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2000 03.02.2004, 16:10 dz|-freezer |
klar, find ich cool :) -- |
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2001 05.02.2004, 23:05 Opey |
*push* Filteraddition:
Wie findet ihr es? fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 05.02.2004 um 23:21 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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2002 06.02.2004, 01:27 Black_Scorpion |
sieht schon mal gut aus M.D.Freezer |
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2003 06.02.2004, 14:04 Phrosen |
Die Textur schaut ganz gut aus, nur find ich sie ein wenig düster. The incest stopped with the abortion. |
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2004 06.02.2004, 14:24 Opey |
Die Textur ist auch für NS-like Szenarios gedacht. Deshalb diese 'Unfreundlichkeit' Bei dem neuen Photoshop gibt es bei Render -> Lighting effects jetzt neber den fr?her "M.D.Freezer" |
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2005 16.02.2004, 14:19 nook |
seit Ewigkeiten war ich nun schon untätig... zum aufwärmen mal ein ganz früher WIP: Werde in nächster Zeit mal die Fortschritte posten... und wenn Interesse besteht könnte ich auch eine Video_Entstehungsgeschichte (Tut will ichs mal nicht nennen) hochladen. :) -- |
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2006 16.02.2004, 14:52 Exec |
also ich mag die, aber die wandstruktur dächte ich noch nich so gesehn zu haben o_O fotorefs? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2007 16.02.2004, 15:07 nook |
hm, mit der Wandstruktur hatte ich auch so meine Probleme...bin auch noch nicht wirklich zufrieden damit. Werd sie vielleicht noch austauschen (die Basistextur). ähm, ja refs ist gut, das meißte ist nicht handgemalt... Tür und Rahmen sind aus Fotos und entsprechend bearbeitet/ angepaßt ;) noch ein kleines Update: |
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2008 16.02.2004, 15:19 Exec |
also mit den fenstern kommt schon besser rüber, aber versuch mal die basistextur in richtung grau zu machen, im 2.wk waren die häuser so komisch grau (zumindest die, die aus meiner stadt noch ausm 2.wk sind) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2009 16.02.2004, 15:38 Skyshi |
Auch wenn es historisch schon korrekt sein kann, dass einige Mauern damals einen Lehmüberzug o.ä. hatten, solltest du in diesem Fall von den ungesättigten Erdfarben absehen, oder die Putzstruktur eindeutiger zeigen. Ansonsten einfach umfärben, aber dann bitte nicht einfach in ein tristes Grau. Schau dir einfach ein paar Referenzen an. Ich finde aber, dass die neuen Backsteine unten farblich und auch von der Struktur her sehr frisch wirken. Könnte ruhig mehr sein! Sei vorsichtig mit den neuen Texturelementen. Der Türrahmen ist z.B. etwas zu hell und scharf im Gegensatz zum Rest. Und ehrlich gesagt finde ich das Geschnörkel oben sehr unpassend. Entschuldige die viele Kritik, ich finde die Textur wirklich gut - aber das ist mir halt noch aufgefallen. Ich hoffe es hilft dir :) -- |
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2010 16.02.2004, 15:44 Flow Moderator |
Das was Skyshi von wegen den Schatten gesagt, finde ich auch. Das ist eigentlich das einzige was mich relativ stark an der Textur irritiert. aber ist ja Wip und bis auf die 2 Punkte sieht die wirklich gut aus ;D -- |
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2011 16.02.2004, 16:14 nook |
also über soviel konstruktive Kritik freue ich mich doch immer :) ist schließlich noch ein WIP und da kann ich jederzeit noch Vorschläge umsetzen...was ich jetzt gleich mal machen werde. nacher gibts dann nen neuen WIP =) Update: Das mit dem "Fenster in die Tiefe setzen" hat auch mehr schlecht als recht geklappt, bei den unteren Fenstern hab ichs mal versucht. Die oberen Fenster sollten aber durch ihren Rahmen irgendwie rauskommen, deswegen hab ich auch wieder etwas Schatten nach Außen genommen... /me runs :P und noch etwas anderes: eine Pflastersteintextur (nennt man das so O.o), zieht ziemlich einfach aus, dafür 100%PS, und ja ich hab jeden einzelnen Stein von Hand gesetzt /o\ Dieser Beitrag wurde am 16.02.2004 um 18:06 von [NooK] bearbeitet. |
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2012 16.02.2004, 18:31 Skyshi |
Die neue Putzstruktur ist sehr schön und passt gut! Jetzt musst du schauen, wie du die Schatten variierst. Denke immer daran, dass das Licht im Idealfall von streng oben einstrahlt. Aufgesetzte Fensterrahmen sehen dabei irgentwie immer wie angeklebt aus. Da braucht es viel Feingefühl die richtig zu integrieren. Notfalls wird es so wie es jetzt ist ingame auch niemanden auffallen :) Bei der Tür wäre ich aber zumindest mit dem Schatten zur Seite hin vorsichtig - un Schatten nach oben würde ich mal aus logischen Gründen ganz weglassen! Ansonsten finde ich leider die Backsteine jetzt nciht mehr so schön gelungen wie oben. Mach Steine und Putz noch etwas heller, sonst scheinen die so unangenehm durch den Putz durch. Aber alles in allem schon eine echt brauchbare Textur, die auch gut ins Setting passt. Die Pflastertextur ist auch schön, vorallem aber aufwändig :D Aber die leidet zeimlich unter der schnöden Basistextur. Mehr Variation, mehr Tiefe und mehr Unregelmässigkeit :D Am zeitsparensten wäre wohl ein Fotooverlay - überlegs dir :) -- |
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2013 16.02.2004, 19:15 ReFlex |
