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1925 23.11.2003, 17:49 Vinny |
ist das nicht einfach die PS 7.0 Gras-Spitze? @Retrix: Für mich schauts eher wie ne Explosion aus, aber ne ziemlich gute/geile :) -- |
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1926 25.11.2003, 23:47 jo_d |
Hab wieder ein bissel was probiert: Und Versuche mit gusseisernen Teilen: Kritik, bitte... -- |
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1927 26.11.2003, 06:38 Flow Moderator |
Geil! |
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1928 26.11.2003, 08:15 Thrillhouse |
sieht echt super aus aber das Guseiserne Metall mit Cu Thrill -- |
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1929 26.11.2003, 16:41 Opey |
Wie das Gusseisen gemacht wird kann ich jetzt schonmal grob sagen. leere Ebene -> harter Zeichenbrush (einer mit vielen Punkten) -> mehr oder Zu den Rohren im ersten Bild gibts nen tut von meinem Evil-Twin hier im Thread. Wär schön wenn ich recht hätte ;) -cu- --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 16:42 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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1930 26.11.2003, 23:38 jo_d |
Auch wenns solch grobes Gussmaterial gibt, hast recht Thrill, was glatteres in Richtung Dampflok würde hier besser passen. Das nächste Mal dann... Hast fast richtig geraten Freezer ;-) aber nur fast. Körnige Struktur ist viel simpler: Störungsfilter plus Relief. Die Rohre sind nicht nach einem Tut gemacht. Vermutlich fangen fast alle mit nem linearen Verlauf an. Meine auch manchmal, aber diese nicht :-) Ganz grob meine Arbeitsweise: Es gibt da noch ein paar Tricks, welche Ebenenmodi für welche Zwecke geeignet sind; was Kunststoff von Metall unterscheidet; was Glanzlicht von weißem Farbspritzer unterscheidet; wie verschiedene Flecken und Bumps auf verschiedenen Materialien aussehen usw. - da könnte man ein Buch füllen. Ciao |
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1931 30.11.2003, 13:12 timmilicious |
Und wo? :) -- .:| www.moveinmod.net |:. |
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1932 30.11.2003, 15:24 Skyshi |
Habe mich dem alten Thema Steinmauern nochmal zugewendet.
Ist jetzt auch nicht so, dass ich da ewig dran gesessen habe (~1 Std.), von daher sind noch viele Fehler drinne. --Dieser Beitrag wurde am 30.11.2003 um 15:35 von Skyshi bearbeitet. |
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1933 30.11.2003, 17:16 Opey |
Musst du suchen, sind ja nur 76 Seiten ;) Und wenns hier nicht ist, dann muss man wohl auf den pic thread zurück greifen. --fr?her "M.D.Freezer" |
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1934 30.11.2003, 21:31 timmilicious |
Gibs doch zu Skyshi, das is einfach nur n Foto du Lump :) --.:| www.moveinmod.net |:. |
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1935 01.12.2003, 17:36 Skyshi |
Argh *ertappt* ... Witzbold :D Aber super, dass wenigstens ein Kommentar gegeben wurde (in 3 Foren wohlgemerkt) ... :) -- |
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1936 01.12.2003, 17:41 Opey |
Kannst du mir die PSD zukommen lassen? (-> m-d-freezer@gmx.de) Oder vielleicht eine Erklärung dazu abliefern? Mich interresiert es wie du das mit den Farben und der schön unregelmäßigen fr?her "M.D.Freezer" |
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1937 01.12.2003, 19:10 Tubgirl |
Dritte Reihe, dritter Stein von links... der Riss da ist nicht schön, der sticht so hervor. Aber sonst sehr sehr leet. -- |
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1938 02.12.2003, 00:33 jo_d |
