eine 2 weltkriegswad in der mache ? ich bitte um antwort bzw. das wäre sehr nett wenn mir jemand eine antwort geben könnte :)

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2131
10.05.2004, 22:19
kleinluka



war die villeicht von mir? Falls du meine meinst, die findest du hier: http://dod.daddeln.de/download.php?filesubcat=6&sid=

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2132
10.05.2004, 22:22
Vinny



nö die war von Nookchen, der bastelt da n Set zusammen, entweder schraubter noch daran oder ihn ist die Lust vergangen...

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2133
11.05.2004, 12:27
nook



NooKchen bastelt noch daran, keine Sorge :P Allerdings sind mir gerade ein paar SciFict Texturen in die Quere gekommen, und ich brauchte mal wieder ein wenig Abwechslung nach diesen ganzen ww2 Texes. Aber ich bin optimistisch dass das noch was wird :) die hälfte ist schon in der Wad drinnen, aber wie gesagt, das tileable machen ist nicht gerade meine Lieblingsbeschäftigung....

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2134
11.05.2004, 12:38
Vinny



gib her ich machs für dich :) ich find das eigentlich immer am leichtesten 0_o benutzte Photoshop dafür?

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2135
11.05.2004, 12:44
nook



naja es ist eigentlich nicht "nur" das tileablen... Ich hab immer ein mini "Set" in einer psd. Nun muss ich die ganzen einzelnen texturen da rausziehen, kucken das jede zu jeder paßt, noch Details einbauen die ich übersehen hatte, Fehler ausbessern und und und. Das braucht immer so seine Zeit....und ich glaube in meinen .psds mit um die 50 Ebenen würde sich ein Außenstehender nicht so schnell zurechtfinden. Aber trotzdem danke :D

edit: bald hab ich auch mein Ziel erreicht, ein kleines feines ns set zusammenzustellen :) ein paar texes noch, dann ists komplett :)

sollte den gleichen stil wie die andere Tür haben...diesmal aber mit nem foto drinn

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Dieser Beitrag wurde am 11.05.2004 um 14:43 von [NooK] bearbeitet.
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2136
11.05.2004, 14:44
Vinny



naja, ich bastel ne psd, speicher aber die fertigen Texturen zwischendurch immer als jpg ab, und dann mit mehreren Versionen (zB Tür, Fenster, Details etc) damit ich das alles nicht im Nachhinein machen brauch, da kann ich die Texturen dann nicht mehr sehn . . .

Dennoch würd ich mich bestimmt in deiner psd heimisch fühlen, wüsste nicht was da für krasse Unterschiede auftauchen sollten.

€dit: Argh was editierste während ich poste D:<

Der Schatten sollte am oberen Teil härter/stärker sein, oder kommt das Licht von unten? Weil der Schatten irgendwie oben, unten, und an den Seiten ist 0_o

Achja, nebenbei siehts gut aus :D

--


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2004 um 14:46 von Vinny bearbeitet.
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2137
11.05.2004, 15:11
nook



denk jetzt nur nicht, dass ich meine psd nicht rausrücken will ;) aber das nächste prob wäre es das Ding zu schicken...ich sitz hier schließlich an nem modem und jede psd wiegt so ihre paar MB...

zur tex: woher das licht herkommt halte ich irgendwie für ziemlich egal... die schwarzen Ränder (oder Schatten) dienen vor allem dazu, dass man in Half Life die Umrisse besser erkennt...denn die Qualität der texes im Spiel ist ja nicht unbedingt die beste... ich hab mir viele ns texturen angesehen, und dort auch fast immer starke schwarze Umrisse entdeckt, was ingame dann viel besser rüberkommt. Realistisch gesehen geht das Licht natürlich gar nicht, aber a) mach ich hier sowieso ne SciFict Textur und b) ist mir lieber, wenn sie ingame besser wirkt, alls wenn sie vollkommen realistisch aussieht, dafür aber ingame schlecht dasteht :)

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2138
11.05.2004, 16:25
Skyshi



Eben, lass dich nicht beirren, ingame wird das rocken! Sieht echt fein aus!
Interessante Formen und Ideen! Hast wohl deinen Stil gefunden... Achja.. hol dir DSL! :D

