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1900 18.10.2003, 21:32 gc_Alpha |
Wie waers mit ne schleuse von einer raumstation? |
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1901 18.10.2003, 21:52 norman |
Oder der Deckel eines riesigen tankes...oder einer Raketenrampe. -- |
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1902 18.10.2003, 22:10 nook |
hm, vielleicht kann ichs ja doch irgendwo gebrauchen :D Deckel für irgendwas wäre vielleicht gar nicht schlecht. naja mal sehen :) -- |
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1903 19.10.2003, 09:36 Skyshi |
Ist doch egal, was es nun genau ist, es sieht aber echt gut aus und ist sehr schmückend! Aber wenn wir nun Richtung Detailmängel gehen: Ich finde die Lichtsituation nicht so toll - etwas unsicher. Durch das große Highlight auf der Wölbung gehen alle leicht angedeuteten Schlagschatten unter. Ausserdem fehlten hier und da welche. Das gibt dem Bild dann auch direkt mehr Tiefe. Ansonsten ist es eine echt schöne Idee und Umsetzung! Echt gelungen. Hier mal ein schnelles Beispiel (hoffe, es stört nicht):
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1904 19.10.2003, 19:28 nook |
stimmt, wirkt gleich viel besser :) danke! |
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1905 21.11.2003, 12:54 jo_d |
Seit 4 Wochen Sendepause? Keiner da der noch Texes postet? Vielleicht besteht aber trotzdem noch Interesse: Eine Grastextur (nur Photoshop): Meine Anfänge mit mehrschichtigen Texturen (auch nur Photoshop): Im Moment probier ich mit Metall rum (natürlich auch nur Photoshop): Comments? -- |
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1906 21.11.2003, 12:56 Infi |
das metall sied edel aus -- |
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1907 21.11.2003, 13:33 Neff |
Wow, das Metal unten ist echt gut O_o Hier ein paar Fliesen in Paintshop8 entstanden.
NeffStatus: Banned |
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1908 21.11.2003, 13:39 Jerico |
jo jod, machense mal ein tut -- |
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1909 21.11.2003, 13:45 Skyshi |
Das Gras ist echt gut! Ich fand es immer schwierig gescheites Gras in Photoshop zu zeichnen. Aber zeichne doch noch ein paar längere Halme rein, ist insgesamt noch etwas zu chaotisch. @Neff: Schöne Struktur, schönes Muster, aber etwas zu scharf :) --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2003 um 13:46 von Skyshi bearbeitet. |
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1910 21.11.2003, 16:02 jo_d |
Erstmal zum Gras: 1. Neues Bild, schwarz 2. 40er Störungen (Gauss, monochrom) 3. Helligkeit/Kontrast: -50/90 4. Bildgröße 512x512, bikubische Neuberechnung. Damit werden die Dots runder und fülliger. 5. Kräuseln, Größe 300, Frequenz hoch. Bild um 90 Grad drehen und erneut Kräuseln. Mit Helligkeit/Kontrast etwas nachjustieren (Helligkeit 0, Kontrast +25). Das Bild sollte nun etwa so aussehen (Ausschnitt, 1:1):
6. Das Ganze wird nun kopiert und ca. 5mal als neue Ebene (negativ multiplizieren), jeweils anders gedreht und in einem anderen Grünton eingefärbt (Farbton/Sättigung, kolorieren) eingefügt. 7. Am Ende verkleinert man den Arbeitsbereich wieder auf 256x256 (nicht Bildgröße!) und verschiebt die einzelnen Ebenen etwas hin und her, damit es in der Mitte keine Punktsymmetrie gibt. Danach heißt es noch etwas retuschieren, damit ein paar Artefakte vom Kräuseln verschwinden. Die gezeigte Textur ist übrigens "ungeschminkt". Und wers ganz genau wissen will - meine Einstellungen waren: Die letze Ebene (Farbton 50) ist für die vertrockneten Halme. So, das wars! Ich hoffe das haut bei euch auch so hin und ich hab keinen Fehler in der Beschreibung. jo -- |
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1911 21.11.2003, 16:28 jo_d |
Danke für die Comments. Das mittlere Bild ist auch nur mit Relief entstanden. Aber zu dem Zeitpunkt hatte ich auch noch nicht vor, zu stark in Richtung Fotorealismus zu gehen. Dafür hab ich jetzt ein ganzes Flecken-Archiv ;-) Das Gras verbessern - das kann ja jetzt jeder selbst probieren ;-) finde aber auch, ein paar längere Halme würden dem guttun. Mit dem Metall war ich selbst überrascht dass ich sowas kann. Was mir jetzt aber schwerfällt, ist es, Details einzuzeichnen (nicht einfach gravierte Linien, sondern z.B. einen ganzen Türmechanismus), die zu diesem Stil passen (Form zeichnen ist eigentlich kein Problem). Denn je komplexer die Form, desto schwieriger authentischer Glanz. Da heißt es üben, üben, üben... Ja, Skyshi, hast recht. Ich bin dabei die Highlights zurückzunehmen. Denke, dann wird das mit den Details für mich auch einfacher. Und das Lightmapping wird wohl auch besser aussehen. @Neff: Ich würde die weißen Stellen (Linien, Kratzer etc.), die die Schärfe verursachen, etwas zurücknehmen. Das lenkt zu sehr ab. Ansonsten gut! -- |