@Skyshi: Mir gefällt die Struktur auch sehr gut! Wie Du sagtest, hier und da noch nicht ganz fertig, aber viel fehlt nicht mehr! (Am verräterischsten finde ich vor allem Steine, die sich zu genau den Fugen anpassen, z.B. vorletzte Reihe erster Stein die kleine Spitze rechts unten). Ich hab auch nochmal Steine gemauert. Mir gings aber um was anderes: Fugen bleiben völlig gerade, trotzdem soll der Eindruck von Unregelmäßigkeit entstehen, hauptsächlich durch unterschiedlich tief sitzende Steine und Schäden an den Kanten. Wie bei Dir auch ohne Fotomaterial :) Wer sich für den grundsätzlichen Layeraufbau bei solchen Texturen interessiert, ich hab mal was einfaches zusammengestellt. Inkl. PS-Aktionen-Download. Achtung, absolut im ProgrammersArt-Stil gemacht! Trotzdem geschieht bei den hier gezeigten Texturen im Prinzip nichts anderes, nur viel diffiziler. |
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1939 02.12.2003, 01:03 Infi |
skyshi... das ist krank o_O -- |
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1940 02.12.2003, 04:10 gc_Alpha |
@ Skyshi @ jo_d Die einzelnen steine sehen gut aus aber irgendiwe wirkt das ganze nicht so realistisch. Kommt mir so ein bischen blurry vor. -- |
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1941 02.12.2003, 08:49 jo_d |
Danke für das Lob für's Tut. Dass es hier kaum jemand braucht der hier postet is fast logisch :-) aber vielleicht gibts hier und da Neueinsteiger die interessiert mitlesen. Es war ursprünglich für ein reines Progger-Forum (keine Mods - richtige Eigenentwicklungen) geschrieben und hatte dafür genau den richtigen Level. Dass man nicht alle Ebenen auf eine Fläche bringen soll steht auch irgendwo dabei. Die Steinmauer: mit den Mustern hab ich mir nicht allzuviel Mühe gegeben. Wollte hauptsächlich das mal mit den Schatten probieren. Vielleicht ists ein wenig blurry, aber für meine Zwecke reichts eigentlich. Vielleicht geh ich da aber auch nochmal ran. Ein oder zwei andere Detailtexes dürften Wunder wirken... Bezieht sich das "nicht so realistisch" jetzt nur aufs blurry oder noch auf andere Dinge? -- |
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1942 02.12.2003, 16:49 nook |
....nein, Magie! Hexer! Hexer! :D -- |
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1943 02.12.2003, 18:50 Tubgirl |
Verbrennt ihn! Oder noch besser, saugt ihm magisch seine 1337 sk1llz0rz ab und übertragt sie auch mich oso!!111eins -- |
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1944 02.12.2003, 19:08 Skyshi |
Danke, ihr reudigen Christen! ;D @jo_d: Ja, die Schatten sind in meiner da oben nicht so dolle. Bei dir gibt das echt einen sehr schönen Effekt! Hatte mich vor langer Zeit auch mal damit beschäftigt,
Muss mir mal mehr Zeit dafür lassen :D Hasse es auch Fugen zu zeichnen. Sind übrigens in der Reihenfolge entstanden und die erste ist eine |
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1945 05.12.2003, 11:20 X-Tender |
n kleines set dasich mal gemacht habe als ich lagnewelie hatte. ;)
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1946 05.12.2003, 13:24 Infi |
des san do fodos -- |
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1947 05.12.2003, 13:36 Neff |
Auf jeden Fall der grösste Teil. Die Borde unten sieht selbstgemacht aus. Und diese Kratzer auf der Tür ... das kann doch nicht dein Ernst sein. Ansonsten finde ich sie hübs. --NeffStatus: Banned |
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1948 05.12.2003, 13:59 X-Tender |
Ja die kratzer wurden schon angemeckert ;) .. hatte keien lust da weiter zeit zu investieren. Oder ist das verboten .. habe es näömlich auf der ersten seite nicht lesen können.. -- |
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1949 05.12.2003, 14:19 Neff |
Ne, aber dazuschreiben wäre nett, damit Missverständnisse nicht aufkommen --NeffStatus: Banned |
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