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Autor Beitrag
2025
18.02.2004, 18:30
Flow
Moderator


du müsstest dir mal genau wie beim schatten überlegen, wo dein Schnee herkommen soll, weil direkt auf der Scheibe hält nie Schnee. Eher unter auf dem Fensterbrett oder bei dieser Art von Fenster uaf den einzelnen Halterungen, aber nie unter diesen Halterungen oder sogar auf der Scheibe
/edit sieht aber fein aus bis auf diese Sache ;)

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Dieser Beitrag wurde am 18.02.2004 um 18:30 von [sw]Flow bearbeitet.
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2026
19.02.2004, 15:48
nook



jep da hast du schon recht... aber ich wollte versuchen dass die Scheiben irgendwie "eingeeist" aussehen... naja üben macht den Meister :)

ich überlge mir ob ich nicht vielleicht ein mini dod set machen sollte...
arbeite gerade noch an zwei weiteren ww2 texturen (ne Kirche und noch ein Haus)... und noch ne Schutttextur (neue Rechtschreibung O.o):

Unspektakulär, deshalb nur ein Link:Ingame Pic

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2027
19.02.2004, 15:54
Neff



sieht aus wie ein fliegengitter über schutt O_o

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NeffStatus: Banned

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2028
19.02.2004, 17:04
Infi



sieht aus wie holz und backsteine unter schutt O_°

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2029
19.02.2004, 17:30
Vinny



schaut gut aus, wenn du ingame Holzbalken etc rausgucken lässt käms noch besser, aber das ist ja nur n "Test"-Level, oder?

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2030
19.02.2004, 17:33
nook



jo klar, das war ne fünf Minuten arbeit um das ganze mal ingame zu sehen (siehe auch Dateiname: textest.jpg) :)

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2031
19.02.2004, 20:22
Vinny



Irgendwie sehen die Fenster arg blurry ingame aus, was haste denn für ne Auflösung?

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2032
19.02.2004, 22:21
nook



1024x768

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2033
20.02.2004, 16:21
Agamemnon-Hellmapper



Die Ziegel sollten besser herauskommen.

Leg die Grieseltextur unter die Ziegel, dann siehts besser aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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2034
20.02.2004, 18:55
Skyshi



Ich weiss garnicht, was ihr habt. Ich finde die Textur echt gut! :)
Schutttexturen sind keine soo leichte Sache, man muss etwas zwischen "nicht zu flach" und "nicht zu tief" finden. Also was mir fehlt ist definitiv der Tiefgang. Da müssen mehr Schatten her! Das liegt doch etwas nicht alles auf einer Ebene, oder?! :)

Ansonsten würde ich noch mehr Farben setzen, nichts zu starkes, aber für einen Schutthaufen vielleicht etwas zu eintönig. Es würde zumindest das Thema unterstreichen.

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2035
20.02.2004, 18:56
DomiX



tjo, mal wieder was von meiner wenigkeit:

is hauptsächlich aus fotos entstanden...allles in ps6 angepasst und so weiter
ich mach vll nen ganzes style set dazu

DomiX

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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2036
20.02.2004, 22:30
nook



o.k werd mal versuchen was ich noch aus der Schutttextur machen kann!

@Domix: sieht ja ganz schön aus... nur als was soll es sein? boden, wand..? naja mir gefällts :)

das set nimmt langsam Formen an... hier mal 2 wips von der Kirche. Oben ist natürlich noch gar nix fertig:

Und weils so schön ist noch ein Ingame: Klick

btw. das mit den verschwomenen Texturen im voherigen Ingame kommt mir irgendwie komisch vor: Da ich zu Faul war hab ich die Textur einfach
als 512² in Wally gehauen und dann in Worldcraft 50% runtergescaled... und diese Textur hab ich auf 256² verkleinert, nicht gescaled...und
diese wirkt verdammt scharf O.o Hab ich da irgendwas falsch verstanden? Wenn man 512²-Texturen im Game verkleinert müssten sie doch schärfer
werden!? ._O

aso die dach textur ist nicht ernst gemeint, musste mir kurzfristig etwas aus nem Foto ausschneiden, da nix anderes zur Hand war...

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Dieser Beitrag wurde am 20.02.2004 um 22:32 von [NooK] bearbeitet.
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2037
20.02.2004, 23:29
Flow
Moderator


Ich hab garnichts dran auszusetzen, weder die Wips noch das Ingame Bild.. nice Work!

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2038
21.02.2004, 14:15
Vinny



Die Rahmen sollten in etwa die selben Verzierungen haben wie der Türrahmen, und mach doch Fenstermotive, zB ne Sonne, Mond was weiss ich, aber etwas mehr Farbe und highlights kämen besser.
Vielleicht auch beim oberen Vorsprung Rundungen einbauen, insgesamt mehr Verzierungen und Schnörkel, so isses nunma bei den alten Kirchen.