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2139
11.05.2004, 22:02
TinTafisH



sorry doppelpost ;(

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Dieser Beitrag wurde am 11.05.2004 um 22:10 von TinTafisH bearbeitet.
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2140
11.05.2004, 22:03
TinTafisH



also der nookilein bastelt da dran :) . ich möcht dich ja nicht drängen aber ich bin echt scharf auf deine texturen und würde die echt gerne mal in ein neues mapprojekt einfließen lassen falls du da nichts dagegen hättest (meine erste map findest du im konzeptions forum unter dm_ruff) ... falls du lust hast könnten wir ja bei so nem projekt mal zusammenarbeiten (falls du mit meinen mappingkünsten zufrieden bist) könntest dich ja mal per pm oder icq melden, würde mich drüber freuen :) (wenn du genuegend zeit hast und die nötige lust) :)

btw. die ns texturen gefallen mir auch :D sieht spitze aus .

--

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2141
13.05.2004, 03:14
Dreamscape




ich geb mich nicht geschlagen und werd weiter üben :]

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2142
13.05.2004, 09:57
Opey



Das sieht doch schonmal ganz nett aus.
Die Grundstruktur könnte vielleicht noch ein paar mehr Farben und Kontraste vertragen.

Kannst ja mal versuchen das hier

einzuarbeiten.

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fr?her "M.D.Freezer"

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2143
13.05.2004, 11:38
nook



Zitat:
Skyshi postete
Eben, lass dich nicht beirren, ingame wird das rocken! Sieht echt fein aus!
Interessante Formen und Ideen! Hast wohl deinen Stil gefunden... Achja.. hol dir DSL! :D
das hört man doch mal gern :) und wegen DSL... sobald du einen fetten Scheck auf mein Konto überweist, ist das gar kein prob mehr >:D

@TinTafisH: haben wir ja schon geklärt :)

@BTS_Splitta: ein schöner Anfang, vielleicht ein bißchen mehr Struktur, Schmutz oder irgendwelche anderen Kontraste reinhauen. Außerdem erkennt man sehr stark diesen Bevel Ebeneneffekt...

@M.D.Freezer: die backroundtextur von hl2.com!? :D nette Idee... die werd ich mir auch gleich mal einpacken... sieht verdammt lecker aus

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2144
13.05.2004, 14:11
Opey



Zu was anderem ist die Seite ja nicht gut ;)

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2004 um 14:13 von M.D.Freezer bearbeitet.
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2145
13.05.2004, 15:02
Dreamscape



was ist ein bevel ebeneneffekt? :O

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2146
13.05.2004, 16:13
nook



"Abgeflachte Kannten und Relief..." - in der deutschen Version :D

heute mal etwas anderes: auf der suche nach neuen Techniken zum Texturenbasteln schweifte mein Blick über einen Lichtschalter in meinem Zimmer, der nicht abgedeckt war... fotografiert und ca. 1h später war ne textur daraus gemacht :D

hätte nicht gededacht, dass man da wirklich was draus machen kann, aber ich bin vom Ergebnis wirklich überrascht :D

noch ein ingame, zum Beweiß das man die textur auch gut vermappen kann:

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2147
13.05.2004, 16:39
Acumen



Rofl ist das krass. :D
Was eine Idee ^^ Also naja, im Prinzip gefällts mir wie immer, ich mags nur nicht, dass all deine Texturen in so ner ähnlichen Auflösung immer noch etwas leicht unscharfes an sich haben. Das stößt mir eigentlich fast jedes Mal etwas auf. Farbe, Struktur, Aufbau, alles echt gut. Aber durch manche Highlights wirkt es auf mich dann noch geringfügig unfertig.

--

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2148
13.05.2004, 18:05
Dreamscape




habn bischen dran weitergearbeitet. diesmal in originalauflösung :)

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2149
13.05.2004, 18:32
Exec



find das garnich so verkehrt
obwohl's wohl dumm aussehen wird, wenn die tex nebeneinander gekachelt ist (der schwarze streifen is inner mitte dicker und dunkler und überhaupt)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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