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Autor Beitrag
1925
23.11.2003, 17:49
Vinny



ist das nicht einfach die PS 7.0 Gras-Spitze?

@Retrix: Für mich schauts eher wie ne Explosion aus, aber ne ziemlich gute/geile :)

--

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1926
25.11.2003, 23:47
jo_d



Hab wieder ein bissel was probiert:

Metall diesmal mit weniger Highlights.

Und Versuche mit gusseisernen Teilen:

Kritik, bitte...

--

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1927
26.11.2003, 06:38
Flow
Moderator


Geil!
Wäre prima, wenn du im groben erklären könntests, wie du es gemacht hast.

--

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1928
26.11.2003, 08:15
Thrillhouse



sieht echt super aus aber das Guseiserne Metall mit
n bissel weniger struktur und dafür mehr grau reinbringen

Cu Thrill

--

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1929
26.11.2003, 16:41
Opey



Wie das Gusseisen gemacht wird kann ich jetzt schonmal grob sagen.

leere Ebene -> harter Zeichenbrush (einer mit vielen Punkten) -> mehr oder
weniger dicht hinmalen -> bevel and embos mit Stärke von 1 und dann noch die
Eigenschaften davon einstellen.
Die Runden Dinger sind ausgeschnitten, dupliziert, gaußscher Weichzeichner drauf, und kopiert (mehrmals hinter der Ebene Wo man ausgeschnitten hat).
Die Nieten sind auch mit Bevel and embos (zu deutsch 'abgeflachte Kanten und Relief' doppelklick auf den Layer) gemacht worden.
Farben wurden mit einer neuen Ebene die auf Multiplizieren oder Farbe geschaltet wurde, aufgetragen.

Zu den Rohren im ersten Bild gibts nen tut von meinem Evil-Twin hier im Thread.

Wär schön wenn ich recht hätte ;)

-cu-

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 16:42 von M.D.Freezer bearbeitet.
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1930
26.11.2003, 23:38
jo_d



Auch wenns solch grobes Gussmaterial gibt, hast recht Thrill, was glatteres in Richtung Dampflok würde hier besser passen. Das nächste Mal dann...

Hast fast richtig geraten Freezer ;-) aber nur fast.

Körnige Struktur ist viel simpler: Störungsfilter plus Relief.
Die Ebeneneffekte nutze ich eher selten, höchstens als Grundlage. Und den Relief-Filter verwende ich auch nie "pur", da man das sofort sieht. Aber mit ein wenig Gradationskurve und ineinanerkopieren kann man da viel rausholen. Und was verräterisch aussieht, wird kurzerhand geairbrusht oder ähnliches.

Die Rohre sind nicht nach einem Tut gemacht. Vermutlich fangen fast alle mit nem linearen Verlauf an. Meine auch manchmal, aber diese nicht :-)
Mir gings auch weniger um die Rohre selbst, mehr um Tiefe und Schatten. So eine "tiefe" Textur ist in Games nicht immer vorteilhaft. Blödes Gefühl, wenn man gegen eine solche Wand läuft ;-)

Ganz grob meine Arbeitsweise:
Ich arbeite fast nur mit Masken: Jede Materialtextur bedeckt die gesamte Ebene. Ebenenmaske (alles maskiert) hinzufügen, dann kann man per Pinsel, Airbrush oder was auch immer Nieten, Rostflecken u.a. an beliebige Stellen malen. Oder ne ganze Skizze importieren und die einzelnen Objekte mit ihrem Material "füllen". Auch weiche Überblendungen, z.B. rauhe und glatte Stellen desselben Materials, lassen sich so realisieren. Eigene (gruppierte) Ebenen gibts jeweils noch für Grundbeleuchtung, Schlagschatten sowie Glanzlichter je Objekt. Für Grundbeleuchtung kann man die entsprechenden Emboss-Filter ausprobieren wenns grad passt. Schlagschatten sollte man mindestens korrigieren, besser gleich selbst erstellen. Glanzlichter auf alle Fälle selbst setzen.

