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2100 03.05.2004, 11:53 nook |
o.k werd mal versuchen ein ordentliches SciFi tut zu machen...am besten mit der metall_basis_tex von oben, dann kanns gleich jeder nachmachen....kann allerdings ein wenig dauern -- |
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2101 03.05.2004, 12:38 ReFlex |
Ich arbeite meinst mit Fotovorlagen die ich überreinander lege um die Farben oder Strucktur zu nutzen, bei 100% PSP Texturen bekomm ich nichts brauchbares zusammen. Ich werde vielleicht die paar Texturen die ich habe releasen oder sie einen projekt geben. @Nook: deine Texturen gefallen mir immer besser, weiter so! -- |
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2102 04.05.2004, 12:20 nook |
mach ich eigentlich auch nicht anders.... ich verwende eingentlich fast immer PhotoTexturen, allerdings nur stark bearbeitet. Es ist einfach viel zu aufwändig, alles 100%ig selberzumachen. schön das sie dir gefallen :) -- |
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2103 05.05.2004, 14:04 Flow Moderator |
hab mich auch mal wieder dran versucht \o/
Das ist der bisherige Standpunkt. Das Bild von thephotocrew (img_2002.jpg)
Beide sind (wenn ich nicht was übersehen habe) 100% tileable.. wer sie nutzen will kann sie natürlich haben.. =) --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2004 um 14:08 von Flow bearbeitet. |
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2104 05.05.2004, 15:31 Acumen |
blöde größe für ne Mauer :D |
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2105 05.05.2004, 16:46 Flow Moderator |
die original Texturen sind 1200 x 800 oso groß, ich habe die halt nur mal so klein gescaled.. sind auch schärfer im großen. Und diese Flecken Mauer ist halt nur für manche stellen z.B, für den "normalen" Gebrauch wäre ja die andere --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2004 um 16:50 von Flow bearbeitet. |
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2106 05.05.2004, 19:56 Acumen |
Jo, aber die is doch tileable. Wenn du die einmal nimmst, kannst ja momentan mit keiner anderen Mauer anschließen. Wenn die einmal verwendet wird, wirds halt getilt. Oder seh ich das falsch ? -- |
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2107 05.05.2004, 20:45 nook |
Also ich finde sie schon ganz gut, es entsteht ein guter Eindruck von Höhen und Tiefen... Nur diese schwarze Flecken müssen raus! Versuchs doch mal mit etwas Moos/ Gras und trag es mit ner Ebenenmaske auf. Am besten zwischen die Rillen oder von unten heranwachsend :) so zwei Sachen von mir:
das 2te ist noch ein kleiner ingame (diesmal wirkich ingame ;) ) shot: darauf zu sehen: die alte Textur mit den Bildschirmen (und sogar mit overlaytextur :D ) und die neue von oben :) -- |
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2108 05.05.2004, 20:57 Flow Moderator |
Auf dem Ingame Shot erkenne ich recht wenig, aber das oben ist recht gut -- |
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2109 05.05.2004, 21:03 nook |
mh, vielleicht ein wenig dunkel geraten...ich dachte man erkennts recht gut -- |
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2110 05.05.2004, 21:18 Burgerbarti |
also ich find nice --MAPPER A.D. |
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2111 07.05.2004, 16:47 nook |
naja ist vielleicht wirklich etwas dunkel ;) neue tex: tut kommt bald - versprochen :) -- |
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2112 07.05.2004, 16:58 Flow Moderator |
Ich find die fein.. würde mal gern wissen wie das ingame wirkt -- |
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2113 07.05.2004, 17:33 Exec |
wohaaa das mit bumpmaps und spektakulärem lighting wäre sehr leet ingame =) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2114 08.05.2004, 18:51 nook |
das mit dem Streifen stimmt schon...aber ich kann keine 5 minuten mehr an der Tür arbeiten, hab da schon so ewig drann gearbeitet, da seh ich jetzt drüber weg ;) ich hab mal ein kleines ns set zusammengestellt, es enthält die alten Texes (mit den roßa Bildschirmen) , die Türe sowie diese neuen hier:
das set gibts hier: KLICK -- |
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2115 08.05.2004, 19:18 Infi |
ich habs zwar schonmal gesagt :D aber ich sags nochmal... nook ist das beste beispiel wie man vom noob [ ;) ] zum texturen king schlechthin werden kann -- |
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2116 08.05.2004, 20:04 Agamemnon-Hellmapper |
Also das Tut das du in arbeit hast, werd ich mir auch definitiv reinziehen... btw. Nice Texes. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2117 08.05.2004, 20:48 nook |
:P ich werd ja gleich rot... :D aber schon witzig, irgendwo in diesem thread müßte man sogar noch meine allererste textur finden! -- |
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2118 08.05.2004, 22:14 Dreamscape |
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2119 08.05.2004, 22:47 Agamemnon-Hellmapper |
Nö, wird nicht mehr angezeigt... Würd aber gern ma sehen, wie du so angefangen hast. Das hier ist jedenfalls meine 1. Textur.
Sollte eigentlich Linoleum sein... könnte aber genausogut Birkenrinde sein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 08.05.2004 um 23:44 von AGAMEMNON-Hellmapper bearbeitet. |
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2120 09.05.2004, 12:45 Skyshi |
Hat sich hier ja einiges getan! @Nook, die Tür ist sehr gut geworden! Auch sehr geiles Licht. Bei den Wänden würde ich mit dem Bevel aufpassen. Die sollten optisch besser voneinander abgegrenzt werden, sähe besser aus :) Viel Glück bei einem Scifi-Tutorial.. Schwere Richtung! @BTS: Arbeite mal mehr Schatten (nicht mehr Licht!) rein. So könntest du z.B. den Trim optisch hervorheben und etwas Abwechslung und Tiefe in die Textur bringen. Sei vorsichtig mit dem sich wiederholenden Strukturmuster. @Agamemnon: Hrm, wenn du unverwechselbare und eindeutige Materialien schafen willst, wirst du nicht drum herum kommen, dich den Strukturen und Details mit Handarbeit zu widmen :D Hataber schon was birkiges ^_^ So, zu guter letzt nochmal was Aktuelles von mir. Habe einiges an (eigenem) Fotomaterial verwendet (nur Basisstrukturen): Have fun! -- |
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2121 09.05.2004, 15:11 Vinny |
Fein, nur sollteste die 4 "Waben" unten links und unten rechts nochma bearbeiten, die sind zu gleich. Ansonsten gut :) -- |
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2122 09.05.2004, 15:42 Skyshi |
Danke.. nunja, die Waben haben halt identische Lackschäden, aber als Detail fällt das ingame quasi nicht auf :) Für Interessierte -> Hier eine GIF zum zeigen des Verhältnisses zwischen Photomaterial und Struktur (bzw wie und wo ich Fotos eingesetzt habe...): Klick -- |
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2123 09.05.2004, 17:28 unknownbastard |
für welche engine skyshi? mit normalmaps müsste das hammer aussehen ... -- |
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2124 09.05.2004, 18:00 Skyshi |
Da hast du wohl recht :) Ist aber noch für garnichts und wenn dann U2004, von daher ist wohl erstmal nichts mit Normalmaps. -- |
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