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1725 05.07.2003, 19:34 Neff |
Das sieht nicht seamless aus, ausserdem hats meiner meinung nach z uwenig kontrast O_o Ansonsten aber schick --NeffStatus: Banned |
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1726 05.07.2003, 19:57 [UFoSS]Blood_Man |
Vor allem der obere Teil ist wohl ziemlich schlampig ausgeschnitten und draufgeklatscht worden ;) |
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1727 05.07.2003, 20:04 BloodyHarry |
Das Fenster zur hälfte ausschneiden (vertikaler schnitt ;) ), seiten 90° machen, umd spiegeln, dreck oso hinzufügen, damit es net gleich aussieht, und das fenster sollte gut aussehen :D Denk ich Aber irgendwie is das ne scheiss auflösung von der tex.. sieht extrem nach foto aus.. sollte wenigstens ein wenig nach tex aussehen :P |
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1728 05.07.2003, 20:30 ReFlex |
1. es ist sameless Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 20:31 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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1729 05.07.2003, 22:24 chriss |
es mag zwar sameless sein, aber es gibt zu starke highlights, dadurch sieht man die kachelung extrem. solltest die stark herausspringenden steine nochmal überarbeiten. -- |
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1730 05.07.2003, 23:53 Vinny |
insgesamt dunkler und mehr kontrast, ansonsten was NoX schreibt :) -- |
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1731 06.07.2003, 00:32 kleinluka |
das foto dass du benutzt hat leider eine so grottige qualität dass du UNBEDINGT nochmal von hand details reinarbeiten solltest. so verschwommen wie's jetz ist, siehts einfach schitt aus ums mal auf den punkt zu bringen. -- |
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1732 07.07.2003, 16:21 TheUltimateDuke |
@Nook: Danke! :) -- |
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1733 08.07.2003, 17:13 ReFlex |
meine erste 100% psp Texture, sollte eine Metaltexture sein, zu meiner verteidigung muss ich noch sgane das das eine Arbeit von 5min ist... *duck* -- |
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1734 08.07.2003, 17:56 Vinny |
Kann gleich in wally gepackt werden, mache noch mehr, falls interesse besteht gebe ich die auch frei... naja, bräuchte auch ma C&C... (ist nicht tileable!!!1111111111111) -- |
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1735 08.07.2003, 18:25 ReFlex |
schaut ganz gut aus, sauber, aber etwas weniger schatten bitte! und meine? c&c plz! -- |
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1736 08.07.2003, 18:55 [UFoSS]Blood_Man |
Als Beton würde deine einwandfrei durchgehen, aber Metall ist das definitiv nicht :P |
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1737 08.07.2003, 19:23 Skyshi |
Sieht absolut nicht nach Metall aus - welches auch so schwer darzustellen ist. Besonders diese löcherige Struktur deutet nunmal auf Beton hin. Ansonsten würde ich es nicht bei greyscale belassen... @Vinny: Nunja - sie ist nichtmal tileable, passt nicht ins 16er Raster (einige Sachen schief), Hell/Dunkel-Kontrast ist vermurkst und die Farben komisch. Da sollteste wirklich nochmal drüber gehen ^_^ -- |
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1738 08.07.2003, 19:34 Vinny |
also die Farben sind das einzigste daran was mich stolz macht... D: |
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1739 09.07.2003, 00:35 kleinluka |
reflex: überleg mal was an metall so besonders ist.... die relativ glatte und stark reflektierende oberfläche....genau... dein beton-metall hat viel zu viel struktur. metall hat wenig struktur, den metallischen look erreichst du in dem du ganz sanft verschiedene farben wie z.b. ein rostiges rot, leichtes gelb, hier und da ein paar blautöne etc... reinsetzt. dazu dann ein paar leichte kratzer und andere kleine sachen...dann kannst du ggf. noch lighting hinzufügen (je nachdem auf welche oberfläche die textur aufgesetzt werden soll.) vinny: sieht irgendwie...schief aus. kann man nich viel zu sagen... ist halt ein foto mit veränderten farbtönen und kontrasten... --Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 00:38 von kleinluka bearbeitet. |
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1740 09.07.2003, 12:22 ReFlex |
@kleinluka: danke das sind gute Tips, werd ich mal versuchen... -- |
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1741 09.07.2003, 17:57 nook |
@Duke: nein, ich muss sie sowieso hochladen...muss mich mal nach dem webspace umsehen! ich vergess es nicht, keine Angst ;) ich hab heute mal ein bischen mit den Foto-Texturen von Dr.Evil rumgespielt und da mir die texes von kleinluka sogut oh gott, kaum ist das bild gepostet, schon fallen mir die ersten fehler auf. ich hab die schatten der fensterläden vergessen. O.o och menno, immer zuspät --Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 17:58 von [NooK] bearbeitet. |
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1742 09.07.2003, 20:44 [UFoSS]Blood_Man |
Sieht so sehr nebelig aus, mach mal mehr Kontrast -- |
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1743 10.07.2003, 12:17 MarGon |
das holz is viel zu blurry .. die tür wird ich direkt zwischen die balken setzen .. und die tür sieht aus als wenn du aufach nru die sättigung zu 80%rausgenommen hast --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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1744 10.07.2003, 14:17 Sir_Prize |
@ [nook]: zu deiner 1. orient-textur: das linke fester wirkt komisch, weil die fensterläden nach außen aufgeklappt sind, jedoch sind sie im rechten fenster an der innenseite. <-- fehler? --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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1745 10.07.2003, 19:01 kleinluka |
nook: sieht meiner vom aufbau her ziemlich ähnlich.
deine is übrigens oben nicht ganz seamless. --Dieser Beitrag wurde am 10.07.2003 um 19:13 von kleinluka bearbeitet. |
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1746 10.07.2003, 20:36 chriss |
jo, hatter doch extra erwähnt: *edit was mir bei deiner grad auffällt, die tür ist schief :) -- Dieser Beitrag wurde am 10.07.2003 um 20:37 von nox bearbeitet. |
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1747 10.07.2003, 21:44 kleinluka |
im 2.weltkrieg war halt nich alles gerade ;) (boah hammer ausrede... ;p) -- |
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1748 11.07.2003, 11:26 nook |
erstmal thx für die comments. wegen seamless, hab ich noch gar nicht überprüft, habs nur mal so über den Daumen gepeilt gemacht. war aber sowieso nur als Test gedacht, ich hab nicht vor die irgendwo zu verwenden ;) ansonsten merke ich mir fürs nächste mal: die Tür ist schief? tja, muss wohl an meinen schlechten Augen liegen :) @Sir_Prize: jo ist wohl ein Fehler, kriegst nen Keks dafür :) --Dieser Beitrag wurde am 11.07.2003 um 11:32 von [NooK] bearbeitet. |
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1749 11.07.2003, 16:24 dz|-freezer |
arg verklickt.. --Dieser Beitrag wurde am 11.07.2003 um 16:24 von dz|-freezer bearbeitet. |
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