Es gibt da noch ein paar Tricks, welche Ebenenmodi für welche Zwecke geeignet sind; was Kunststoff von Metall unterscheidet; was Glanzlicht von weißem Farbspritzer unterscheidet; wie verschiedene Flecken und Bumps auf verschiedenen Materialien aussehen usw. - da könnte man ein Buch füllen.
Aber letztendlich ist es Beobachtungsgabe, Übung und ein wenig Gefühl für die richtige Wirkung.

Ciao
jo

--

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1931
30.11.2003, 13:12
timmilicious



Zitat:
M.D.Freezer postete[...]

Zu den Rohren im ersten Bild gibts nen tut von meinem Evil-Twin hier im Thread.

[...]

Und wo? :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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1932
30.11.2003, 15:24
Skyshi



Habe mich dem alten Thema Steinmauern nochmal zugewendet.
Wieder ohne Verwendung von Photomaterial.

Ist jetzt auch nicht so, dass ich da ewig dran gesessen habe (~1 Std.), von daher sind noch viele Fehler drinne.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2003 um 15:35 von Skyshi bearbeitet.
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1933
30.11.2003, 17:16
Opey



Zitat:
[nOoNE] postete
Zitat:
M.D.Freezer postete[...]

Zu den Rohren im ersten Bild gibts nen tut von meinem Evil-Twin hier im Thread.

[...]

Und wo? :)
Musst du suchen, sind ja nur 76 Seiten ;)

Und wenns hier nicht ist, dann muss man wohl auf den pic thread zurück greifen.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1934
30.11.2003, 21:31
timmilicious



Gibs doch zu Skyshi, das is einfach nur n Foto du Lump :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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1935
01.12.2003, 17:36
Skyshi



Argh *ertappt*

...
...
...

Witzbold :D

Aber super, dass wenigstens ein Kommentar gegeben wurde (in 3 Foren wohlgemerkt) ... :)

--

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1936
01.12.2003, 17:41
Opey



Kannst du mir die PSD zukommen lassen? (-> m-d-freezer@gmx.de)

Oder vielleicht eine Erklärung dazu abliefern?

Mich interresiert es wie du das mit den Farben und der schön unregelmäßigen
Struktur hinbekommen hast.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1937
01.12.2003, 19:10
Tubgirl



Dritte Reihe, dritter Stein von links... der Riss da ist nicht schön, der sticht so hervor. Aber sonst sehr sehr leet.

--

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1938
02.12.2003, 00:33
jo_d



@Skyshi: Mir gefällt die Struktur auch sehr gut! Wie Du sagtest, hier und da noch nicht ganz fertig, aber viel fehlt nicht mehr! (Am verräterischsten finde ich vor allem Steine, die sich zu genau den Fugen anpassen, z.B. vorletzte Reihe erster Stein die kleine Spitze rechts unten).
Das zweite Forum ist mods.de. Wo ist das dritte?

Ich hab auch nochmal Steine gemauert. Mir gings aber um was anderes: Fugen bleiben völlig gerade, trotzdem soll der Eindruck von Unregelmäßigkeit entstehen, hauptsächlich durch unterschiedlich tief sitzende Steine und Schäden an den Kanten.

Wie bei Dir auch ohne Fotomaterial :)

Wer sich für den grundsätzlichen Layeraufbau bei solchen Texturen interessiert, ich hab mal was einfaches zusammengestellt. Inkl. PS-Aktionen-Download. Achtung, absolut im ProgrammersArt-Stil gemacht! Trotzdem geschieht bei den hier gezeigten Texturen im Prinzip nichts anderes, nur viel diffiziler.
http://3d.diehlsworld.de/tex_patina/index.htm
Das absolute PS-Texturen-Anfänger-Tutorial poste ich hier nicht. Aber wer sich dafür interessiert, findet auch das auf meiner Seite. Nicht lachen, ist für reine Progger geschrieben ;-)

--

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1939
02.12.2003, 01:03
Infi



skyshi... das ist krank o_O

--

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1940
02.12.2003, 04:10
gc_Alpha



@ Skyshi
Tileable machen und benutzen.