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1912 21.11.2003, 21:35 warefare |
hi kann mir dir vielleicht einer ein paar tipps geben wie ich das jetzt für das texturen erstellen in ps verwenden kann? hab schon ein paar sachen ausprobiert bekomm aber nix hin. tutorials etc. wären nicht schlecht. ach ja damit ich auch was zum thread beitrage zeig ich auch noch was, edit: bitte nicht verwenden! comments fänd ich ganz gut -- [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 21.11.2003 um 21:37 von warefare bearbeitet. |
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1913 21.11.2003, 23:09 kleinluka |
sehen nicht kachelbar aus, udn was soll das sein: sand? -- |
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1914 22.11.2003, 00:41 Black_Scorpion |
das erste sieht kahelbar aus, nur beim zweiten hab ich auch meine bedenken -- |
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1915 22.11.2003, 12:22 Skyshi |
Sind das die Felsen nach diesem Tut? Naja, arbeite lieber mit etwas anderen Methoden. Aber das Tablett wird dir nicht allzu viel bringen. Ich erstelle meine Texturen fast ohne Ausnahmen mit der Maus, mein Tablett hole ich nur sehr selten für bestimmte Sachen raus. Es gibt auch keine spezifischen Tut's für die Nutzung eines Tabletts bei Texturen (weil man halt auch alles mit der Maus hinkriegt ^^). Du kannst natürlich eine Stufe weitergehen und die texturen im wahrsten Sinne des Wortes "malen" - mit dem Tablett. Gäbe bestimmt auch einige interessante Effekte. Wie die meisten hier Texturen auch ohne Filter erstellen, steht hier im Thread drinne (suchen, suchen, suchen). --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2003 um 12:23 von Skyshi bearbeitet. |
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1916 22.11.2003, 12:44 warefare |
mh testet man ob die kachelbar sind so: und wie bekomm ich das hin das die texturen kachelbar sind? -- |
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1917 22.11.2003, 13:47 Retrix |
Also für's Testen gibt's 2 Möglichkeiten die eindeutig am schnellsten sind: Texturen tileable zu machen ist tatsächlich eine Kunst. ...und ich bin nicht ReFlex. |
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1918 22.11.2003, 14:47 jo_d |
Kachelbar machen: Bei komplexeren Mustern muss man nicht unbedingt die einzelnen Teile extrahieren. Manchmal reicht es schon, eine an die Teile angepasste Auswahl zu erstellen und die Kopie über die sichtbaren Nahtstelle zu legen. Am besten ist es in allen Fällen, wenn man eine größere Textur oder eine zweite gleichwertige hat, damit man Bildteile nicht zu oft wiederholen muss. Nach allen Bearbeitungen unbedingt wieder zurückverschieben, meistens muss man nochmal die Mitte etwas nacharbeiten. Frage: Wie nennt man nochmal das folgende typische Polier-Muster? Ich steh auf dem Schlauch!!! Und brauch nen Namen für die Textur! |
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1919 22.11.2003, 15:15 Retrix |
Mein erster ernstgemeinter Versuch... bis jetzt hab ich mich mit Kachelbarkeit nur in der Theorie beschäftigt :D. Edit: ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 22.11.2003 um 16:30 von Retrix bearbeitet. |
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1920 22.11.2003, 17:23 Infi |
gebürstet oso... iirc -- Dieser Beitrag wurde am 22.11.2003 um 17:23 von Infi bearbeitet. |
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1921 22.11.2003, 17:24 chriss |
Retrix, was soll das 2. Darstellen? -- |
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1922 22.11.2003, 17:39 Retrix |
Hm, weiß ich selbst nicht, ich habs aus nem alten Shape gemacht... ...und ich bin nicht ReFlex. |
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1923 22.11.2003, 21:38 warefare |
hab mal gras ausprobiert naja nix geworden war aber ne gute übung etwas tileable zu machen. -- [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 22.11.2003 um 23:36 von warefare bearbeitet. |
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1924 23.11.2003, 09:27 jo_d |
Infi: gebürstet heßt bei mir alles, was durchgehende Linien hat (Wie die Metallwand weiter oben). Habs aber raus: Edelstahl geflext. Trotzdem danke. Retrix: Die "Lava" sieht spannend aus! Allerdings würde ich bei Lava eher eine geschlossene Decke erwarten. Dadurch dass die untere Schicht aufgehellt wurde, wirkt sie verblasst, wie im Nebel. EDIT: Zur Grastextur: die Halme wirken noch zu künstlich und gleichmäßig (Länge und Form). Der Hauptfehler aber liegt in der Tiefe. Bei der 2. Variante sieht es so aus, als würden tiefe Stellen leuchten und die höheren im Schatten liegen. Müsste umgekehrt sein. --Dieser Beitrag wurde am 23.11.2003 um 09:30 von jo_d bearbeitet. |
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