@ http://berg.heim.at/anden/422742/texes/house6_1.jpg Die Ziegel unten hinter dem Putz sind viel zu groß und bei denn Fenstern sieht man zu stark das sie kopiert wurden. -- |
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2014 16.02.2004, 20:38 nook |
o.k also die Steine änder ich nochmal, die Fenster veränder ich jeweils noch ein bißchen und dann schlag ich mich noch ein wenig mit den Schatten rum, aber dann lass ichs aus sein :) |
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2015 16.02.2004, 20:57 Acumen |
Also insgesamt sehen die Texturen super aus, Nook. Hammergeil wie du dich immer weiterentwickelst. Bist mal so für nen Monat weg zwecks Inet Problemen und dann kommst immer mit noch besseren Texturen zurück. :) Was mich da bei den Texturen stört sind die unnatürlich scharfen Kanten bei den Fenstern und Türen (bei beiden an der Unterseite). Solltest die Übergänge noch besser akzentuieren. Kann mir vorstellen, dass du nit wirklich verstehst, was ich da zu sagen versuche :) |
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2016 16.02.2004, 21:03 Exec |
toll finde ich an der textur nich, das die perspektive nur von einer seite kommt,oder so "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2017 16.02.2004, 22:59 nook |
danke für das Lob Acu :D naja und mit den schatten/perspektive werd ich morgen nochmal kucken *gähn* -- |
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2018 16.02.2004, 23:33 Kriz |
Für alle die Exec nicht verstehen: Er meint die beiden unteren Fenster, daß der rechte Mauerrand der Fensterlücken optisch so aussieht, als ob man von links her draufguckt. Hey Nook, mach das mal glatt zuende, ich brauch noch ne DoD-Wand mit Tür, ohne Tür und als Wand ohne alles :D --K:R-I)Z++ |
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2019 17.02.2004, 09:28 Vinny |
Das linke untere Fenster sollte horizontal gespiegelt werden, wäre der leichteste weg es auszugleichen, wobei es noch immer verzogen aussähe... €: Hab mich ma für paar minuten ran gesetzt und klitzekleine Änderungen vorgenommen, um zu zeigen was geändert werden könnte, natürlich isses Geschmackssache, und ich hoffe bist nicht bös... Checkliste: Ich habe die oberen Schatten der Tür, und der oberen Fenster geschwächt bis ganz entfernt, da du, zB gut sichtbar bei der Tür, einen seichten Lichteinfluss von oben eingearbeitet hast, und somit der Schatten nach unten laufen müsste. Du hast den Schatten in alle Richtungen gezeichnet, nach oben, links, rechts und unten... Die Tür hat mehr Schatten bekommen und ein bisschen mehr Sättigung, womit sie ein bissel ins Auge fällt, und als highlight dient (ihghlights sind kaum welche gesetzt, machste vielleicht ja auch noch...) Ich habe das linke untere Fenster horizontal gespiegelt, damit es nicht ausschaut als wären die Fenster schräg (vom Sichtpunkt aus), ist aber keine lösung, beide Fenster müssten umgearbeitet werden. Ich habe um die oberen Fenster herrum unebenheiten eingearbeitet, auch beim Glas und den Schattenverläufen. Den oberen Balken der Wand hab ich etwas mehr Sättigung verpasst, und noch oberhalb der Tür etwas Schnickschnack :) Mal zum Vergleich, das obere ist dein letzter Stand, im unteren kannste meine kleinen Änderungen sehen... War nur ne zehn Minuten Arbeit, aber ich hoffe es hilft n bissel... Original Fälschung Dieser Beitrag wurde am 17.02.2004 um 10:03 von Vinny bearbeitet. |
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2020 17.02.2004, 14:53 Exec |
nun,ich find die fälschung schöner :D /me likes it :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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2021 17.02.2004, 15:51 Radiant |
Sieht sehr gut aus!111 [Edit: Ja ich weiß... das war kein besonders produktiver Post :D] --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 17.02.2004 um 15:52 von Radiant bearbeitet. |
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2022 17.02.2004, 16:05 nook |
same here :) (auf Execs Post bezogen...immer diese Drängler :D ) ist wirklich schon besser... mal die Checkliste durchgehen: jep das wirkt schon viel besser... in Sachen Schatten muss ich noch einiges lernen! Das werd ich gleich mal als Anreiz nehmen, ums zu verbessern :) Highlights müssen noch ein paar rein, stimmt. jo, da muss ich noch was tun. auch wenns so schon etwas besser daherkommt. Fenster hab ich bereits ein wenig unregelmäßiger gemacht, werde aber noch etwas drann tun :) kommt sofort, der Herr =) -- Dieser Beitrag wurde am 17.02.2004 um 16:06 von [NooK] bearbeitet. |
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2023 17.02.2004, 18:56 Vinny |
Also was die Schatten angeht, sollteste immer bedenken das die maximal von 2 Seiten kommen können, es sei denn du planst weitere Lichtquellen ein, zB von links oben, rechts oben, nur oben etc... Ich würde an deiner Stelle die Fenster nochmals etwas nachschärfen (haste ja sicher als xtra Ebene), würde die Kanten und Übergänge zwischen Rahmen stärker rausholen. Vielleicht könnte man noch die Holzrahmen der Fenster etwas braune Farbe und bissel mehr Sättigung verpassen, momentan schaun die Fenster arg grau aus. Naja, hoffe konnte etwas helfen, zeig dann ma die Tage deine Änderungen, dann mach ich mich darüber auch noch her ;D -- |
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2024 18.02.2004, 18:26 nook |
o.k ich denke so lass ichs jetzt...auch wenn ich nicht alle Verbesserungsvorschläge umgesetzt hab: und dann hab ich noch angefangen (versucht) die Textur etwas einzuschneien: |
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