@ jo_d
Das ist mal nen sehr gutes tutorial. Wer die basics beherscht kommt damit gut zurecht. Die ganzen verunreinigungen kratzer etc sollte man aber nicht auf einen objekt kombinieren (tischtuch mit schlagloch) :P
Super, auch wenn ichs nicht brauche.

Die einzelnen steine sehen gut aus aber irgendiwe wirkt das ganze nicht so realistisch. Kommt mir so ein bischen blurry vor.

--

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1941
02.12.2003, 08:49
jo_d



Zitat:
gc_Alpha postete
@ jo_d
Das ist mal nen sehr gutes tutorial. Wer die basics beherscht kommt damit gut zurecht. Die ganzen verunreinigungen kratzer etc sollte man aber nicht auf einen objekt kombinieren (tischtuch mit schlagloch) :P
Super, auch wenn ichs nicht brauche.

Die einzelnen steine sehen gut aus aber irgendiwe wirkt das ganze nicht so realistisch. Kommt mir so ein bischen blurry vor.

Danke für das Lob für's Tut. Dass es hier kaum jemand braucht der hier postet is fast logisch :-) aber vielleicht gibts hier und da Neueinsteiger die interessiert mitlesen. Es war ursprünglich für ein reines Progger-Forum (keine Mods - richtige Eigenentwicklungen) geschrieben und hatte dafür genau den richtigen Level. Dass man nicht alle Ebenen auf eine Fläche bringen soll steht auch irgendwo dabei.

Die Steinmauer: mit den Mustern hab ich mir nicht allzuviel Mühe gegeben. Wollte hauptsächlich das mal mit den Schatten probieren. Vielleicht ists ein wenig blurry, aber für meine Zwecke reichts eigentlich. Vielleicht geh ich da aber auch nochmal ran. Ein oder zwei andere Detailtexes dürften Wunder wirken...

Bezieht sich das "nicht so realistisch" jetzt nur aufs blurry oder noch auf andere Dinge?

--

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1942
02.12.2003, 16:49
nook



Zitat:
Infi postete
skyshi... das ist krank o_O
....nein, Magie! Hexer! Hexer! :D

--

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1943
02.12.2003, 18:50
Tubgirl



Verbrennt ihn! Oder noch besser, saugt ihm magisch seine 1337 sk1llz0rz ab und übertragt sie auch mich oso!!111eins

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1944
02.12.2003, 19:08
Skyshi



Danke, ihr reudigen Christen! ;D

@jo_d: Ja, die Schatten sind in meiner da oben nicht so dolle. Bei dir gibt das echt einen sehr schönen Effekt!

Hatte mich vor langer Zeit auch mal damit beschäftigt,
allerdings nie mit so gutem Ergebnis:



Muss mir mal mehr Zeit dafür lassen :D Hasse es auch Fugen zu zeichnen.

Sind übrigens in der Reihenfolge entstanden und die erste ist eine
meiner ältesten überhaupt, die 100% in PS entstanden sind.
Sind aber leider ziemlich dunkel geraten. Hatte da noch einen überhellen Monitor :D

--

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1945
05.12.2003, 11:20
X-Tender



n kleines set dasich mal gemacht habe als ich lagnewelie hatte. ;)





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1946
05.12.2003, 13:24
Infi



des san do fodos

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1947
05.12.2003, 13:36
Neff



Auf jeden Fall der grösste Teil. Die Borde unten sieht selbstgemacht aus.

Und diese Kratzer auf der Tür ... das kann doch nicht dein Ernst sein.

Ansonsten finde ich sie hübs.

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NeffStatus: Banned

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1948
05.12.2003, 13:59
X-Tender



Ja die kratzer wurden schon angemeckert ;) .. hatte keien lust da weiter zeit zu investieren.
Und ja es sind fotos, aber hier werden auch fototexes gezeigt. ect.

Oder ist das verboten .. habe es näömlich auf der ersten seite nicht lesen können..

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1949
05.12.2003, 14:19
Neff



Ne, aber dazuschreiben wäre nett, damit Missverständnisse nicht aufkommen

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NeffStatus: Banned

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