Ansonsten gut, aber noch sehr wip oder?

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2039
22.02.2004, 16:56
nook



ja ist noch sehr wip. Fenstermotive waren anfangs auch geplant, aber ich hatte keine guten pics zur hand oder es paßte einfach nicht rein :-/ mal kucken ob ich noch ein paar gute finde.

Um die Fenster werd ich auf jeden Fall noch ne Verzierung machen, das ist ne schöne Idee :) was ich oben mache....mal sehen.

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2040
24.02.2004, 22:08
norman



Nice one! gefallen mir sehr gut :)

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2041
26.02.2004, 00:40
nook



danke :)
langsam komm ich vorran mit meinem Set, noch ein kleiner WIP:

unten schon ziemlich fertig, oben muss ich noch überlgegen, wie ichs da gestalten könnte... Nur Fenster kommt nicht gut ._.

...und ja ich weiß die Basistex ist wohl wieder ein Griff ins Klo, aber alles andere was ich versucht hatte sah noch schlimmer aus O.o

[edit]mir fällt gerade auf, beim rechten Fenser fehlt ein Schatten.

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Dieser Beitrag wurde am 26.02.2004 um 00:44 von [NooK] bearbeitet.
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2042
26.02.2004, 07:08
Flow
Moderator


Sehr Schön, Sehr Schön :D...

Nur an diesem Bogen links und rechts über den Fenstern... da ist jeweils rechts oben ein kleines Stückchen abgebrökelt (oder zumindest sieht es so aus). Ich würde das variieren, weil es hier sehr gleich aussieht..

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2043
26.02.2004, 08:27
Vinny



Also der background passt da 100% nicht rein!
Hab noch nie solche Verzierungen etc auf einer alten Fabrikbacksteinwand gesehen... Am besten wären große Marmorblöcke die so aussehen wie die der Bögen als bg-textur, vielleicht etwas heller oder dunkler, würde aber auch mit der selben Farbe gehen.

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2044
26.02.2004, 18:18
Agamemnon-Hellmapper



Man sieht den Bögen an, dass sie gestaucht wurden.
(Oben breiter als an der Seite)

Wer sagt dass es eine Fabrikwand ist?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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2045
26.02.2004, 19:14
Vinny



Niemand, aber für mich schaut es so aus... Ach doch, ich sag das, und da es nunmal meine eigene Definition ist und ich sie niemanden aufzwänge geht das auch in Ordnung :P

Was mir grad auffällt, rechts und links sollteste noch was wegmachen und insgesamt tiefer, das schaut net gut aus...

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2046
27.02.2004, 14:24
nook



o.k mal die Kritikpunkte durchgehen:

- Bögen muss ich noch ändern, da die zu verzerrt sind und an einigen Stellen muss ich auch noch was wegschneiden

- Bg ändern (o.k das war klar) Hab das mit das mit einer Art Marmorblöcke versucht und bin auch einigermaßen zufrieden damit...ich werde mal den Rest fertigmachen und dann das Ergebnis posten :)

Zitat:
Was mir grad auffällt, rechts und links sollteste noch was wegmachen und insgesamt tiefer, das schaut net gut aus...
meinst du die Steine links und rechts neben diesen Bögen ? Denn die sind noch ziemlich verhunzt, die werde ich auf jeden Fall noch ändern.

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2047
27.02.2004, 16:17
Vinny



Jo hab ich gemeint :)

Kannste ma n wip pic des neuen bg zeigen? Hab ma wieder Lust zu meckern ;D

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2048
28.02.2004, 18:42
nook



erst wenn alles fertig ist...dann gibts nicht ganz so viel zu meckern ;P

dafür bekommste was anderes zum rummeckern, ein neuer WIP:

hoffe man erkennt was... und diesmal soll es sowas wie eine Fabrik (o.k mehr ein handwerksbetrieb oder so) sein. Da hoffe ich doch, dass ich diesesmal mit der Bastex richtig liege :D

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2049
28.02.2004, 19:34
Acumen



Ich würde meinen die Fenster bzw die Tür dürften nit solche helln beinahe gänzlich weißen Bereiche enthalten. Wenn der Rest so dreckig ist, sollte das doch auch ordentlich mitgenommen aussehen oder. Eher so ein gelblicher Ton oder so. Vielleicht ? :(
Aber Rest weiß natürlich zu glänzen. Sehr cool mal wieder. ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2004 um 19:36 von Acumen bearbeitet.
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